Wer mit einer KI einen langen Roman schreibt, merkt bald, dass früher festgelegtes Setting immer wieder verschwimmt. Um dieses Problem zu lösen, habe ich die Welt gebaut, das Setting-Nachschlagewerk von TypeTak. Was ich dabei abgewogen und entschieden habe, schreibe ich Teil für Teil auf.
Drei Arten von Setting
Setting in einem Roman lässt sich grob in drei Arten teilen: einzelne Elemente wie Figuren, Orte und Gegenstände, Grundlagen wie Epoche oder Prinzipien, die zu keinem Element gehören, und die Handlung mit Ereignissen und Szenen.
In den vorigen Teilen habe ich festgelegt, wie Einträge wie Figuren und Orte in dieselbe Vorlage kommen (Teil 2) und wie sich verhindern lässt, dass dieselbe Figur zweimal entsteht (Teil 3). Als ich aber das ganze Setting eines Romans wie Figureneinträge ablegen wollte, passte manches nicht hinein: die Epoche, die Prinzipien der Magie und dazu Ereignisse und Szenen. In diesem Teil erzähle ich, wie ich das Setting in drei Arten geteilt und jeder eine eigene Form gegeben habe.
Jede der drei Arten wird anders gesucht
Vor allem sucht man die drei auf unterschiedliche Weise.
- Elemente sucht man über den Namen. Figuren und Schulen haben einen Namen, und mit den Suchbegriffen aus Teil 3 findet man sie auch unter anderen Namen.
- Grundlagen sucht man nicht über einen Namen. Die Epoche einer Geschichte oder die Prinzipien der Magie betreffen das ganze Werk. Man liest sie nicht, wenn ein bestimmter Name fällt, sondern wenn sich die Szene, die man schreiben will, auf diese Grundlage stützt.
- Handlung ist über Namen schwer zu finden. Ereignisse und Szenen haben oft keinen Namen, und selbst wenn, erinnert man sich an sie über Reihenfolge und Position, etwa als „der Kampf in Kapitel 3“.
Weil man sie unterschiedlich sucht, brauchten sie auch unterschiedliche Formen.
Elemente als Graph
Figuren, Orte und Gegenstände sind miteinander verflochten. Wer wessen Lehrmeister ist, welche Fraktion welche Stadt beherrscht: Daraus entsteht die Geschichte. Dafür hielt ich einen Graphen für das Richtige, so wie Obsidian Notizen über Links verbindet und diese Verbindungen als Bild zeigt.
In der Welt werden Knoten auf zwei Arten verbunden: über Links auf andere Knoten im Text eines Abschnitts und über die Eigenschaft vom Typ Knotenbeziehung aus Teil 2.
Hier bin ich noch einen Schritt weiter gegangen. Eigenschaften vom Typ Knotenbeziehung haben einen Namen. Zwei Knoten, die über die Eigenschaft Lehrmeister verbunden sind, sind nicht einfach irgendwie verbunden, sondern als Lehrmeister und Schüler. Deshalb habe ich den Namen der Eigenschaft als Beschriftung an die Linie im Graphen gesetzt. Im Bild sieht man so nicht nur, wer mit wem verbunden ist, sondern auch, in welcher Beziehung.
Grundlagen als Dokument
Epoche, Schauplatz, gesellschaftliche Ordnung, Regeln, die für alle gelten: So etwas passt schlecht in das Feld einer Figur oder eines Orts. In welchen Knoten gehört ein Setting wie „In diesem Land haben Magier einen höheren Rang als der Adel“? Auf alle Figuren verteilen kann man es auch nicht.
Die Grundlagen habe ich deshalb schlicht in ein einziges Dokument gelegt. In der Welt heißt es Welthintergrund. Man schreibt es ohne Felder wie ein gewöhnliches Dokument.
Eine Regel gilt dafür: Was als Knoten in den Graphen gehört, kommt nicht in dieses Dokument. Schreibt man die Geschichte der Magierschule ausführlich in den Welthintergrund, laufen dieser Text und der Knoten Magierschule auseinander. Nur wenn das Grundlagendokument ausschließlich enthält, was zu keinem Element gehört, kommt die Doppelung, die ich in Teil 3 ausgesperrt habe, nicht durch eine andere Tür wieder herein.
Handlung als Board
Ereignisse und Szenen passten nicht in einen Graphen. Liegen Dutzende Szenen als Punkte verstreut, sieht man nicht, was zuerst geschah. Eine Geschichte hat eine Reihenfolge: Szenen gehören zu einem Ereignis, Ereignisse zu einem größeren Handlungsstrang.
Dafür hielt ich verschachtelte Karten für das Richtige. Ereignisse und Szenen werden zu Karten, und die Karten liegen der Reihe nach in Gruppen. Getrennt von den Knoten im Graphen habe ich das Board genannt.
Auch das Suchen habe ich hier eigens gelöst. Weil Namen nicht weiterhelfen, sucht man entlang der Gruppen und der Reihenfolge von oben nach unten. Auch der Agent sucht beim Lesen eines Boards nicht nach Namen, sondern blättert entlang der Gruppen und der Kartenreihenfolge jeweils ein paar Karten weiter.
Inhaltlich gleichen die Karten des Boards aber den Knoten. Auch Karten haben Eigenschaften und Abschnitte, und der Knotentyp bestimmt die Felder. Nur Form und Suchweg sind anders, die Vorlage aus Teil 2 gilt unverändert.
Im nächsten Teil geht es um ein Problem, das entsteht, weil eine Geschichte weitergeht. Ein Roman verharrt nicht in einer Szene. Eine Figur, die sieben Jahre alt war, wächst heran, Geheimnisse kommen ans Licht, Bündnisse zerbrechen. Wie man diese Veränderungen in den Knoten festhält, war die nächste Aufgabe.
Für TypeTak habe ich entschieden, Elemente als Graph, Grundlagen als Dokument und Handlung als Board abzulegen. Form und Suchweg der drei unterscheiden sich, die Vorlage der Felder darin ist dieselbe.
Häufige Fragen
Wie teilt man das Setting einer erfundenen Welt am besten auf?
Am einfachsten danach, wie man es sucht. Figuren, Orte und Gegenstände sucht man über den Namen, Grundlagen wie Epoche und Prinzipien betreffen das ganze Werk, und Ereignisse und Szenen merkt man sich über Reihenfolge und Position. Diese drei legt man besser in unterschiedlicher Form ab.
Was bringt es, Figurenbeziehungen als Graph darzustellen?
Figuren und Orte sind miteinander verflochten, und entscheidend ist, wer mit wem in welcher Beziehung steht. Ein Graph zeigt diese Verbindungen in einem einzigen Bild, und mit dem Namen der Beziehung an der Linie sieht man auch, welcher Art sie ist.
Wo schreibt man Setting wie die Epoche oder die Prinzipien der Magie auf?
Grundlagen, die zu keiner Figur und keinem Ort gehören, sammelt man am besten in einem einzigen Dokument. Was eine bestimmte Figur oder einen bestimmten Ort betrifft, gehört dagegen in deren Eintrag, damit derselbe Inhalt nicht an zwei Stellen auseinanderläuft.
Wie ordnet man die Ereignisse und Szenen eines Romans?
An Ereignisse und Szenen erinnert man sich eher über Reihenfolge und Position als über Namen. Statt sie wie Figuren in einem Graphen zu verbinden, macht man sie besser zu Karten, fasst sie in Gruppen zusammen und legt sie der Reihe nach aus.
Funktionen in dieser Lektion
Die genaue Bedienung steht in der Anleitung.
- Graph-TypKnoten als Punkte, Beziehungen als Linien – so sehen Sie in einem Bild, wer mit wem verbunden ist.
- WelthintergrundEpoche, Schauplatz und gesellschaftliche Ordnung, die zu keiner Figur und keinem Ort gehören, halten Sie in einem einzigen Dokument fest.
- Board-TypKnoten als Karten, in Gruppen der Reihe nach angeordnet – so sehen Sie, in welcher Abfolge Ihre Geschichte verläuft.
Ich entwickle TypeTak. In dieser Serie halte ich fest, auf welche Probleme ich beim Entwurf der Welt gestoßen bin und welche Antworten ich gewählt habe.