Arco de personagem: como planejar o desenvolvimento do personagem capítulo a capítulo

Arco de personagem é o caminho que o personagem percorre do começo ao fim da história e as mudanças que ele sofre nesse caminho. O termo descreve no que o personagem acredita e o que ele quer no início, pelo que ele passa e como isso o transforma. Em inglês, fala-se em character arc.

Este guia passa rapidamente pelos três tipos de arco e mostra como anotar, capítulo a capítulo, o caminho em que o personagem muda. Quando você define só o começo e o fim, é fácil perder de vista onde o personagem está no meio de uma história publicada em capítulos. O exemplo é Clay Rowen, protagonista de Dizem que sou um mago das trevas, mas só sei cavar terra, a web novel coreana escrita no curso Escrevendo uma web novel passo a passo do TypeTak.

Em resumo

  1. O arco nasce da distância entre o que o personagem quer e o que ele realmente precisa
  2. Há três tipos básicos: o personagem muda; o personagem não muda e transforma quem está em volta; o personagem piora
  3. Não anote só o começo e o fim: a cada mudança, acrescente uma linha com o capítulo e o acontecimento que a provocou
  4. Numa história publicada em capítulos, os capítulos em que o personagem recua também fazem parte do arco

O arco nasce da distância entre o que ele quer e o que precisa

No começo da história, o personagem quer alguma coisa. Conforme a história avança, fica claro que aquilo de que ele realmente precisa é outra coisa. A distância entre as duas é o comprimento do arco.

Clay é um garoto plebeu que só sabe magia da terra, e a academia inteira acredita que ele é um mago das trevas. (Em coreano, “magia da terra” e “magia das trevas” soam quase iguais. A piada inteira é essa.) Ele quer conseguir um certificado e um emprego estável. Por dentro, quer deixar de ser desprezado por ser plebeu. Só que, quanto mais reconhecimento ele ganha na academia, mais fica claro que ele é reconhecido “como mago das trevas”. É nessa diferença entre o reconhecimento que Clay quer e o que ele de fato recebe que o arco desta história aparece.

Para achar o que o personagem quer e o que ele precisa, comece pelos campos “O que quer (objetivo visível)” e “O que quer (desejo íntimo)” da ficha de personagem.

Os três tipos de arco de personagem

Tipo O que acontece com o personagem Combina com
Arco de mudança (positivo) Ele abandona uma crença errada e consegue aquilo de que precisa Histórias de amadurecimento, em que o protagonista termina como outra pessoa
Arco plano Ele mantém a crença do começo, e essa crença transforma as pessoas ou o mundo em volta O protagonista fiel às próprias convicções, o detetive ou herói de uma série longa
Arco negativo Ele dá as costas ao que precisa ou se agarra à crença errada, e desmorona Tragédias, o vilão que se corrompe, o mocinho que vai para o lado sombrio

Personagens da mesma história podem ter arcos diferentes. O protagonista pode ter um arco de mudança, o mestre um arco plano e o rival um arco negativo. Nem todo coadjuvante precisa de arco: quem aparece em poucas cenas pode continuar do jeito que entrou.

O que acontece quando você anota só o começo e o fim

É comum anotar o arco em dois campos: “Começo: um garoto medroso → Fim: um mago que protege todo mundo”. Num romance curto, isso pode bastar. Quando a história se estende por muitos capítulos, como numa web novel em série, aparecem estes problemas:

  • Você está escrevendo o capítulo 30 e não sabe em que ponto entre o começo e o fim o personagem está
  • O personagem muda de repente num único capítulo, porque nada no texto prepara essa mudança
  • Revisando um capítulo antigo, você não lembra se naquela altura ele já tinha mudado

Por isso vale montar o arco capítulo a capítulo. Cada vez que o personagem muda, acrescente uma linha dizendo quando foi, o que provocou e o que ficou diferente.

Como anotar o arco de personagem capítulo a capítulo

A tabela de arco tem uma linha para cada mudança. Cinco colunas bastam.

  1. Capítulo: o capítulo ou a parte em que a mudança acontece
  2. Gatilho: o acontecimento que moveu o personagem
  3. Crença: no que ele passa a acreditar depois desse capítulo
  4. Relações: com quem a relação mudou, e como
  5. O que quer: se o objetivo dele mudou, qual é o novo

Não precisa preencher todas as colunas toda vez. Se a mudança foi só numa relação, preencha só a coluna Relações. O que importa é que as linhas se acumulem na ordem dos capítulos. Abra qualquer capítulo: as linhas até ele mostram o personagem como ele está naquele ponto.

Modelo de arco de personagem para copiar

Não precisa de cadastro nem de e-mail. Copie o quadro abaixo e use. A parte de cima você preenche uma vez só; as linhas de baixo você acrescenta enquanto escreve.

Modelo de arco de personagem
[Preencha uma vez]
Personagem:
Tipo de arco (mudança · plano · negativo):
O que quer no começo:
No que acredita no começo (a crença errada):
Do que realmente precisa:
Como você quer que ele termine (deixe em branco se ainda não decidiu):

[Acrescente uma linha a cada mudança]
Capítulo | Gatilho | Crença | Relações | O que quer
 |  |  |  | 
 |  |  |  | 
 |  |  |  | 

Dá para começar com “Como você quer que ele termine” em branco. Em histórias publicadas em capítulos, o fim muitas vezes se define durante a escrita, e às vezes ele aparece sozinho quando as linhas de baixo se acumulam.

Exemplo: o arco de Clay Rowen

Assim fica o arco de Clay com uma linha para cada uma das três partes da história do curso (Mal-entendido inicial e ingresso, Adaptação à academia e ascensão, Os rastros da verdadeira magia das trevas). Conforme o texto cresce, as linhas passam a ser por capítulo, e não por parte.

Campo Clay Rowen
Tipo de arco Arco de mudança (positivo)
O que quer no começo Conseguir um certificado e um emprego estável
No que acredita no começo A magia da terra é uma magia sem valor, e plebeu faz melhor em não chamar atenção
Do que realmente precisa Ser reconhecido como ele mesmo, um mago da terra, e não como “mago das trevas”
Como você quer que ele termine Ainda não definido
Parte Gatilho Crença Relações O que quer
Mal-entendido inicial e ingresso A pedra de avaliação anuncia “magia da terra”, e todos ouvem “magia das trevas” Se aguentar o mal-entendido, consegue chegar ao certificado Lucian o despreza e depois passa a ter medo dele Se formar sem ser descoberto
Adaptação à academia e ascensão No primeiro projeto de pesquisa, ele consegue resultados com magia da terra Também há coisas que dá para fazer com magia da terra Seraphin admira a “modéstia” de Clay Manter o laboratório
Os rastros da verdadeira magia das trevas Uma terra estranhamente apodrecida aparece perto da academia (ainda não definido) (ainda não definido) (ainda não definido)

Com isso anotado, quando você escreve um capítulo da adaptação à academia, a cena já começa com Clay no ponto certo: ele começou a acreditar um pouco na magia da terra. No curso, também ficou definido como o poder de Clay cresce: de problemas do dia a dia para reparo de instalações, mudança de terreno, recuperação de desastres e, por fim, cura de terra apodrecida. Se você puser as etapas do poder e as da crença lado a lado na mesma tabela, fica mais difícil que as duas sigam cada uma para um lado.

O arco de personagem em histórias publicadas em capítulos

Uma web novel em série é diferente de um romance fechado num livro só: a história continua capítulo a capítulo, enquanto os leitores reagem a cada um. O arco também não anda em linha reta.

  • Anote os capítulos em que o personagem recua. Às vezes ele muda e, diante de uma crise, volta à crença antiga. Isso também vira uma linha na tabela de arco. Com o recuo registrado, a mudança seguinte pesa mais na leitura.
  • Releia a tabela no fim de cada parte. Ao terminar uma parte, leia a tabela de arco de cima para baixo e decida para onde o personagem precisa ir na próxima.
  • Histórias de regressão, transmigração ou reencarnação têm dois pontos de partida. O personagem antes de voltar no tempo ou de renascer é diferente do personagem depois. Anote essa vida anterior acima da primeira linha, como “Vida anterior”, e fica claro o que ele está tentando mudar.

Para acompanhar o caminho das relações, use a coluna Relações junto com um mapa de relacionamentos em que cada relação tenha um período anotado ao lado. Assim você vê também o quadro geral do elenco.

Anotando o arco de personagem no TypeTak

O TypeTak é um editor de escrita com IA em que você escreve junto com um agente. Os personagens viram nós no seu Mundo, um dicionário de ambientação que também funciona como grafo, e o arco se acumula dentro do nó de duas formas.

  • Mudanças que pedem uma frase vão para a Progressão. Abaixo de uma seção como “Personalidade”, acrescente uma linha por vez, na ordem da história, com o que o personagem se tornou, ganhou, perdeu ou descobriu. Clique no número do capítulo na frente do item para voltar ao trecho do manuscrito em que aquilo aconteceu. (Progressão)
  • Valores curtos ganham início e fim. Valores que você compara numa tabela, como afiliação e posição, não são sobrescritos: cada valor indica a página do manuscrito ou o cartão do quadro em que começa e termina. (Início e fim da propriedade)
  • O que mudou no manuscrito entra pela Organização do mundo. Clique em Organização do mundo, e o agente acrescenta à Progressão das seções, capítulo por capítulo, o que cada personagem se tornou, ganhou, perdeu ou descobriu.
Um nó de personagem no Mundo do TypeTak. Valores que mudam, como a afiliação, ficam na tabela de propriedades; as mudanças pelas quais o personagem passou se acumulam abaixo de cada seção.

Antes de escrever um rascunho ou responder, o agente procura e lê no Mundo a ambientação de que precisa. Por isso, quando você está no capítulo 30, ele continua a cena com o Clay daquele ponto da história. No devlog A história avança: ambientação com marca de tempo, contamos como resolvemos o problema da ambientação que muda junto com a história.

Perguntas frequentes

Arco de personagem e desenvolvimento de personagem são a mesma coisa?

O desenvolvimento, no sentido de crescimento, é um dos tipos de arco. O arco é todo o caminho em que o personagem muda, e esse caminho também pode levar para o pior, ou deixar o personagem como está enquanto o mundo em volta muda.

Todo personagem precisa ter um arco?

Não. O protagonista e alguns personagens principais que movem a história já bastam. Um coadjuvante que aparece em poucas cenas pode continuar como chegou sem desequilibrar a história.

O que fazer quando uma mudança no arco parece repentina demais?

Olhe a linha logo acima daquele capítulo na tabela de arco. Se a coluna Gatilho estiver vazia, é hora de acrescentar, num capítulo anterior, um acontecimento ou uma cena que leve a essa mudança.

Qual é a diferença entre o arco e a ficha de personagem?

A ficha registra quem o personagem é; a tabela de arco registra quando e como ele muda. O guia Ficha de personagem para livro: modelo simples e como criar um personagem explica como anotar o período nos campos da ficha que mudam.

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