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和 AI 一起寫長篇小說,前面定好的設定總是越來越模糊。為了解決這個問題,我做了 TypeTak 的設定辭典「世界」,並把過程中的考量和選擇一篇篇寫下來。

世界觀設定的三種類型

小說的設定大致分成三種:角色、地點、物品這類一個一個獨立的對象;時代、原理這類不屬於任何對象的背景;還有事件、場景這類故事。

前幾篇定下了用同一套範本存放角色、地點等項目的方法(第 2 篇),也解決了同一個角色被建兩次的問題(第 3 篇)。但要把小說的所有設定都像角色項目那樣存放,有些東西就是塞不進去:時代、魔法的原理,還有事件和場景。這一篇講的是我怎麼把設定分成三種,各用不同的樣子存放。

三種設定,找法不同

三者最大的不同,在於怎麼找。

  • 對象用名字找。角色名、學校名,都有個叫法;用第 3 篇提到的搜尋關鍵字,連別的名字也找得到。
  • 背景不是用名字找的東西。故事的時代、魔法的原理貫穿整部作品,不是在某個名字出現時才讀,而是在要寫的場景得依靠這些背景時才讀。
  • 故事很難用名字找。事件和場景多半沒有名字,就算有,大家記得的也是「第 3 章那場打鬥」這種順序和位置。

找法不同,存放的樣子也得不同。

對象用圖譜

角色、地點、物品彼此交織。誰是誰的師父、哪個勢力統治哪座城市,這些關係構成了故事。我認為這種東西適合用圖譜,就像 Obsidian 用連結串起筆記,再把這些連結畫成一張圖。

世界裡有兩種方式連起節點:在區段文字裡連到其他節點,以及第 2 篇提到的節點關係屬性。

我在這裡又多走了一步。節點關係屬性是有名字的。用「師父」屬性連起來的兩個節點,不只是連在一起,而是以師父和徒弟的關係連在一起。所以我把屬性名稱標在圖譜的連線上。看圖時,不只看得到誰和誰相連,還看得到是什麼關係。

背景用文件

時代、舞台、社會秩序、所有人都得遵守的規則,這些東西放進哪個角色或地點的欄位都不太對。「這個國家的魔法師地位比貴族高」,這條設定該寫在哪個節點?也不可能分別寫進每個角色。

所以背景就直接放成一份文件,在世界裡叫作世界背景。它沒有欄位,像一般文件那樣寫。

但有一件事要守住:該成為圖譜節點的內容,不寫進這份文件。把魔法學校的歷史長篇寫進世界背景,就會和魔法學校節點的內容分歧。背景文件只放不屬於任何對象的東西,第 3 篇擋下的重複,才不會從另一扇門溜回來。

故事用看板

事件和場景放在圖譜上並不合適。幾十個場景散成一個個點,就看不出哪件事先發生。故事有先後順序,場景包在事件裡,事件又包在更大的情節走向裡。

我認為這種東西適合用層層歸組的卡片:把事件和場景做成卡片,按順序放進群組。為了和圖譜節點區分,我把它取名為看板。

找法也另外設計。既然沒辦法用名字找,就讓人順著群組和順序,從上往下依次找。代理讀看板時也不靠名字搜尋,而是順著群組和卡片的順序,一次翻幾張往下讀。

不過,卡片裡裝的東西和節點一樣。卡片也有屬性和區段,欄位同樣由節點類型決定。不同的只是樣子和找法,第 2 篇訂下的格式沒有改變。

下一篇談故事往前推進時出現的問題。小說不會停在某個場景:七歲的角色會長大,祕密會揭開,同盟會破裂。這些變化要怎麼記在節點上,是下一份功課。

TypeTak 決定把對象放進圖譜、背景放進文件、故事放進看板。三者的樣子和找法不同,裡面欄位的格式卻是同一套。

常見問題

世界觀設定該怎麼分類整理?

照找法來分最簡單。用名字找的角色、地點、物品,貫穿整部作品的時代、原理等背景,以及靠順序和位置記住的事件、場景,最好用不同的樣子存放。

用圖譜畫角色關係圖有什麼好處?

角色和地點彼此交織,誰和誰是什麼關係很重要。圖譜能把這些連結畫在同一張圖上,在連線上標出關係名稱,連是什麼關係都看得出來。

時代、魔法原理這類設定要寫在哪裡?

不屬於任何角色或地點的背景,最好集中寫在一份文件裡。不過關於特定角色或地點的內容,要寫在那個項目裡,同樣的內容才不會在兩個地方各自走樣。

小說的事件和場景該怎麼整理?

事件和場景靠的是順序和位置,而不是名字。所以與其像角色那樣用圖譜串起來,不如做成卡片、用群組歸類,再按順序排好。

本課用到的功能

詳細用法請看指南。

作者
Oasis

正在開發 TypeTak。設計世界時遇到的問題和選擇的答案,都記在這個系列裡。

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