和 AI 一起寫長篇小說,前面定好的設定總是越來越模糊。為了解決這個問題,我做了 TypeTak 的設定辭典「世界」,並把過程中的考量和選擇一篇篇寫下來。
讓人想打開的設定集長什麼樣子
設定集的畫面,是作家查找、瀏覽、修改整理好的設定的地方。設定整理得再好,打開不方便,作家就會不看設定集,改靠自己的記憶。
前幾篇決定了設定要放在哪裡:對象放進節點,故事放進看板,會變的東西放進區間和發展。最後一篇要談的,是讓作家一再想打開這部設定集,也就是畫面。
好答案早就有了
整理好的東西要用什麼樣子呈現最方便,許多工具早已花了很長時間打磨出答案,作家也早就習慣這些畫面。所以我認為,做同一件事的畫面,與其重新發明,不如向最擅長那件事的產品借。
- 設定之間的連結圖,借自 Obsidian。用連結串起筆記,再把這些連結畫成圖譜,是大家最熟悉的樣子。
- 單篇設定的樣子,借自 NamuWiki。簡短事實放表格,長篇故事放本文。
- 事件和場景,借自 Notion。把卡片放進群組、按順序排好,之後又參考 Novelcrafter 做了補充。
樣子熟悉,作家不用學就能直接上手。
其他工具沒有的問題
也有借不到的地方。由類型決定的屬性、每個值附帶的區間、區段裡的發展,都是世界裡才有的新概念,沒有現成的畫面可以照搬。這些地方,我想像作家打開畫面的那一刻,重新找答案。
這個角色跟誰有關係來著?
打開一個角色時,作家想知道的不只是角色檔案,也想知道這個角色和誰是什麼關係。所以我在節點畫面右上角,放了一張以這個節點為中心的關係圖譜。讀角色檔案的同時,關係一直就在旁邊。
想把自己的世界從頭到尾逛一遍
公開世界,或只是隨意逛逛的時候,把屬性排成一欄欄的表格很難一眼看懂。表格適合比較,不適合瀏覽。所以我把節點清單的預設樣子定為卡片。卡片上只有名字和幾行主要屬性,光是瀏覽就能看見整個世界。公開的世界一律用卡片呈現,想仔細比較時再切換成表格就好。
十七歲之後,什麼時候變成十九歲的?
一個屬性欄位裝的東西比想像中多:每個時期各有一個值,每個值附上區間,數字還能寫成「約 17」這種約略值,或「17–19」這種範圍。全部塞進一個輸入框,就看不出自己在改什麼。所以點一下欄位,裡面的值會往下展開,每個值各自連同區間在原處修改。值累積得越多的欄位,這種做法越方便。
這個角色最近發生了什麼事?
區段的主角是角色的特質,發展是放在旁邊的紀錄。發展比本文顯眼,角色說明就會被埋在事件清單裡;可是藏起來,又會搞不清楚故事走到哪裡。所以我把發展放在「發展」這一行標籤底下,只直接顯示最近的走向。打開節點會看到最近的七行,超過的部分分頁,往前翻就能看到更早的走向。
做的過程中學到的事
做這些畫面時我學到一件事:看起來像樣的畫面,和解決問題的畫面,是兩回事。
像樣的畫面很容易想到,把屬性排成整齊欄位的表格就是一例。二十個角色排成列,年齡、所屬、能力、個性排成欄,看起來井然有序。但小說裡每個角色定下的設定都不同,表格大多是空格。對想把世界從頭逛一遍的作家來說,這些空格沒有東西可讀,只是占位置。
所以做新畫面時,我先找問題,再想樣子:作家打開這個畫面的那一刻,想問什麼?問題抓得準,畫面該做的事自然會收斂。先給什麼、後給什麼,也由問題決定。好看的畫面,之後再打磨也不遲。
TypeTak 決定熟悉的畫面向最擅長那件事的工具借,只在出現其他工具沒有的概念時,才做新的畫面。
常見問題
設定集用表格看好,還是用卡片看好?
兩者用途不同。要並排比較項目時,表格比較好;要隨意瀏覽或給別人看時,只有名字和主要內容的卡片比較一目了然。
角色文件裡還該一起呈現什麼?
除了角色檔案和本文,最好也呈現這個角色和誰是什麼關係。把以角色為中心的關係圖放在文件一側,讀文件的同時也能看到關係。
本課用到的功能
詳細用法請看指南。
正在開發 TypeTak。設計世界時遇到的問題和選擇的答案,都記在這個系列裡。