節點類型與欄位

設定一多,就連同一個人物的資料也會四處散落,只為了確認一個年齡就得翻遍筆記。在世界裡,人物、地點、勢力這類節點類型會定好要填的格子,也就是欄位;該類型的節點(一個人物、一個地點)都填同樣的格子,所以不管什麼設定,永遠在同一個地方找得到。

例如在「角色」類型放一個「職業」屬性和一個「個性」區段,文森特和拉翁就都在同樣的位置寫職業和個性。每個節點只是在那些格子裡填上自己的值。

建立節點類型

世界一開始是空的。

  1. 自己建立適合作品的節點類型,或請代理幫你建立。
  2. 建立時選擇種類。有用圖看關係的圖譜類型,和依順序排列的看板類型。
  3. 以原稿或對話為基礎執行世界整理,人物、地點與設定就會整理成合適類型的節點。

新增欄位

欄位有兩種:寫年齡、職業這類簡短事實的屬性,以及自由書寫背景、經歷這類長文的區段。

  1. 按節點的 ⋯,在欄位下選擇屬性 ›或區段 ›。
  2. 如果是屬性,從一般、數值、選擇、節點關係中選擇值的種類。

新增的欄位不只加在文森特一個人身上,而是加在該類型的所有節點上。

把設定寫在對的格子

就算是同一個人物,日後查找的方式不同,寫的位置也不同。年齡要在表格裡比較,個性要讀文字,第幾章改變了什麼則要依序瀏覽。一開始就寫在該寫的地方,找的時候就清楚該看哪裡。

  • 簡短事實 — 文森特的年齡、職業、所屬這類要在表格裡比較的值,寫在屬性。
  • 一直成立的長文 — 像「話不多,重義氣」這樣,外貌、個性、背景裡,在故事任何階段都成立的內容,寫在區段內文。
  • 隨故事推進而改變的事 — 得到什麼、失去什麼、知道了什麼(例如得知拉翁是親哥哥),依故事順序累積在那個區段的區段發展。
  • 每章不同的簡短值 — 中途會變的年齡、所屬、統治者,不要覆寫,而是加上屬性的起訖。
  • 節點之間的關係 — 家人、所屬、勁敵用關係屬性連起來,就成為圖譜上的線。

換個名字叫也找得到

本文用綽號或簡稱叫某個節點時,若想讓系統認出是同一個節點,就登記搜尋關鍵字。

  1. 在節點的 ⋯ 中選擇搜尋關鍵字。
  2. 按 ,寫下綽號或簡稱。

登記的關鍵字,搜尋和代理都會用到。

連結其他節點

在區段本文輸入 [[,就能連結其他節點。節點的反向連結會收集其他節點本文中連到這個節點的地方。

回到設定出現的地方

世界整理放進去的設定,會把作為依據的原稿段落或對話留作來源。想到「這是在哪裡決定的?」時,可以直接回到那個地方。

  1. 按屬性或區段旁的小標籤。原稿是 07 這樣的頁碼,文件是頁面圖示,對話是聊天圖示。
  2. 在來源面板查看是在哪裡、由誰、何時放進去的。
  3. 按名稱,就會開啟那個地方。

上次看過節點後才附上新來源的格子,名稱前會多一個圓點,新進來的內容一眼就能找到。

  • 數值屬性可以寫成範圍或約略值,也可以加上單位。
  • 可以把多個屬性收成一個群組。
  • 刪除欄位時,該類型所有節點上的那個欄位都會一起刪除。還原刪除欄位的方法,請看歷史紀錄與還原。
  • 寫入對話中決定事項的段落會附上聊天標記,按來源面板中的對話那一行就會開啟那段對話。
  • 世界整理改寫段落後,原本附上的來源仍會保留。

常見問題

角色要怎麼整理?

建立「角色」這類圖譜種類的節點類型(也可以請代理建立),一個人物放成一個節點。角色定位、年齡、外貌這類簡短事實寫在屬性,背景這類長文寫在區段,人物隨故事推進的變化寫在那個區段的區段發展。像文森特和拉翁這樣,用關係屬性把人物彼此連起來,該類型的圖譜就成了人物關係圖。