節點類型與節點
世界的每個項目稱為節點,節點依類型分類。 世界一開始是空的。你與代理對話或動筆寫作時,人物、地點、設定等就整理成對應的類型與節點,你也能親手建立貼合作品的類型。 同一類型的節點共用相同的結構(屬性與區段)。
建立節點類型時要選種類(圖譜、看板)。每個種類長什麼樣子,請看圖譜類型與看板類型。
搜尋關鍵字
按下節點名稱會開啟標題選單,在那裡登錄搜尋關鍵字(輸入後按 Enter)。本文對它的別種稱呼、從長名稱裡拆出的一個詞都行,而且搜尋與代理辨識共用同一份關鍵字——本文用別的名字叫那個節點,它照樣認得是同一個。
屬性與區段
每個節點由屬性與區段構成。
- 屬性:表格形式的欄位(例如年齡、職業)。值的類型從一般、數字、選擇、節點關係中指定,好幾個屬性能收成一個群組。
- 區段:以自由格式撰寫的本文區塊。
數字屬性除了精確值,也裝得下範圍與近似值,還能加上單位。 給值加上區間(起、迄),故事裡變動的事實就不會被覆寫,而是按時間點各自留下。人物的地位、地點的統治者這種隨時期改變的值特別好用。
用關係連接
關係用節點關係屬性建立。把別的節點指定成屬性的值,兩個節點就接起來;在圖譜類型中,這個關係畫成節點之間的線。
關係屬性有兩項設定。
- 節點類型限制:定下這個關係指得到哪些節點類型。不設限,就指得到所有節點類型。
- 反向同步:在一邊寫下的關係,也在對象節點上立起來。例如把某個人物填進另一個人物的「父親」屬性,對方的「女兒」屬性裡也一併存進這個人物。
反向同步這樣運作。
- 對向屬性:指定成對的那一行要立在對象節點的哪個屬性上。候選是節點類型限制所挑類型的屬性,也可能是同名的屬性本身(例如「父親」的對向是「兒子」或「女兒」)。
- 儲存時:對向候選有好幾個時,會跳出視窗問你是哪個屬性,由你親自挑。跳過的話,對象節點上就不立起來。
- 刪除時:刪掉已成對的值,對象節點上存的值也一併移除。刪除前會先向你確認。
連結與反向連結
- 在本文輸入
[[就連結得到別的節點。指向已刪除節點的連結顯示刪除線,按下去也不會跳轉。 - 在反向連結中確認目前的節點被哪些地方引用。
確認來源
子代理工具的世界整理在整理設定時,會把作為依據的原稿片段或對話一併留成來源。 來源以小小的標記附在屬性與區段的列旁——來自原稿的設定顯示章節編號,來自對話的設定顯示聊天圖示。 按下標記就開啟來源,一路回溯,確認這條設定源自哪個場景或哪段對話。