Save the Cat für Romane: Die 15 Beats mit Wortzahlen und Vorlage

Das Save-the-Cat-Beat-Sheet ist eine Plotmethode, die eine Geschichte in 15 Beats zerlegt, von denen jeder an einer festen Stelle liegt. Der Drehbuchautor Blake Snyder stellte sie 2005 in Save the Cat! für Filme vor; Jessica Brody übertrug sie 2018 in Save the Cat! Writes a Novel auf Romane und ersetzte die Seitenzahlen durch Prozentangaben.

Hier lesen Sie, was in jedem der 15 Beats passiert, wo er im Roman liegt und wie viele Wörter das ergibt. Dazu gibt es eine Vorlage zum Kopieren, ein Beispiel an einem Roman und einen Blick darauf, wann die Methode hilft und wann sie im Weg steht.

Auf einen Blick

  1. Die 15 Beats sitzen auf der Drei-Akt-Struktur. Sie benennen die Momente innerhalb jedes Akts
  2. Im Roman setzt man die Beats nach Prozent der Gesamtlänge, nicht nach Seiten
  3. Manche Beats sind einzelne Szenen (Catalyst, Midpoint), andere ziehen sich über viele Kapitel (Fun and Games, Bad Guys Close In)
  4. Der Name kommt von Snyders Rat, der Hauptfigur früh einen Moment zu geben, in dem sie zum Beispiel eine Katze rettet, damit das Publikum sie mag

Save the Cat! ist eine eingetragene Marke. Dieser Artikel steht in keiner Verbindung dazu; die offiziellen Materialien finden Sie auf savethecat.com.

Die 15 Beats, Akt für Akt

Die Beats tragen auch in deutschen Schreibratgebern meist ihre englischen Namen. In Klammern steht jeweils eine Übersetzung.

Erster Akt

1. Opening Image (Eröffnungsbild, 0–1 %). Eine Momentaufnahme vom Leben der Hauptfigur, bevor die Geschichte es verändert. Es setzt den Ton und gibt dem Final Image etwas, wovon es sich abheben kann.

2. Theme Stated (Thema wird ausgesprochen, 5 %). Jemand, meist nicht die Hauptfigur, sagt etwas, das andeutet, was sie lernen muss. Sie versteht es noch nicht.

3. Setup (Ausgangslage, 1–10 %). Die gewohnte Welt der Hauptfigur, ihre Schwächen, die Menschen um sie herum und was ihr fehlt. Snyder rät, „sechs Dinge, die repariert werden müssen“ im Leben der Figur aufzulisten.

4. Catalyst (Auslöser, 10 %). Das Ereignis, das das Leben der Hauptfigur aus dem Gleichgewicht bringt. In anderen Modellen heißt es auslösendes Ereignis.

5. Debate (Zögern, 10–20 %). Die Hauptfigur zögert, sträubt sich oder fragt sich, was sie tun soll. Hier zeigt sich, was der Weg nach vorn kostet.

Zweiter Akt

6. Break into Two (Aufbruch in den zweiten Akt, 20 %). Die Hauptfigur entscheidet sich und betritt eine neue Welt oder Lage. Das alte Leben bleibt zurück.

7. B Story (B-Handlung, 22 %). Eine neue Figur oder Beziehung kommt dazu, oft eine Liebe, ein Freund oder eine Mentorin, die der Hauptfigur hilft, das Thema zu begreifen. Wie man die B-Handlung als Nebenhandlung führt, steht in Was ist eine Nebenhandlung?

8. Fun and Games (Spiel und Spaß, 20–50 %). Das „Versprechen der Prämisse“: der Teil, für den die Leser das Buch gekauft haben. Die Hauptfigur erkundet die neue Welt, mit Höhen und Tiefen.

9. Midpoint (Mittelpunkt, 50 %). Ein falscher Sieg oder eine falsche Niederlage. Der Einsatz steigt, oft beginnt eine Uhr zu ticken, und A- und B-Handlung kreuzen sich.

10. Bad Guys Close In (Die Gegner rücken näher, 50–75 %). Es wird schwerer. Äußere Gegner sammeln sich neu, und die eigenen Schwächen der Hauptfigur richten Schaden an.

11. All Is Lost (Alles ist verloren, 75 %). Der Tiefpunkt. Etwas oder jemand geht verloren, oft mit einem „Hauch von Tod“, einem Zeichen, dass etwas gestorben ist.

12. Dark Night of the Soul (Dunkle Nacht der Seele, 75–80 %). Die Hauptfigur reagiert auf den Verlust und erreicht den seelischen Tiefpunkt, bevor sie das Thema endlich versteht.

Dritter Akt

13. Break into Three (Aufbruch in den dritten Akt, 80 %). Die Hauptfigur findet die Lösung, oft über die B-Handlung oder das Thema, und beschließt zu handeln.

14. Finale (80–99 %). Die Hauptfigur setzt die Lösung um und stellt sich dem Hauptproblem. Snyder teilt das Finale in fünf Schritte: das Team sammeln, den Plan ausführen, die Überraschung im hohen Turm, ganz tief graben und den neuen Plan ausführen.

15. Final Image (Schlussbild, 99–100 %). Ein Spiegel des Opening Image, der zeigt, wie viel sich verändert hat.

Save the Cat nach Wortzahl

Die Tabelle legt jeden Beat auf drei verbreitete Manuskriptlängen. Bei Beats mit Spanne bezeichnet die Wortzahl den Abschnitt, in dem er liegt. Wer in Normseiten rechnet: Eine Normseite hat etwa 250 Wörter, 80.000 Wörter sind also rund 320 Normseiten.

Beat % 50.000 Wörter 80.000 Wörter 100.000 Wörter
Opening Image 0–1 % 0–500 0–800 0–1.000
Theme Stated 5 % 2.500 4.000 5.000
Setup 1–10 % 500–5.000 800–8.000 1.000–10.000
Catalyst 10 % 5.000 8.000 10.000
Debate 10–20 % 5.000–10.000 8.000–16.000 10.000–20.000
Break into Two 20 % 10.000 16.000 20.000
B Story 22 % 11.000 17.600 22.000
Fun and Games 20–50 % 10.000–25.000 16.000–40.000 20.000–50.000
Midpoint 50 % 25.000 40.000 50.000
Bad Guys Close In 50–75 % 25.000–37.500 40.000–60.000 50.000–75.000
All Is Lost 75 % 37.500 60.000 75.000
Dark Night of the Soul 75–80 % 37.500–40.000 60.000–64.000 75.000–80.000
Break into Three 80 % 40.000 64.000 80.000
Finale 80–99 % 40.000–49.500 64.000–79.200 80.000–99.000
Final Image 99–100 % 49.500–50.000 79.200–80.000 99.000–100.000

Welchen Beat Ihr Entwurf schon erreicht hat, sehen Sie im Zeichenzähler: Fügen Sie den Text ein, tragen Sie Ihre Ziellänge als Zielumfang ein, und er zeigt, wie viel Prozent erreicht sind. Snyders ursprüngliche Seitenziele gehen von einem Drehbuch mit 110 Seiten aus: Catalyst auf Seite 12, Break into Two auf Seite 25, Midpoint auf Seite 55, All Is Lost auf Seite 75 und Break into Three auf Seite 85.

Vorlage für das Save-the-Cat-Beat-Sheet

Save-the-Cat-Beat-Sheet: Vorlage
[Geschichte]
Titel:
Ziellänge: (___ Wörter)
Genre: (eines der zehn Save-the-Cat-Genres, siehe unten)
Thema: (was die Hauptfigur lernen muss)

[Erster Akt]
1. Opening Image, 0–1 %:
2. Theme Stated, 5 %:
3. Setup, 1–10 %:
4. Catalyst, 10 %:
5. Debate, 10–20 %:

[Zweiter Akt]
6. Break into Two, 20 %:
7. B Story, 22 %:
8. Fun and Games, 20–50 %:
9. Midpoint, 50 %: (falscher Sieg oder falsche Niederlage?)
10. Bad Guys Close In, 50–75 %:
11. All Is Lost, 75 %:
12. Dark Night of the Soul, 75–80 %:

[Dritter Akt]
13. Break into Three, 80 %:
14. Finale, 80–99 %:
15. Final Image, 99–100 %: (wie spiegelt es das Opening Image?)

Ein Beispiel

Ediths Straßenatlas ist ein Roman, den wir für die Schreibratgeber von TypeTak erfunden haben: 30 Kapitel, rund 85.000 Wörter. Katrin Brandt, 32, bringt die Asche ihrer Großmutter und deren alten Straßenatlas von Fulda in ein Fischerdorf in Ostfriesland, gegen den Willen ihres Vaters. So verteilt sich die Geschichte auf die 15 Beats. Die Kapitelnummern sind Beispiele für diesen Artikel.

Beat Kapitel Was passiert
Opening Image 1 Beim Kaffee nach Ediths Beerdigung, im Hinterzimmer des Eisenwarenladens, nickt Katrin zu allem, was ihr Vater entscheidet
Theme Stated 1 Günter Pohl, ein alter Freund von Edith, sagt: „Edith hat nie jemanden gefragt, wo sie hindarf.“
Setup 1 Werner führt den Laden und die Familie. Eine Geburtstagskarte von „H.“ aus Ostfriesland landet ungeöffnet im Müll
Catalyst 2 Der Notar gibt Katrin Ediths Straßenatlas, ein Foto aus Altensiel und einen Brief: „Frag nach Hanne Lüders“
Debate 3–5 Werner sagt Nein, und Katrin ist seit einem Unfall mit 19 nicht mehr Autobahn gefahren
Break into Two 6 Sie fährt im Morgengrauen in Ediths Opel los, die Urne auf dem Beifahrersitz angeschnallt
B Story 6–14 Ihre Cousine Jule, 16, versteckt auf der Rückbank, fragt immer wieder, was Katrin eigentlich will, und lässt „egal“ nicht gelten
Fun and Games 7–14 Die Pensionen, die Edith mit Bleistift eingekreist hat, eine Kellnerin, die sich an Edith erinnert, Werners Anrufe jeden Abend
Midpoint 15 In Altensiel sieht Hanne das Foto und macht die Tür zu. Scheinbare Niederlage: Die Frau, wegen der sie gekommen sind, will nicht reden
Bad Guys Close In 16–22 Katrin erfährt, dass die Karten von Hanne kamen. Werner fährt hinterher, um die Urne nach Hause zu holen
All Is Lost 23 Hanne erzählt, dass sie Werners leibliche Mutter ist und Edith ihn großgezogen hat. Werner hört es und geht
Dark Night of the Soul 24–26 Katrin will nach Hause fahren und alles glätten, wie immer
Break into Three 27 Sie entscheidet: Die Asche kommt morgen an der Hafenmole ins Wasser, mit Hanne, ob Werner mitkommt oder nicht
Finale 27–29 An der Mole kommt Werner und stellt sich neben Hanne
Final Image 30 Katrin fährt auf der Autobahn nach Hause, Werner auf dem Beifahrersitz

Der Midpoint ist hier eine scheinbare Niederlage, kein scheinbarer Sieg. Snyder lässt beides zu: Entscheidend ist, dass mehr auf dem Spiel steht und die Geschichte kippt. Die B-Handlung setzt, wie Snyder es vorschlägt, mit dem Break into Two ein, und Jule trägt das Thema: Sie fragt Katrin immer wieder, was sie will, was Werner nie gefragt hat. Die Beats sind Richtwerte, keine Regeln.

Die zehn Save-the-Cat-Genres

Snyder meinte, dass sich Geschichten in zehn Genres einteilen lassen, jedes mit eigenen Anforderungen. Brody hat dieselben zehn für Romane übernommen.

Genre Worum es geht
Monster in the House Ein Monster, ein Ort, den die Hauptfigur nicht einfach verlassen kann, und eine Schuld, durch die das Monster hereinkam
Golden Fleece Eine Reise oder Suche nach einem Preis, mit einem Team
Out of the Bottle Ein Wunsch, ein Zauber oder Magie verändert das Leben der Hauptfigur, für eine Weile
Dude with a Problem Ein gewöhnlicher Mensch in einer außergewöhnlichen Lage
Rites of Passage Ein Umbruch im Leben: Trauer, Erwachsenwerden, Trennung, Sucht
Buddy Love Eine Beziehung, die beide verändert: Liebesgeschichte, Freundschaft, Tiergeschichte
Whydunit Ein Rätsel, bei dem die Frage „warum“ lautet und die Antwort von der menschlichen Natur handelt
Fool Triumphant Jemand, den alle unterschätzen und der am Ende gewinnt
Institutionalized Eine Gruppe, eine Familie, eine Organisation, und die Frage, ob man beitritt, geht oder alles niederbrennt
Superhero Ein außergewöhnlicher Mensch in einer gewöhnlichen Welt, die ihn nicht versteht

Ediths Straßenatlas ist ein Golden Fleece (eine Reise zu einem Ziel, hier einer Antwort), unter dem ein Rites of Passage liegt (Trauer und ein spätes Weggehen von zu Hause).

Die übliche Kritik

Die Geschichten werden schematisch. Kritiker sagen, das Beat Sheet habe Hollywoodfilme austauschbar gemacht. Abhilfe: Nutzen Sie es, um Lücken im Plot zu finden, nicht um Kästchen auszufüllen.

Es wurde für Filme gebaut. Ein Film mit zwei Stunden und ein Roman mit 100.000 Wörtern bewegen sich anders. Brodys Prozentangaben helfen, aber Romane haben mehr Platz für Nebenhandlungen und ruhigere Strecken.

Es passt nicht sauber auf Fortsetzungsgeschichten. Bei einer langen Serie brauchen die Leser schon in Kapitel 1 einen Haken, deshalb drängen sich Setup, Catalyst und sogar die B-Handlung in die ersten Kapitel. Behandeln Sie jeden Teil oder Handlungsbogen als eigenes, kleineres Beat Sheet, wenn das hilft.

Aus Beats Kapitel machen in TypeTak

TypeTak ist ein KI-Schreibeditor, in dem Sie gemeinsam mit einem Agenten schreiben. Wenn Ihr Beat Sheet steht, wollen Sie aus jedem Beat Kapitel machen, mit denen Sie anfangen können, jeweils mit einer ungefähren Länge.

  • Aus den Beats einen Kapitelplan bekommen. Bitten Sie den Agenten um ein Kapitel. Er zeigt zuerst einen Schreibplan mit dem Ablauf in Reihenfolge und einer Ziellänge. Beides können Sie ändern, bevor ein Satz Prosa entsteht.
  • Die Beats über die ganze Geschichte sehen. Legen Sie jeden Beat als Karte auf das Board, gruppiert nach Akt, und prüfen Sie, ob Fun and Games den zweiten Akt verschluckt.
  • Wissen, bei welchem Beat Sie stehen. Fügen Sie Ihren Entwurf in den Zeichenzähler ein und tragen Sie die Ziellänge als Zielumfang ein. Er zeigt in Prozent, wie weit Sie sind.
Der Plan für Kapitel 1 deckt Opening Image, Theme Stated und Setup in vier Szenen ab, vom Kaffee nach der Beerdigung bis zur ungeöffneten Karte auf Katrins Küchentisch, mit einer Ziellänge, die Sie vor dem Schreiben ändern können.

Welche Beats Sie behalten und welche Sie biegen, entscheiden Sie. Wie ein Nebenstrang wie Jules Geschichte durch den zweiten Akt läuft, zeigt Was ist eine Nebenhandlung?

FAQ

Was sind die 15 Beats von Save the Cat?

Opening Image, Theme Stated, Setup, Catalyst, Debate, Break into Two, B Story, Fun and Games, Midpoint, Bad Guys Close In, All Is Lost, Dark Night of the Soul, Break into Three, Finale und Final Image.

Funktioniert Save the Cat für Romane?

Ja, mit Anpassungen. Jessica Brodys Save the Cat! Writes a Novel (2018) überträgt die Beats auf Prosa und nutzt Prozent der Gesamtlänge statt Drehbuchseiten.

Was bedeutet „Save the Cat“?

So nennt Blake Snyder eine frühe Szene, in der die Hauptfigur etwas Freundliches tut, etwa eine Katze rettet, damit das Publikum sie mag und ihr folgen will. Buch und Beat Sheet sind danach benannt.

Gibt es Save the Cat auf Deutsch?

Die Bücher von Snyder und Brody sind vor allem auf Englisch verbreitet, und auch deutsche Schreibratgeber verwenden meist die englischen Namen der Beats. Die Vorlage oben nennt deshalb die englischen Namen und erklärt sie auf Deutsch.

Ist Save the Cat dasselbe wie die Drei-Akt-Struktur?

Es baut auf ihr auf. Break into Two und Break into Three markieren die Aktgrenzen, die anderen Beats benennen die Momente innerhalb der Akte.

Quellen

Beat Sheet
Blake Snyder, Save the Cat! The Last Book on Screenwriting You'll Ever Need (Michael Wiese Productions, 2005)
Fassung für Romane
Jessica Brody, Save the Cat! Writes a Novel (Ten Speed Press, 2018)
Offizielle Materialien
Save the Cat! — Novel writing

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