Welt
Der Raum, in dem Figuren, Orte, Setting und Konzepte Ihres Werks geordnet liegen. Der Agent zieht die Welt heran, wenn er schreibt oder antwortet, und findet dabei auch Setting und Fakten aus früheren Teilen von selbst — der Text bleibt stimmig, egal wie lang er wird. Das meiste ordnet der Agent automatisch aus Gesprächen und Manuskript ein; ergänzen und bearbeiten können Sie alles selbst.
Einträge sind Knoten, Knoten sind nach Typ geordnet. Ein Typ nimmt eine von zwei Gestalten an: Graph zeigt Beziehungen als Bild, Board ordnet nach Reihenfolge.
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Knotentypen & Knoten
Jeder Eintrag der Welt heißt Knoten, und Knoten sind nach Typ geordnet. Die Welt ist anfangs leer. Sobald Sie mit dem Agenten sprechen oder schreiben, ordnet er Figuren, Orte und Setting in den passenden Typ und Knoten ein. Typen, die zu Ihrem Werk passen, legen Sie auch selbst an. Knoten desselben Typs teilen dieselbe Struktur — Eigenschaften und Abschnitte. Beim Anlegen eines Knotentyps wählen Sie die Art (Graph oder Board). Wie die beiden Arten aussehen, zeigen Graph-Typ und Board-Typ.
Graph-Typ
Knotentypen der Art Graph sind darauf zugeschnitten, Beziehungen zwischen Knoten als Bild zu betrachten. Ein Klick auf Alle beim Knotentyp in der Seitenleiste öffnet die Ansicht: oben der Graph, unten die Tabelle, beides auf einem Bildschirm.
Board-Typ
Knotentypen der Art Board sind darauf zugeschnitten, Knoten als Karten aufzureihen und über Stapel und Reihenfolge zu ordnen. Passend für alles, wo Reihenfolge mehr zählt als Beziehungslinien: der Gang der Ereignisse, eine Szenenliste. Ein Klick auf Alle beim Knotentyp in der Seitenleiste öffnet die Ansicht. Es gibt zwei Modi, Board und Tabelle, zwischen denen Sie über die Symbolschaltflächen in der Steuerzeile wechseln.
Regeln zur Weltbearbeitung
Die Regeln, denen der Agent folgt, wenn er in die Welt schreibt. Sie halten hier selbst fest, welche Einträge wie geordnet werden. Jeder Space hat eigene Regeln. Öffnen Sie sie im Weltbereich der Seitenleiste und bearbeiten Sie sie wie ein gewöhnliches Dokument.
Verlauf & Wiederherstellung
Auch für Änderungen in der Welt prüfen Sie den Verlauf und kehren zu jedem Zeitpunkt zurück.