Knotentypen & Slots
Mit wachsendem Setting verteilt sich selbst das, was zu einer einzigen Figur gehört, auf viele Stellen, und um ein Alter nachzusehen, wühlen Sie sich durch Notizen. In der Welt legt ein Knotentyp – Figuren, Orte, Fraktionen – fest, welche Felder es gibt: die Slots. Jeder Knoten dieses Typs, also jede einzelne Figur, jeder einzelne Ort, füllt dieselben Felder aus. So finden Sie jede Angabe immer an derselben Stelle.
Geben Sie dem Typ „Figuren“ etwa die Eigenschaft „Beruf“ und den Abschnitt „Charakter“, stehen Beruf und Charakter bei Vincent und bei Raon an derselben Stelle. Jeder Knoten trägt dort nur seine eigenen Werte ein.
Einen Knotentyp anlegen
Die Welt beginnt leer.
- Legen Sie die Knotentypen, die zu Ihrem Werk passen, selbst an oder bitten Sie den Agenten darum.
- Wählen Sie beim Anlegen die Art: den Graph-Typ, der Beziehungen als Bild zeigt, oder den Board-Typ, der Einträge in eine Reihenfolge bringt.
- Starten Sie das Ordnen der Welt auf Grundlage von Manuskript oder Unterhaltungen. Figuren, Orte und Setting werden zu Knoten des passenden Typs.
Slots hinzufügen
Es gibt zwei Arten von Slots: Eigenschaften für kurze Fakten wie Alter oder Beruf und Abschnitte für längere, frei geschriebene Texte wie Hintergrund oder Werdegang.
- Klicken Sie am Knoten auf ⋯ und wählen Sie unter Slot entweder Eigenschaft › oder Abschnitt ›.
- Bei einer Eigenschaft legen Sie die Art des Werts fest: Allgemein · Zahl · Auswahl · Knotenbeziehung.
Ein neuer Slot entsteht nicht nur bei Vincent, sondern bei allen Knoten dieses Typs.
Setting im richtigen Feld festhalten
Auch bei derselben Figur hängt der richtige Ort davon ab, wie Sie später danach suchen. Das Alter vergleichen Sie in der Tabelle, den Charakter lesen Sie als Text, und was sich in welchem Kapitel geändert hat, gehen Sie der Reihe nach durch. Steht alles von Anfang an am richtigen Platz, wissen Sie beim Suchen, wo Sie nachsehen müssen.
- Kurze Fakten — Werte, die Sie in der Tabelle vergleichen, etwa Vincents Alter, Beruf oder Zugehörigkeit, kommen in Eigenschaften.
- Längere Texte, die immer gelten — Was an Aussehen, Charakter oder Hintergrund überall in der Geschichte zutrifft, etwa „wortkarg und loyal“, kommt in den Abschnittstext.
- Was sich im Lauf der Geschichte ändert — Was eine Figur gewinnt, verliert oder erfährt, etwa dass Raon sein leiblicher Bruder ist, sammeln Sie in der Reihenfolge der Geschichte im Abschnittsverlauf dieses Abschnitts.
- Kurze Werte, die sich von Kapitel zu Kapitel ändern — Alter, Zugehörigkeit oder Herrscher, die sich unterwegs ändern, überschreiben Sie nicht, sondern versehen sie mit Beginn und Ende.
- Beziehungen zwischen Knoten — Familie, Zugehörigkeit oder Rivalität verbinden Sie über Beziehungseigenschaften, die im Graph zu Linien werden.
Knoten unter anderem Namen auffindbar machen
Damit ein Knoten auch dann erkannt wird, wenn der Text ihn mit Spitznamen oder Kurzform nennt, hinterlegen Sie Suchbegriffe.
- Wählen Sie im ⋯ des Knotens Suchbegriff.
- Klicken Sie auf und geben Sie den Spitznamen oder die Kurzform ein.
Hinterlegte Suchbegriffe nutzen sowohl die Suche als auch der Agent.
Andere Knoten verlinken
Tippen Sie im Abschnittstext [[, um einen anderen Knoten zu verlinken. In den Backlinks eines Knotens sammeln sich alle Stellen, an denen der Text anderer Knoten auf ihn verlinkt.
Zur Stelle zurückkehren, an der das Setting entstand
Setting, das das Ordnen der Welt eingetragen hat, behält die Manuskriptstelle oder Unterhaltung, aus der es stammt, als Quelle. Fragen Sie sich „Wo hatten wir das noch mal festgelegt?“, springen Sie direkt dorthin.
- Klicken Sie auf den kleinen Chip neben einer Eigenschaft oder einem Abschnitt. Beim Manuskript zeigt er eine Seitennummer wie 07, bei Dokumenten ein Seitensymbol, bei Unterhaltungen ein Chatsymbol.
- Im Bereich Quelle sehen Sie, woher es kam, wer es eingetragen hat und wann.
- Ein Klick auf den Namen öffnet die Stelle.
Felder, die seit Ihrem letzten Besuch eine neue Quelle bekommen haben, tragen einen Punkt vor dem Namen. So erkennen Sie Neues auf einen Blick.
- Zahleneigenschaften können Sie als Spanne oder Näherungswert angeben und mit einer Einheit versehen.
- Mehrere Eigenschaften lassen sich zu einer Gruppe zusammenfassen.
- Löschen Sie einen Slot, verschwindet er bei allen Knoten dieses Typs. Wie Sie gelöschte Slots zurückholen, steht unter Verlauf & Wiederherstellung.
- Absätze, die auf einer Festlegung im Gespräch beruhen, tragen ein Chatsymbol, und die Unterhaltungszeile im Quellenbereich öffnet diese Unterhaltung.
- Schreibt das Ordnen der Welt einen Absatz neu, bleiben die bisherigen Quellen erhalten.
Häufige Fragen
Wie ordne ich meine Figuren?
Legen Sie einen Knotentyp der Art Graph an, etwa „Figuren“ (Sie können auch den Agenten darum bitten), und machen Sie aus jeder Figur einen Knoten. Kurze Fakten wie Rolle, Alter oder Aussehen kommen in Eigenschaften, längere Texte wie der Hintergrund in Abschnitte, und wie sich die Figur im Lauf der Geschichte verändert, in den Abschnittsverlauf. Verbinden Sie Figuren wie Vincent und Raon über Beziehungseigenschaften, wird der Graph dieses Typs zum Beziehungsdiagramm Ihrer Figuren.