Knotentypen & Knoten

Jeder Eintrag der Welt heißt Knoten, und Knoten sind nach Typ geordnet. Die Welt ist anfangs leer. Sobald Sie mit dem Agenten sprechen oder schreiben, ordnet er Figuren, Orte und Setting in den passenden Typ und Knoten ein. Typen, die zu Ihrem Werk passen, legen Sie auch selbst an. Knoten desselben Typs teilen dieselbe Struktur — Eigenschaften und Abschnitte.

Beim Anlegen eines Knotentyps wählen Sie die Art (Graph oder Board). Wie die beiden Arten aussehen, zeigen Graph-Typ und Board-Typ.

Suchbegriffe

Suchbegriffe registrieren Sie im Titelmenü, das ein Klick auf den Knotennamen öffnet (eingeben, dann Enter). Auch ein anderer Name, unter dem der Text den Knoten führt, oder ein einzelnes Wort aus einem langen Namen taugt dafür. Suchbegriffe wirken in der Suche und in der Erkennung durch den Agenten — nennt der Text den Knoten anders, erkennt er ihn trotzdem als denselben Knoten.

Eigenschaften und Abschnitte

Jeder Knoten besteht aus Eigenschaften und Abschnitten.

  • Eigenschaft: ein Feld in Tabellenform (etwa Alter, Beruf). Als Werttyp wählen Sie Einfach, Zahl, Auswahl oder Knotenbeziehung; mehrere Eigenschaften bündeln Sie zu einer Gruppe.
  • Abschnitt: ein frei formatierter Textblock.

Zahl-Eigenschaften fassen nicht nur exakte Werte, sondern auch Bereiche und Näherungswerte, dazu eine Einheit. Geben Sie einem Wert eine Zeitspanne (Beginn und Ende), bleiben Fakten, die sich im Lauf der Geschichte ändern, je Zeitpunkt erhalten, statt überschrieben zu werden. Nützlich für Werte, die sich mit der Zeit verschieben: der Rang einer Figur, der Herrscher eines Ortes.

Über Beziehungen verknüpfen

Beziehungen entstehen über die Eigenschaft Knotenbeziehung. Setzen Sie einen anderen Knoten als Wert, hängen beide Knoten zusammen; im Graph-Typ wird die Beziehung als Linie zwischen den Knoten gezeichnet.

Für Beziehungseigenschaften gibt es zwei Einstellungen.

  • Knotentyp-Beschränkung: legt fest, auf welche Knotentypen diese Beziehung zeigen darf. Ohne Festlegung zeigt sie auf jeden Knotentyp.
  • Rückwärtssynchronisierung: trägt eine auf einer Seite erfasste Beziehung auch im Gegenknoten ein. Setzen Sie in die Eigenschaft „Vater“ einer Figur eine andere Figur, steht diese Figur zugleich in deren Eigenschaft „Tochter“.

Die Rückwärtssynchronisierung arbeitet so.

  • Gegeneigenschaft: legt fest, in welcher Eigenschaft des Gegenknotens die Gegenzeile erscheint. Zur Wahl stehen die Eigenschaften der über die Knotentyp-Beschränkung gewählten Typen, auch die gleichnamige Eigenschaft selbst (das Gegenstück zu „Vater“ ist etwa „Sohn“ oder „Tochter“).
  • Beim Speichern: Kommen mehrere Gegenstücke infrage, fragt ein Dialog nach der Eigenschaft, und Sie wählen selbst. Übergehen Sie ihn, wird im Gegenknoten nichts eingetragen.
  • Beim Löschen: Löschen Sie einen Wert mit Gegenstück, wird der Wert im Gegenknoten mit entfernt. Vorher folgt eine Rückfrage.
  • Mit [[ im Text verlinken Sie einen anderen Knoten. Links auf gelöschte Knoten stehen durchgestrichen da und führen beim Klick nirgendwohin.
  • In den Backlinks sehen Sie, wo der aktuelle Knoten referenziert wird.

Quellen prüfen

Wenn die Weltpflege aus den Subagenten-Tools Setting ordnet, hinterlässt sie die zugrunde liegende Manuskriptstelle oder das Gespräch als Quelle. Die Quelle hängt als kleiner Chip an der Zeile der Eigenschaft oder des Abschnitts — bei Setting aus dem Manuskript die Kapitelnummer, bei Setting aus einem Gespräch ein Chat-Symbol. Ein Klick auf den Chip öffnet die Quelle, und Sie verfolgen zurück, aus welcher Szene oder welchem Gespräch das Setting stammt.