Knotentypen & Slots

Die Welt besteht aus Knotentypen und Knoten. Ein Knotentyp ist eine Kategorie, die Einträge einteilt, etwa Figuren, Orte oder Fraktionen. Ein Knoten ist ein einzelner Eintrag darin — eine Figur, ein Ort. Der Knotentyp legt fest, was in seinen Knoten steht, also seine Slots. Alle Knoten eines Typs haben dieselben Slots, und jeder Knoten füllt sie mit eigenen Werten.

Knotentypen und Knoten

Die Welt beginnt leer. Legen Sie Knotentypen an, die zu Ihrem Werk passen, oder lassen Sie den Agenten welche anlegen. Führen Sie dann auf Grundlage von Manuskript oder Unterhaltungen Ordnen der Welt aus, werden Figuren, Orte und Setting als Knoten des passenden Typs eingetragen. Beim Anlegen eines Knotentyps wählen Sie die Art: den Graph-Typ, der Beziehungen als Bild zeigt, oder den Board-Typ, der Einträge in eine Reihenfolge bringt.

Slots — Eigenschaften und Abschnitte

Es gibt zwei Arten von Slots.

  • Eigenschaft: Ein Feld für kurze Fakten wie Alter oder Beruf. Die Art des Werts wählen Sie aus Allgemein · Zahl · Auswahl · Knotenbeziehung. Zahlen können Sie als Bereich oder Näherungswert angeben oder mit einer Einheit versehen. Mehrere Eigenschaften lassen sich zu einer Gruppe zusammenfassen.
  • Abschnitt: Ein Feld für längeren, frei geschriebenen Text wie Hintergrund oder Werdegang.

Slots fügen Sie im ⋯ eines Knotens unter Slot mit Eigenschaft › oder Abschnitt › hinzu. Hinzugefügte oder gelöschte Slots gelten für alle Knoten dieses Typs. Wie Sie gelöschte Slots zurückholen, steht unter Verlauf & Wiederherstellung.

Beziehungen

Beziehungen zwischen Knoten wie Zugehörigkeit, Familie oder Rivalität halten Sie in einer Eigenschaft vom Typ Knotenbeziehung fest. Wählen Sie als Wert einen anderen Knoten, sind die beiden Knoten verbunden und werden im Graph-Typ durch eine Linie dargestellt. Wählen Sie bei einer Beziehungseigenschaft unter Rücksynchronisierung eine Eigenschaft auf der Gegenseite, wird eine Beziehung, die Sie auf einer Seite eintragen, auch in dieser Eigenschaft des anderen Knotens vermerkt — tragen Sie bei Figur A unter Vater Figur B ein, steht A auch bei B unter Tochter. Auf welche Typen eine Beziehung verweisen kann, schränken Sie mit Knotentyp-Beschränkung ein. Löschen Sie einen so gepaarten Wert, wird auch der Wert auf der Gegenseite gelöscht. Vorher werden Sie um Bestätigung gebeten.

Werte, die sich mit der Zeit ändern

Fakten, die sich im Lauf der Geschichte ändern, etwa der Rang einer Figur oder der Herrscher über einen Ort, überschreiben Sie nicht, sondern versehen sie mit einer Spanne und halten sie so nach Zeitabschnitten fest. Über das Bearbeitungssymbol neben dem Wert wählen Sie Beginn und Ende aus den Karten eines Board-Typs — Ereignissen oder Szenen. Ein leer gelassenes Ende wird als Von Anfang an oder Bis jetzt angezeigt. Auch Auswahlwerte und Knotenbeziehungen können eine Spanne erhalten.

  • Suchbegriffe: Damit ein Knoten auch dann erkannt wird, wenn der Text ihn anders nennt, hinterlegen Sie Spitznamen oder Kurzformen. Wählen Sie im ⋯ des Knotens Suchbegriff und klicken Sie auf +. Die Suche und der Agent nutzen diese Begriffe gleichermaßen.
  • Links und Backlinks: Wenn Sie im Text eines Abschnitts [[ eingeben, verlinken Sie einen anderen Knoten. Unter den Backlinks sammeln sich die Stellen, an denen der Text anderer Knoten auf diesen Knoten verlinkt.

Quelle

Bei Setting, das Ordnen der Welt eingetragen hat, bleibt die zugrunde liegende Stelle im Manuskript oder in der Unterhaltung als Quelle erhalten. Klicken Sie auf den kleinen Chip neben einer Eigenschaft oder einem Abschnitt — beim Manuskript die Kapitelnummer, bei Dokumenten ein Seitensymbol, bei Unterhaltungen ein Chatsymbol —, sehen Sie, wo, von wem und wann der Eintrag stammt, und gelangen direkt zu dieser Stelle. Felder, die seit Ihrem letzten Besuch des Knotens eine neue Quelle erhalten haben, tragen einen Punkt vor dem Namen. So finden Sie Neues auf einen Blick.

Wie ordne ich meine Figuren?

Legen Sie einen Knotentyp der Art Graph an, etwa Figuren (Sie können auch den Agenten darum bitten), und machen Sie jede Figur zu einem Knoten. Kurze Fakten wie Rolle, Alter oder Aussehen tragen Sie in Eigenschaften ein, längere Texte wie Hintergrund oder Entwicklung der Figur in Abschnitte. Verbinden Sie die Figuren über Knotenbeziehungen, wird der Graph dieses Typs zum Beziehungsdiagramm Ihrer Figuren.