Cuando se escribe una novela larga con IA, la ambientación decidida al principio se va desdibujando. Para resolverlo construí el Mundo, el diccionario de ambientación de TypeTak, y en cada entrega cuento qué me planteé y qué elegí.
Tres clases de ambientación
La ambientación de una novela se divide en tres grandes clases: lo que es un elemento en sí, como personajes, lugares y objetos; el trasfondo, como la época o las reglas del mundo, que no pertenece a ningún elemento; y la historia, como sucesos y escenas.
En las entregas anteriores decidí cómo guardar elementos como personajes y lugares con una misma plantilla (entrega 2) y cómo evitar que un mismo personaje aparezca dos veces (entrega 3). Pero, al intentar guardar toda la ambientación como si fueran fichas de personaje, había cosas que no encajaban: la época, los principios de la magia, y los sucesos y las escenas. Esta entrega cuenta cómo acabé dividiendo la ambientación en tres clases y dando a cada una su propia forma.
Cada clase se busca de una manera
Lo que más distingue a las tres es cómo se buscan.
- Los elementos se buscan por nombre. Tienen un nombre con el que se les llama, como el de un personaje o una escuela, y con las palabras clave de búsqueda de la entrega 3 también se encuentran por otros nombres.
- El trasfondo no es algo que se busque por nombre. La época de la historia o los principios de la magia afectan a toda la obra, así que se leen no cuando aparece un nombre, sino cuando la escena que se va a escribir se apoya en ellos.
- La historia es difícil de buscar por nombre. Muchos sucesos y escenas no tienen nombre, y aunque lo tengan, se recuerdan por su orden y su lugar en la obra, como «aquella pelea del capítulo 3».
Como se buscan de forma distinta, también había que guardarlas de forma distinta.
Los elementos, en un grafo
Personajes, lugares y objetos están entrelazados. Quién es maestro de quién, qué facción gobierna qué ciudad: eso es lo que hace la historia. Para esto pensé que lo adecuado era un grafo, como en Obsidian, que enlaza las notas y muestra esas conexiones en un dibujo.
En el Mundo, los nodos se conectan de dos maneras: con enlaces a otros nodos dentro del texto de una sección y con la propiedad de relación de nodo de la entrega 2.
Aquí fui un paso más allá. Las propiedades de relación de nodo tienen nombre. Dos nodos conectados por la propiedad maestro no están simplemente conectados: están conectados como maestro y discípulo. Así que puse el nombre de la propiedad como etiqueta en la línea del grafo. Al mirarlo, se ve no solo quién está conectado con quién, sino también qué relación los une.
El trasfondo, en un documento
La época, el escenario, el orden social, las reglas que afectan a todos. Cosas así no encajan bien en el campo de ningún personaje o lugar. ¿En qué nodo habría que escribir «en este país, los magos están por encima de los nobles»? Tampoco tiene sentido repartirlo entre todos los personajes.
Así que el trasfondo quedó como un solo documento. En el Mundo se llama trasfondo del mundo y se escribe como un documento normal, sin campos.
Eso sí, hay una regla que respetar: lo que debería ser un nodo del grafo no se escribe en este documento. Si la historia de la escuela de magia se cuenta con detalle en el trasfondo del mundo, ese texto y el nodo de la escuela de magia acaban contando cosas distintas. El documento del trasfondo solo debe recoger lo que no pertenece a ningún elemento; así, los duplicados que se evitaron en la entrega 3 no vuelven a colarse por otra puerta.
La historia, en un tablero
Los sucesos y las escenas no encajaban en un grafo. Con decenas de escenas dispersas como puntos, no se ve qué pasó primero. La historia tiene un orden: las escenas se agrupan dentro de sucesos, y los sucesos, dentro de un hilo más amplio.
Para esto pensé que lo adecuado eran tarjetas agrupadas en niveles. Cada suceso y cada escena es una tarjeta, y las tarjetas se colocan en orden dentro de grupos. Lo separé de los nodos del grafo y lo llamé tablero.
También le di su propia forma de búsqueda. Como no se puede buscar por nombre, se busca recorriendo grupos y orden, de arriba abajo. El agente tampoco busca por nombre cuando lee el tablero: sigue el orden de los grupos y las tarjetas y va pasando unas cuantas cada vez.
Aun así, lo que guardan las tarjetas del tablero es lo mismo que guardan los nodos. Las tarjetas también tienen propiedades y secciones, y el tipo de nodo decide sus campos. Cambian la forma y el modo de búsqueda; el formato definido en la entrega 2 sigue igual.
La próxima entrega trata de un problema que surgió al avanzar la historia. Una novela no se queda quieta en una escena. Un personaje que tenía 7 años crece, los secretos salen a la luz y las alianzas se rompen. Cómo anotar esos cambios en los nodos fue la siguiente tarea pendiente.
En TypeTak decidí guardar los elementos en un grafo, el trasfondo en un documento y la historia en un tablero. Los tres tienen formas y modos de búsqueda distintos, pero el formato de los campos que guardan es el mismo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo conviene dividir la ambientación para ordenarla?
Lo más fácil es dividirla según cómo se busca. Conviene guardar con formas distintas los personajes, lugares y objetos, que se buscan por nombre; el trasfondo, como la época o las reglas del mundo, que afecta siempre a toda la obra; y los sucesos y escenas, que se recuerdan por su orden y su lugar.
¿Qué se gana al dibujar el mapa de relaciones de los personajes como un grafo?
Personajes y lugares están entrelazados, y lo importante es quién está conectado con quién y con qué relación. Un grafo muestra esas conexiones en un solo dibujo, y si las líneas llevan el nombre de la relación, también se ve qué tipo de relación es.
¿Dónde se anota ambientación como la época o los principios de la magia?
El trasfondo que no pertenece a ningún personaje ni lugar conviene reunirlo en un solo documento. Pero lo que trata de un personaje o un lugar concretos debe ir en su entrada, para que el mismo contenido no se separe en dos sitios.
¿Cómo se ordenan los sucesos y las escenas de una novela?
Los sucesos y las escenas se recuerdan más por su orden y su lugar que por su nombre. Por eso, en vez de conectarlos en un grafo como a los personajes, lo adecuado es convertirlos en tarjetas, agruparlas y colocarlas en orden.
Funciones de esta lección
Los detalles de uso están en la guía.
- Tipo grafoDibuja los nodos como puntos y las relaciones como líneas, para ver en un solo dibujo quién está ligado a quién.
- Trasfondo del mundoReúne en un solo documento la época, el escenario y el orden social que no pertenecen a ningún personaje ni lugar.
- Tipo tableroColoca los nodos como tarjetas, en orden dentro de grupos, para ver en qué orden avanza la historia.
Desarrollo TypeTak. En esta serie dejo por escrito los problemas que encontré al diseñar el Mundo y las respuestas que elegí.