Cuando se escribe una novela larga con IA, la ambientación decidida al principio se va desdibujando. Para resolverlo construí el Mundo, el diccionario de ambientación de TypeTak, y en cada entrega cuento qué me planteé y qué elegí.
¿Cómo es una biblia de la historia que apetece abrir?
La pantalla de la biblia de la historia es donde el autor busca, repasa y corrige la ambientación que ha ordenado. Por bien ordenada que esté, si abrirla resulta incómodo, el autor acaba fiándose de su memoria en lugar de la biblia.
En las entregas anteriores decidí dónde guardar la ambientación: los elementos, en nodos; la historia, en el tablero; y lo que cambia, en tramos y en la progresión. Esta última entrega trata de hacer que el autor quiera abrir esa biblia una y otra vez: trata de las pantallas.
Las buenas respuestas ya existían
Sobre qué forma es la más cómoda para mostrar información ordenada, muchas herramientas llevan años puliendo sus respuestas. Y los autores ya están acostumbrados a esas pantallas. Así que, para una pantalla que hace lo mismo, me pareció mejor tomarla prestada del producto que mejor lo hace que inventarla de nuevo.
- El dibujo que conecta la ambientación, de Obsidian. Enlaza las notas y muestra esas conexiones en un grafo: la forma más conocida.
- La forma de cada ficha de ambientación, de Namuwiki. Los datos breves en una tabla y la historia larga en el cuerpo.
- Los sucesos y las escenas, de Notion. Tarjetas agrupadas y colocadas en orden; más tarde lo completé tomando como referencia Novelcrafter.
Con una forma conocida, el autor no tiene que aprender la pantalla: la usa directamente.
Preguntas que otras herramientas no se hacían
Hubo partes que no se podían tomar prestadas. Las propiedades que define el tipo, los tramos de cada valor y la progresión dentro de las secciones son conceptos nuevos del Mundo, así que no había pantalla que copiar. En esos casos busqué respuestas nuevas imaginando el momento en que el autor abre esa pantalla.
¿Con quién estaba relacionado este personaje?
Al abrir un personaje, el autor no solo quiere ver su perfil. También quiere saber con quién se relaciona y de qué manera. Por eso, en la esquina superior derecha de la pantalla del nodo puse un grafo de relaciones con ese nodo en el centro. Mientras se lee el perfil, las relaciones están siempre a la vista.
Cuando quiere dar una vuelta por su mundo
Al publicar el Mundo o al echarle un vistazo sin prisa, una tabla con las propiedades en columnas no se capta de un vistazo. Sirve para comparar, pero no para curiosear. Por eso la vista predeterminada de la lista de nodos son las tarjetas. Cada tarjeta muestra solo el nombre y unas pocas propiedades principales, así que basta con repasarlas para ver el mundo. Un Mundo publicado también se muestra siempre en tarjetas, y solo cuando se quiere comparar con detalle se cambia a la tabla.
Tenía 17 años y... ¿cuándo cumplió 19?
En el campo de una propiedad cabe más de lo que parece. Hay varios valores por periodos, cada valor tiene su tramo, y los números pueden anotarse también como aproximación, como «unos 17», o como rango, como 17–19. Si todo eso se mete en un único cuadro de texto, no se sabe qué se está corrigiendo. Por eso, al pulsar el campo, sus valores se despliegan debajo y se corrige cada valor por separado, tramo incluido, ahí mismo. Cuantos más valores acumulaba un campo, más cómodo resultaba así.
¿Qué le ha pasado últimamente a este personaje?
Lo central de una sección son los rasgos del personaje; la progresión es el registro que los acompaña. Si la progresión destaca más que el cuerpo, la descripción del personaje queda enterrada bajo una lista de sucesos. Pero si se oculta, se pierde de vista hasta dónde ha llegado la historia. Por eso la progresión aparece bajo una sola línea con la etiqueta «Progresión» y solo se ve directamente lo más reciente. Al abrir el nodo se ven las siete líneas más recientes, y cuando hay más, se dividen en páginas para recorrer lo anterior.
Lo que aprendí al construirlo
Al construir estas pantallas aprendí algo: una pantalla que parece buena y una pantalla que resuelve el problema no son lo mismo.
Las pantallas que parecen buenas se le ocurren a cualquiera. Una tabla con las propiedades bien alineadas en columnas es un ejemplo. Una tabla con veinte personajes en filas y la edad, el grupo, las habilidades y la personalidad en columnas parece ordenadísima. Pero cada personaje de una novela tiene datos definidos distintos, así que la mayor parte de la tabla queda en blanco. Para un autor que quería dar una vuelta por su mundo, esas casillas vacías solo ocupaban espacio sin nada que leer.
Por eso, al diseñar una pantalla nueva, busqué primero la pregunta y después la forma. ¿Qué se pregunta el autor en el momento en que abre esta pantalla? Si esa pregunta da en el clavo, lo que tiene que hacer la pantalla se acota solo. La pregunta también decide qué mostrar primero y qué dejar para después. Pulir el aspecto podía esperar.
En TypeTak decidí tomar prestadas las pantallas conocidas de la herramienta que mejor hace cada cosa, y diseñar pantallas nuevas solo donde surgieron conceptos que otras herramientas no tenían.
Preguntas frecuentes
¿Es mejor ver la biblia de la historia en tabla o en tarjetas?
Sirven para cosas distintas. Para comparar elementos uno junto a otro, mejor la tabla; para repasar sin prisa o enseñárselo a otra persona, las tarjetas, con solo el nombre y lo principal, se captan de un vistazo.
¿Qué conviene mostrar junto a la ficha de un personaje?
Además del perfil y el cuerpo, conviene mostrar con quién se relaciona el personaje y de qué manera. Si a un lado de la ficha hay un mapa de relaciones con el personaje en el centro, se ven las relaciones mientras se lee.
Funciones de esta lección
Los detalles de uso están en la guía.
- Tipo grafoDibuja los nodos como puntos y las relaciones como líneas, para ver en un solo dibujo quién está ligado a quién.
- Tipo tableroColoca los nodos como tarjetas, en orden dentro de grupos, para ver en qué orden avanza la historia.
- Tipos de nodo y slotsTodos los nodos de un tipo comparten los mismos campos, así que cualquier dato de la ambientación está siempre en el mismo sitio.
Desarrollo TypeTak. En esta serie dejo por escrito los problemas que encontré al diseñar el Mundo y las respuestas que elegí.