Tipos de nodo y slots

El Mundo se compone de tipos de nodo y nodos. Un tipo de nodo es una categoría que reparte los elementos, como personajes, lugares o facciones; un nodo es un elemento dentro de ella: un personaje, un lugar. El tipo de nodo define qué se anota en sus nodos, es decir, sus slots. Todos los nodos de un mismo tipo tienen los mismos slots, y cada nodo los rellena con sus propios valores.

Tipos de nodo y nodos

El Mundo empieza vacío. Cree los tipos de nodo que encajen con su obra, o pídale al agente que los cree, y ejecute Organización del mundo a partir del manuscrito o de las conversaciones: los personajes, los lugares y la ambientación quedan organizados como nodos del tipo que les corresponde. Al crear un tipo de nodo, elija su Clase: el tipo grafo, para ver las relaciones en un dibujo, o el tipo tablero, para colocar los nodos en secuencia.

Slots: propiedades y secciones

Hay dos clases de slots.

  • Propiedad: un campo para datos breves, como la edad o el oficio. El tipo de valor puede ser General · Número · Selección · Relación de nodo; los números admiten un rango o un valor aproximado, y también una unidad. Puede agrupar varias propiedades.
  • Sección: un campo para texto largo y libre, como los antecedentes o la trayectoria.

Los slots se añaden desde el ⋯ del nodo, en Slot, con Propiedad › · Sección ›. Los slots que añada o elimine se aplican a todos los nodos de ese tipo. Cómo recuperar un slot eliminado se explica en Historial y restauración.

Relaciones

Las relaciones entre nodos, como la pertenencia, la familia o la rivalidad, se anotan con propiedades de Relación de nodo. Si elige otro nodo como valor, los dos nodos quedan unidos, y en el tipo grafo se dibuja una línea entre ellos. Si en Sincronización inversa de una propiedad de relación elige una propiedad del nodo del otro lado, la relación que anote en un lado se registra también en esa propiedad del otro nodo: si pone al personaje B en Padre del personaje A, A aparece también en Hija de B. Con Restricción de tipo de nodo limita a qué tipos puede apuntar la relación. Si borra un valor registrado en pareja, se borra también el del otro lado, y antes se le pide confirmación.

Valores que cambian con el tiempo

Los datos que cambian a lo largo de la historia, como el rango de un personaje o quién gobierna un lugar, no se sobrescriben: se les añade un intervalo para conservarlos por épocas. Desde el icono de edición junto al valor, elija el inicio y el fin entre las tarjetas de un tipo tablero (sucesos o escenas); un extremo que deje vacío se muestra como Desde el principio o Hasta ahora. Los valores de selección y las relaciones de nodo también admiten intervalos.

Palabras clave de búsqueda y enlaces

  • Palabras clave de búsqueda: registre apodos o nombres abreviados para que el nodo se reconozca aunque el texto lo llame de otra manera. Elija Palabra clave de búsqueda en el ⋯ del nodo y pulse +. Las usan tanto la búsqueda como el agente.
  • Enlaces y backlinks: escriba «[[» en el texto de una sección para enlazar otro nodo. Los backlinks reúnen los sitios donde el texto de otros nodos enlaza a este nodo.

Fuentes

La ambientación que incorpora Organización del mundo guarda como fuente el pasaje del manuscrito o la conversación en que se basa. Pulse el pequeño chip junto a una propiedad o sección (el número de capítulo si viene del manuscrito, un icono de página si viene de un documento, un icono de chat si viene de una conversación) para ver de dónde salió, quién la añadió y cuándo, e ir directamente a ese punto. Los campos que han recibido una fuente nueva desde la última vez que vio el nodo llevan un punto delante del nombre, para que encuentre de un vistazo lo que acaba de entrar.

P. ¿Cómo organizo los personajes?

Cree un tipo de nodo de clase grafo, por ejemplo Personajes (también puede pedírselo al agente), y dedique un nodo a cada personaje. Anote los datos breves, como el papel, la edad o el aspecto, en propiedades, y los textos largos, como los antecedentes o la evolución del personaje, en secciones. Si une a los personajes con relaciones de nodo, el grafo de ese tipo se convierte en el mapa de relaciones entre personajes.