Tipos de nodo y nodos

Cada entrada del Mundo se llama nodo, y los nodos se clasifican por tipo. El Mundo empieza vacío. Al conversar con el Agente o al escribir, los personajes, lugares y demás elementos de la ambientación se organizan en el tipo y el nodo que les corresponde; usted también crea los tipos que le pida la obra. Los nodos de un mismo tipo comparten estructura: propiedades y secciones.

Al crear un tipo de nodo elige su clase: Grafo o Tablero. Para ver el aspecto de cada una, consulte Tipo Grafo y Tipo Tablero.

Palabra clave de búsqueda

Las palabras clave de búsqueda se registran en el menú de título, el que se abre al pulsar el nombre del nodo (escriba y pulse Enter). Sirven otros nombres con los que el texto llama a ese nodo, o una sola palabra desprendida de un nombre largo, y se usan tanto en la búsqueda como en el reconocimiento del Agente: aunque el texto llame al nodo de otra forma, lo identifica como el mismo.

Propiedades y secciones

Cada nodo se compone de propiedades y secciones.

  • Propiedad: un campo en forma de tabla (por ejemplo, edad u oficio). El tipo de valor se elige entre Simple, Número, Selección y Relación de nodo, y varias propiedades se agrupan en un Grupo.
  • Sección: un bloque de texto que se escribe con formato libre.

Una propiedad de Número admite no solo un valor exacto, sino también un rango y un valor aproximado, con unidad si hace falta. Dé al valor un intervalo (inicio y fin) y los hechos que cambian dentro de la historia quedan registrados por momento, sin sobrescribirse. Resulta útil para valores que varían con el tiempo, como la posición de un personaje o quien gobierna un lugar.

Conectar mediante relaciones

Las relaciones se crean con la propiedad de Relación de nodo. Ponga otro nodo como valor de la propiedad y ambos quedan unidos; en el Tipo Grafo esa relación se dibuja como una línea entre los dos.

Una propiedad de relación tiene dos ajustes.

  • Restricción de tipo de nodo: fija a qué tipos de nodo puede apuntar la relación. Sin restricción, apunta a todos.
  • Sincronización inversa: levanta también en el nodo del otro extremo la relación que escribió en uno. Si pone a un personaje en la propiedad «padre» de otro, ese personaje queda guardado a su vez en la propiedad «hija» del primero.

La sincronización inversa funciona así.

  • Propiedad opuesta: indica en qué propiedad del nodo del otro extremo se levanta la fila emparejada. Las candidatas son las propiedades de los tipos elegidos en la restricción de tipo de nodo, y también cabe la propiedad del mismo nombre (lo opuesto de «padre» es «hijo» o «hija»).
  • Al guardar: si hay varias candidatas al otro lado, se abre una ventana que pregunta cuál es y usted la elige. Si lo omite, en el nodo del otro extremo no se levanta nada.
  • Al borrar: si borra un valor con pareja levantada, el valor guardado en el otro nodo se quita también. Se pide confirmación antes de borrar.
  • Escriba [[ en el texto para enlazar otro nodo. Los enlaces que apuntan a un nodo eliminado se marcan con tachado y no llevan a ninguna parte.
  • Los Backlinks muestran desde dónde se referencia el nodo actual.

Consultar la Fuente

Cuando la Organización del Mundo de Herramientas de Subagente ordena la ambientación, deja también como Fuente el pasaje del manuscrito o la conversación en que se basó. La Fuente se adjunta como un pequeño chip junto a la fila de la propiedad o de la sección: número de capítulo si la ambientación viene del manuscrito, icono de chat si viene de una conversación. Pulse el chip y se abre la fuente, y desde ahí remonta hasta la escena o la conversación de la que salió esa ambientación.