Tipos de nodo y slots
Cuando la ambientación crece, hasta lo que sabe de un solo personaje acaba disperso, y para comprobar una edad tiene que rebuscar entre notas. En el Mundo, cada tipo de nodo (personajes, lugares, facciones…) define los campos que hay que rellenar, los slots, y todos los nodos de ese tipo (un personaje, un lugar) rellenan los mismos campos. Así encuentra cualquier dato siempre en el mismo sitio.
Por ejemplo, si el tipo «Personajes» tiene la propiedad «Oficio» y la sección «Personalidad», el oficio y la personalidad de Vincent y de Raon se anotan en el mismo sitio. Cada nodo solo pone su propio valor en ese campo.
Crear un tipo de nodo
El Mundo empieza vacío.
- Cree los tipos de nodo que encajen con su obra, o pídale al agente que los cree.
- Al crear cada uno, elija la Clase: el tipo grafo, para ver las relaciones en un dibujo, o el tipo tablero, para colocar los elementos en orden.
- Ejecute la organización del mundo a partir del manuscrito o de la conversación, y los personajes, los lugares y la ambientación se ordenan como nodos del tipo adecuado.
Añadir slots
Hay dos clases de slot: las propiedades, para datos cortos como la edad o el oficio, y las secciones, para textos largos y libres como el pasado o la trayectoria.
- Pulse el ⋯ del nodo y, bajo Slot, elija Propiedad › o Sección ›.
- Si es una propiedad, elija el tipo de valor: General · Número · Selección · Relación de nodo.
El slot que añade no aparece solo en Vincent: aparece en todos los nodos de ese tipo.
Anotar cada dato en su campo
Aunque todo sea del mismo personaje, si luego lo va a buscar de maneras distintas, conviene anotarlo en sitios distintos. La edad se compara en una tabla, la personalidad se lee como texto y lo que cambió en cada capítulo se repasa en orden. Si desde el principio cada cosa está en su sitio, al buscarla sabe adónde mirar.
- Datos cortos — los valores que se comparan en una tabla, como la edad, el oficio o la afiliación de Vincent, van en propiedades.
- Textos largos que siempre son ciertos — el aspecto, la personalidad o el pasado que valen en cualquier punto de la historia, como «callado y leal», van en el texto de la sección.
- Lo que cambia a medida que avanza la historia — lo que un personaje gana, pierde o descubre, como enterarse de que Raon es su hermano, se acumula en orden en la progresión de sección de esa sección.
- Valores cortos que cambian de un capítulo a otro — la edad, la afiliación o el gobernante que cambian a mitad de la historia no se sobrescriben: se les pone un inicio y fin de propiedad.
- Relaciones entre nodos — la familia, la afiliación o los rivales se enlazan con propiedades de relación, que se convierten en las líneas del grafo.
Encontrar un nodo aunque se le llame de otra forma
Para que un nodo se reconozca aunque el texto lo llame por un apodo o un nombre abreviado, registre palabras clave de búsqueda.
- En el ⋯ del nodo, elija Palabra clave de búsqueda.
- Pulse y escriba el apodo o el nombre abreviado.
Las palabras clave registradas las usan tanto la búsqueda como el agente.
Enlazar otros nodos
Escriba [[ en el texto de una sección para enlazar otro nodo. En los backlinks de un nodo se reúnen los lugares del texto de otros nodos que lo enlazan.
Volver al sitio de donde salió un dato
En la ambientación que añade la organización del mundo, el pasaje del manuscrito o la conversación en que se basa queda guardado como fuente. Cuando se pregunte «¿Dónde decidí esto?», vuelva directamente a ese sitio.
- Pulse la pequeña etiqueta junto a la propiedad o la sección. Para el manuscrito es un número de página como 07; para documentos, un icono de página; para conversaciones, un icono de chat.
- En el panel Fuente ve dónde, quién y cuándo lo añadió.
- Pulse un nombre para abrir ese sitio.
Los campos que han recibido una fuente nueva desde la última vez que vio el nodo llevan un punto delante del nombre, para que localice de un vistazo lo recién llegado.
- Las propiedades numéricas admiten rangos, valores aproximados y unidades.
- Puede reunir varias propiedades en un grupo.
- Si elimina un slot, desaparece de todos los nodos de ese tipo. Cómo recuperar un slot eliminado se explica en Historial y restauración.
- Los párrafos escritos a partir de lo decidido en una conversación llevan una marca de chat, y desde la línea de la conversación, en el panel de fuentes, puede abrir esa conversación.
- Aunque la organización del mundo reescriba un párrafo, las fuentes que ya tenía se conservan.
Preguntas frecuentes
¿Cómo ordeno los personajes?
Cree un tipo de nodo de clase grafo, como «Personajes» (también puede pedírselo al agente), y dedique un nodo a cada personaje. Los datos cortos, como el papel, la edad o el aspecto, van en propiedades; los textos largos, como el pasado, en secciones; y los cambios del personaje a lo largo de la historia, en su progresión de sección. Si enlaza a los personajes entre sí con propiedades de relación, como a Vincent y Raon, el grafo de ese tipo se convierte en un mapa de relaciones entre personajes.