Mundo
El Mundo es su propio diccionario de ambientación, que funciona también como grafo. Una novela es un mundo entero, y en el Mundo caben sus personajes, lugares, ambientación y conceptos.
- Un mundo en orden — La ambientación que decide en la conversación y el manuscrito que aún no está en el Mundo se acumulan en Pendientes del mundo, debajo del cuadro de texto del chat (Pendientes del mundo); al pulsar Organizar, el agente lo pasa al Mundo (Organización del mundo). Usted comprueba qué entra antes de añadirlo, y también puede crear o modificar nodos usted mismo.
- Un mundo que sostiene la historia — Antes de escribir o responder, el agente busca y lee en el Mundo la ambientación que necesita. Así, lo que estableció al principio sigue presente en los borradores de los capítulos finales. (Herramientas del agente)
- Un mundo que se puede enseñar — El Mundo ordenado se comparte con otras personas mediante un enlace. Quien lo recibe recorre los nodos y el grafo sin iniciar sesión. (Compartir el Mundo)
Cada entrada es un nodo, y los nodos se clasifican por tipos. Cada tipo adopta una de dos formas: el grafo, para ver las relaciones en un dibujo, o el tablero, para ordenarlos en secuencia. Qué se anota en un nodo y dónde se explica en Tipos de nodo y slots. Si el Mundo, un tipo de nodo o un tablero todavía están vacíos, empiece con el botón Agente de la pantalla. Se abre una conversación en la que el agente le pregunta primero qué historia tiene en mente. La época, el escenario y el orden social que abarcan toda la obra y no pertenecen a ningún nodo van en el trasfondo del mundo.
Preguntas frecuentes
¿Puedo comprobar si el manuscrito choca con la ambientación del Mundo?
Sí. Deje a la vista el pasaje que quiere revisar y pulse Feedback en la barra de herramientas del editor. La tarjeta Coherencia compara ese texto con los nodos del Mundo relacionados y pone arriba lo que no encaja. Si en el nodo de Vincent pone «habla poco», saldrá el pasaje en el que encadena diálogos largos. Los detalles están en Feedback.
¿Puedo tener un nodo del Mundo abierto al lado mientras escribo?
Sí. En la barra lateral, pulse el ⋯ del nodo de Vincent y elija Abrir a la derecha: el nodo se abre en el panel derecho. La página en la que escribe se queda a la izquierda, así que sigue escribiendo con la edad y el carácter de Vincent a la vista. Las tablas de nodos, los tableros y los lienzos se abren de la misma manera (Pantalla dividida).
Explorar
- Tipos de nodo y slotsTodos los nodos de un tipo comparten los mismos campos, así que cualquier dato de la ambientación está siempre en el mismo sitio.
- Propiedades de relaciónEnlace las relaciones entre nodos como valores y véalas de un vistazo en la tabla y como líneas en el grafo.
- Inicio y fin de propiedadNo sobrescriba los valores que cambian a mitad de la historia: póngales inicio y fin, y vea el valor de cada momento sea cual sea el capítulo que corrige.
- Progresión de secciónAcumule en el orden de los capítulos cómo ha ido cambiando un personaje y vea todo su recorrido de un vistazo, cuando quiera.
- Tipo grafoDibuja los nodos como puntos y las relaciones como líneas, para ver en un solo dibujo quién está ligado a quién.
- Tipo tableroColoca los nodos como tarjetas, en orden dentro de partes y grupos, para ver en qué orden avanza la historia.
- SubcolumnasDespliega por valores las columnas de selección y de relación con nodos de la tabla de un tablero, para repasar por casillas quién aparece en cada suceso.
- Trasfondo del mundoReúne en un solo documento la época, el escenario y el orden social que no pertenecen a ningún personaje ni lugar.
- Historial y restauraciónGuarda, elemento a elemento, lo que cambia en el Mundo para que pueda volver al momento que quiera.