Typy węzłów i sloty
Świat składa się z typów węzłów i węzłów. Typ węzła to kategoria, na którą dzielisz pozycje — na przykład postacie, miejsca, frakcje — a węzeł to jedna pozycja w tej kategorii: jedna postać, jedno miejsce. Typ węzła wyznacza, co zapisujesz w jego węzłach, czyli sloty. Wszystkie węzły jednego typu mają te same sloty, a w każdym węźle wypełniasz je własnymi wartościami.
Typy węzłów i węzły
Świat zaczyna się pusty. Typy węzłów pasujące do utworu tworzysz samodzielnie albo prosisz o to agenta, a gdy uruchomisz porządkowanie świata na podstawie rękopisu lub rozmowy, postacie, miejsca i realia trafią jako węzły do odpowiednich typów. Tworząc typ węzła, wybierasz Rodzaj: typ Graf, w którym relacje widać na rysunku, albo typ Tablica, w którym węzły układasz po kolei.
Sloty — właściwości i sekcje
Są dwa rodzaje slotów.
- Właściwość: pole na krótki fakt, na przykład wiek albo zawód. Rodzaj wartości wybierasz spośród Zwykła · Liczba · Wybór · Relacja (węzeł); liczbę możesz podać jako zakres albo wartość przybliżoną i dodać do niej jednostkę. Kilka właściwości możesz też zebrać w grupę.
- Sekcja: pole na dłuższy, swobodny tekst, na przykład tło postaci albo jej przeszłość.
Sloty dodajesz w menu ⋯ węzła, pod pozycją Slot, przez Właściwość › · Sekcja ›. Dodane lub usunięte sloty obowiązują we wszystkich węzłach danego typu. Jak przywrócić usunięty slot, opisuje strona Historia i przywracanie.
Relacje
Relacje między węzłami — przynależność, rodzinę, rywalizację — zapisujesz we właściwości Relacja (węzeł). Gdy wybierzesz jako wartość inny węzeł, oba węzły zostaną połączone, a w typie Graf połączy je linia. Gdy w opcji Synchronizacja zwrotna właściwości relacji wybierzesz właściwość po stronie drugiego węzła, relacja zapisana po jednej stronie trafi też do tej właściwości drugiego węzła — jeśli wpiszesz postać B we właściwości Ojciec postaci A, to A pojawi się we właściwości Córka postaci B. Typy, na które może wskazywać relacja, zawężasz przez Ograniczenie typu węzła. Gdy usuniesz wartość zapisaną w parze, wartość po drugiej stronie też zniknie, a przed usunięciem TypeTak zapyta jeszcze raz.
Wartości, które zmieniają się w czasie
Faktów, które zmieniają się w trakcie historii — pozycji postaci, władcy danego miejsca — nie nadpisujesz, tylko dodajesz do nich przedział, żeby zachować wartość z każdego okresu. W ikonie edycji obok wartości wybierasz początek i koniec spośród kart typu Tablica — wydarzeń albo scen — a pusty koniec jest oznaczony jako Od początku albo Do teraz. Przedział możesz dodać także do wartości wyboru i relacji między węzłami.
Słowa kluczowe i linki
- Słowa kluczowe: rejestrujesz przydomki i skrócone nazwy, żeby węzeł był rozpoznawany jako ten sam, nawet gdy tekst nazywa go inaczej. W menu ⋯ węzła wybierz Słowo kluczowe i naciśnij +. Korzystają z nich zarówno wyszukiwanie, jak i agent.
- Linki i linki zwrotne: gdy wpiszesz
[[w treści sekcji, wstawisz link do innego węzła. W linkach zwrotnych zbierają się miejsca, w których treść innych węzłów linkuje do tego węzła.
Źródła
Realia dodane przez porządkowanie świata mają źródło — fragment rękopisu albo rozmowę, na której się opierają. Gdy klikniesz mały znacznik obok właściwości lub sekcji — przy rękopisie numer rozdziału, przy dokumencie ikonę strony, przy rozmowie ikonę czatu — zobaczysz, skąd pochodzą, kto i kiedy je dodał, i od razu przejdziesz w to miejsce. Pola, do których od Twojej ostatniej wizyty w węźle doszło nowe źródło, mają kropkę przed nazwą, więc nowości widać od razu.
Jak uporządkować postacie?
Utwórz typ węzła rodzaju graf, na przykład Postacie (możesz poprosić o to agenta), i zapisz każdą postać jako osobny węzeł. Krótkie fakty, takie jak rola, wiek czy wygląd, wpisuj we właściwości, a dłuższe teksty, na przykład tło postaci albo jej przemianę, w sekcje. Gdy połączysz postacie relacjami między węzłami, graf tego typu stanie się mapą relacji postaci.