Świat
Świat to twój własny słownik realiów, który jest zarazem grafem. Powieść to osobny świat, a w Świecie mieszczą się jego postacie, miejsca, realia i pojęcia.
- Świat, w którym panuje porządek — realia ustalone w rozmowie i rozdziały, których jeszcze nie ma w Świecie, zbierają się pod polem czatu, w wierszu Kolejka świata (Kolejka świata). Gdy naciśniesz Uporządkuj, agent przepisze je do Świata (Porządkowanie świata). Co do niego trafi, sprawdzasz przed zapisaniem, a węzły możesz też tworzyć i poprawiać samodzielnie.
- Świat, który podtrzymuje historię — zanim agent zacznie pisać albo odpowie, wyszukuje i czyta w Świecie potrzebne realia. Dzięki temu to, co ustalisz na początku, przechodzi też do szkiców z dalszej części utworu. (Narzędzia agenta)
- Świat, który pokazujesz — uporządkowany Świat udostępniasz innym przez link. Odbiorcy przeglądają węzły i graf bez logowania. (Udostępnianie Świata)
Pozycje w Świecie to węzły, a węzły dzielą się na typy. Każdy typ ma jedną z dwóch postaci: graf, na którym relacje widać na rysunku, albo tablicę, na której układasz węzły w kolejności. Co i gdzie zapisywać w węźle, opisuje strona Typy węzłów i sloty. Jeśli Świat, typ węzła albo tablica są jeszcze puste, zacznij od przycisku Agent na ekranie. Otworzy się rozmowa, w której agent najpierw zapyta o historię, jaką wymyślasz. Epokę, scenę wydarzeń i porządek społeczny, które nie należą do żadnego węzła, tylko obejmują cały utwór, zapisujesz w tle świata.
Najczęściej zadawane pytania
Czy mogę sprawdzić, czy rękopis nie rozmija się z realiami Świata?
Tak. Wyświetl na ekranie fragment do sprawdzenia i naciśnij Feedback na pasku narzędzi edytora. Karta Spójność porówna tekst z powiązanymi węzłami Świata i na samej górze wskaże rozbieżności. Jeśli węzeł Vincenta opisuje go jako „małomównego”, karta wskaże na przykład fragment z długimi wypowiedziami. Szczegóły opisuje strona Feedback.
Czy podczas pisania mogę mieć węzeł Świata otwarty obok?
Tak. Na pasku bocznym naciśnij ⋯ przy węźle Vincenta i wybierz Otwórz po prawej, a węzeł otworzy się w prawym panelu. Strona, na której piszesz, zostaje po lewej, więc piszesz dalej, mając przed oczami wiek i charakter Vincenta. Tabelę węzłów, tablicę i kanwę otwierasz obok w ten sam sposób (Podział ekranu).
Poznaj
- Typy węzłów i slotyPola ustalone dla typu mają wszystkie węzły tego typu, więc każdą informację znajdujesz zawsze w tym samym miejscu.
- Właściwości relacjiRelacje między węzłami zapisujesz jako wartości, więc w tabeli widać je od razu, a na grafie — jako linie.
- Początek i koniec właściwościWartości, które zmieniają się po drodze, nie nadpisujesz, tylko oznaczasz ich początek i koniec, więc przy każdym rozdziale widzisz wartość z tamtej chwili.
- Przebieg sekcjiZmiany, przez które przeszła postać, zapisujesz w kolejności rozdziałów i w każdej chwili widzisz całą jej drogę.
- Typ GrafWęzły jako punkty, relacje jako linie — na jednym rysunku widzisz, kto jest z kim powiązany.
- Typ TablicaWęzły układasz jako karty w kolejności wewnątrz części i grup i widzisz, w jakim porządku toczy się historia.
- PodkolumnyKolumny wyboru i relacji węzła w tabeli tablicy rozwijasz na osobne kolumny dla każdej wartości i po komórkach widzisz, kto pojawia się w którym wydarzeniu.
- Tło świataEpokę, scenę wydarzeń i porządek społeczny, które nie należą do żadnej postaci ani miejsca, zbierasz w jednym dokumencie.
- Historia i przywracanieKażda zmiana w Świecie zostaje zapisana przy swoim elemencie, więc w każdej chwili możesz wrócić do wybranego momentu.