三幕劇結構是什麼?七個轉折點、各幕字數,和可以直接複製的表格
三幕劇是把故事分成三段的結構:問題出現的開頭(第一幕)、主角和問題纏鬥的中段(第二幕)、問題解決的結尾(第三幕),也叫三幕式結構。它好用的地方,在幕與幕之間的轉折點:故事在這裡轉向,主角從此回不了頭。
這篇整理每一幕發生什麼事、很多作者會用的七個轉折點,以及照字數算,這些轉折點大概落在哪裡。也附上可以直接複製的表格、套用在一部長篇小說上的範例,和其他結構的比較。
重點整理
- 第一幕約占全書四分之一,第二幕約一半,第三幕約四分之一
- 幕與幕靠轉折點相連。第一個轉折點讓主角離不開這個故事,第二個把主角推向結局
- 在第二幕正中間放一個中點,最容易避免中段拖沓
- 比例只是參考。網路小說和某些類型,第一個轉折會來得早很多
三幕劇是什麼
故事有開頭、中間、結尾,這個想法可以追溯到亞里斯多德的《詩學》。現在說的三幕劇,主要來自電影編劇。特別是悉德・菲爾德在 1979 年的《Screenplay》裡,把劇本分成建置、對抗、解決三段,中間用兩個情節點隔開,提出了所謂的「典範」,之後成了電影界的標準。
| 幕 | 占全書比例 | 發生的事 | 讀者心裡的問題 |
|---|---|---|---|
| 第一幕 建置 | 約 25% | 介紹主角和他的世界。引發事件打亂這個世界,主角決定面對問題 | 他會怎麼做? |
| 第二幕 對抗 | 約 50% | 主角追逐目標,撞上阻礙,情況越來越糟。正中間有件事改變了局面 | 他贏得了嗎? |
| 第三幕 解決 | 約 25% | 熬過最糟的時刻,主角做最後一搏。高潮回答故事的核心問題 | 結局會怎樣? |
七個轉折點
很多作者用七個場景來撐起三幕。壓力點(pinch point)這個說法,是從賴瑞・布魯克斯的《Story Engineering》(2011)流行起來的;其餘幾個,大多數的三幕劇都有。
- 引發事件(約 10%)。 打破主角日常的事件。
- 第一情節點(約 25%)。 主角投入故事。離開家、接下案子、接受工作。第一幕在這裡結束。
- 第一壓力點(約 37%)。 再次讓讀者看到反派或巨大威脅能做到什麼。賭注變得更清楚。
- 中點(約 50%)。 祕密揭曉,或局勢翻轉。主角常常從被動轉為主動,或發現真正的目標是什麼。
- 第二壓力點(約 62%)。 壓力加大。威脅這次靠得更近,再次展現力量。
- 第二情節點(約 75%)。 最低潮,或讓最後對決成為可能的發現。第二幕在這裡結束。
- 高潮(約 90%)。 最後的對決。核心問題得到答案,接著是簡短的結尾。
三幕劇的字數參考
下面是轉折點在三種常見篇幅裡大約落在哪裡。數字都取了整數。
| 轉折點 | 比例 | 8 萬字 | 12 萬字 | 30 萬字(一章 3,000 字,100 章) |
|---|---|---|---|---|
| 引發事件 | 10% | 8,000 字 | 12,000 字 | 30,000 字(第 10 章) |
| 第一情節點(第一幕結束) | 25% | 20,000 字 | 30,000 字 | 75,000 字(第 25 章) |
| 第一壓力點 | 37% | 29,600 字 | 44,400 字 | 111,000 字(第 37 章) |
| 中點 | 50% | 40,000 字 | 60,000 字 | 150,000 字(第 50 章) |
| 第二壓力點 | 62% | 49,600 字 | 74,400 字 | 186,000 字(第 62 章) |
| 第二情節點(第二幕結束) | 75% | 60,000 字 | 90,000 字 | 225,000 字(第 75 章) |
| 高潮 | 90% | 72,000 字 | 108,000 字 | 270,000 字(第 90 章) |
想知道手上的原稿寫到第幾幕,可以把原稿貼進字數統計・稿紙換算工具,在目標字數填上全書的字數,就會顯示已經寫到幾 %。
可以直接複製的三幕劇表格
複製到記事本或文件裡用。一行填一兩句,之後再在底下補場景。
[作品] 書名: 目標篇幅:(___ 字/___ 章) 核心問題:(高潮要回答的問題) [第一幕 建置,約 25%] 開場:(主角平常的世界,以及這個世界缺了什麼) 引發事件,約 10%:(打破這個世界的事件) 反應:(主角怎麼抗拒或猶豫) 第一情節點,約 25%:(主角下定決心、再也回不了頭的時刻) [第二幕 對抗,約 50%] 新的世界:(主角現在身處的地方,和朝目標的第一次嘗試) 第一壓力點,約 37%:(反派或威脅能做到什麼) 中點,約 50%:(改變目標的揭曉或反轉) 升高的壓力:(中點之後,什麼變得更難) 第二壓力點,約 62%:(威脅逼近) 第二情節點,約 75%:(最低潮,或讓結局成為可能的發現) [第三幕 解決,約 25%] 最後一搏:(主角的最後計畫) 高潮,約 90%:(對決,以及核心問題的答案) 結尾:(主角和他的世界改變了什麼)
三幕劇範例
用 TypeTak 為寫作文章虛構的長篇『秀蘭的地圖冊』(全書 30 章,約 12 萬字)來套三幕。林佩君 32 歲,成年後一直在埔里爸爸開的五金行顧櫃檯。阿嬤秀蘭過世後,她瞞著爸爸,帶著阿嬤的骨灰和一本舊地圖冊,開車再搭船,一路到澎湖的漁村。章數是這篇自己定的例子。
| 轉折點 | 章 | 發生的事 |
|---|---|---|
| 引發事件 | 第 2 章 | 律師交給佩君一個信封,裡面有阿嬤的地圖冊、一張在澎湖沙港拍的照片,和一封要她把骨灰帶去那裡的信 |
| 第一情節點 | 第 6 章 | 佩君沒告訴爸爸,天亮前開著阿嬤的老車出發。16 歲的堂妹小妤躲在後座 |
| 第一壓力點 | 第 9 章 | 爸爸志明在電話裡說:「你阿嬤從來沒去過澎湖。」地圖冊裡卻夾著沙港民宿的收據,每年六月一張 |
| 中點 | 第 15 章 | 在沙港,照片裡的女人陳月娥看了照片,把門關上。佩君一路開車又搭船過來,唯一知道內情的人卻不肯開口 |
| 第二壓力點 | 第 20 章 | 志明追到沙港,要把骨灰帶回家 |
| 第二情節點 | 第 23 章 | 月娥說出真相:她是志明的生母,是秀蘭把志明養大的。志明聽完就走了 |
| 高潮 | 第 27~29 章 | 佩君第一次自己做決定:不管爸爸來不來,明天都要和月娥一起在防波堤撒骨灰。志明來了 |
| 結尾 | 第 30 章 | 佩君開著車回家,副駕駛座坐著志明 |
第一情節點落在第 6 章,大約是全書的 20%,比 25% 早一點。中點正好在一半,第三幕(第 24~30 章)大約占全書四分之一。兩個壓力點都是爸爸志明,一次在電話裡,一次親自找上門。擋在主角面前的不是反派,而是身邊的人時,壓力點就是那個人推得最用力的地方。
三幕劇和其他結構的差別
大多數其他結構,不是裝得進三幕裡,就是把三幕換個方式切。
| 結構 | 分成幾段 | 和三幕劇的關係 |
|---|---|---|
| 起承轉合 | 四段 | 靠轉折而不是衝突推動故事,所以和三幕對不太整齊。最大的變化落在第三段「轉」 |
| 四幕劇 | 四段 | 把第二幕從中點切成兩幕。轉折點一樣,只是編號方式不同 |
| 五幕劇(弗萊塔格金字塔) | 五段 | 開端、上升、高潮、下降、結局。高潮在正中間,適合悲劇 |
| 救貓咪節拍表 | 15 個節拍 | 把三幕拆得更細,每個節拍都有名稱和位置 |
| 英雄旅程 | 12 個階段 | 分成啟程、啟蒙、回歸三部分的旅程,大致和三幕重疊 |
也有不少作者用三幕劇排全書的大架構,再用起承轉合排其中每一部或每一章。
三幕劇常見的錯誤
中段拖沓。 第二幕占全書一半。沒有中點和壓力點,就只剩一連串看起來都差不多的阻礙。中點要放真正的改變:揭曉、反轉,或新的目標。
第一情節點太被動。 事情發生在主角身上,主角卻什麼都沒選。第一幕的結尾,最好是主角自己做決定的場景。
高潮回答了另一個問題。 開頭問的是「月娥是誰?佩君敢不敢違背爸爸?」,高潮卻只揭開了月娥是誰,結局就會讓人覺得對不上。檢查高潮有沒有回答表格裡寫的核心問題。
結構露了餡。 不該讓讀者感覺到換幕的地方。如果轉折點出現,是因為比例說該到了,而不是故事需要,就把那一場搬走。
在 TypeTak 看見三幕
TypeTak 是和代理一起寫作的 AI 寫作編輯器。排長篇結構時,想知道的是每個轉折點各落在第幾章,以及中間少了什麼。
要三幕、四幕,還是別的形狀,由作者決定。第一幕之後的長中段,常靠一路埋下的線索撐住讀者,可以接著讀伏筆。
常見問題
三幕劇是什麼?
把故事分成建置(約 25%)、對抗(約 50%)、解決(約 25%)三段,中間用兩個轉折點相連的結構。很多小說和電影,都用了某種形式的三幕劇。
中點是什麼?
放在第二幕正中間、全書約 50% 的轉折點。祕密揭曉或局勢翻轉,主角從被動轉為主動,或發現真正的目標。它把很長的第二幕切成前後兩半,避免中段拖沓。
一幕要寫幾章?
看一章有多長。40 章的故事,第一幕約 10 章、第二幕約 20 章、第三幕約 10 章,是一種參考。網路小說的第一幕常常短很多。
三幕劇和起承轉合差在哪裡?
三幕劇以主角和阻礙的衝突為主軸,分成三段,最大的高峰在高潮。起承轉合分成四段,靠第三段「轉」把故事方向扭過來,最大的變化落在「轉」。
一定要用三幕劇寫嗎?
不用。四幕、五幕、起承轉合,或更鬆散的結構寫成的故事都很多。三幕劇是讀者最熟悉的形狀,拿來當起點很方便,知道轉折點在哪裡之後,也很容易照自己的意思改。
參考資料
- 開頭、中間、結尾
- :亞里斯多德,《詩學》
- 三幕劇的典範
- :Syd Field, Screenplay: The Foundations of Screenwriting (1979)
- 壓力點
- :Larry Brooks, Story Engineering (Writer's Digest Books, 2011)
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