畫布

畫布是把作品的構成要素視覺化整理的空間。 人物關係圖、劇情走向、場景配置,攤開來一眼看完。

建立畫布

畫布在文件區域建立。新增頁面時選要當文件頁面還是畫布頁面即可。 一個空間能放多個畫布;刪掉的畫布連同卡片與連接線都留在封存區,隨時還原。

配置卡片

按下卡片按鈕,再點畫布上想要的位置,卡片就加在那裡。通常寫的是場景、事件、發展這類故事的流動——人物與地點不必重打,直接把整理好的世界節點放上去(見下文)。

  • 形狀、顏色、對齊:每張卡片各自指定形狀(矩形、橢圓)、顏色與文字對齊(靠左、置中、靠右)以作區分。
  • 移動與大小:拖曳卡片移動,拉動邊角調整大小。
  • 群組:在空白處拖曳,一次選取多張卡片,再把選取的卡片組成群組一起移動。
  • 頁面連結:把空間內的頁面連到卡片上,按一下就直接跳過去。連結隨時解除。

配置世界節點

一般卡片之外,也能把世界節點放上畫布。 那就是世界裡的那個人物、地點、故事節點本身,不必重新輸入,直接用整理好的東西組出畫面。開啟沿用類型顏色,卡片顏色就直接採用該節點類型的顏色。

用連接線連接

連接線串起卡片之間的關係。 按下連接線按鈕,點起點卡片,再點要連上的卡片,兩者就接起來。 連接線能掛標籤並指定樣式,不需要的連接線就刪除。

區間

分割橫軸與縱軸做出的區間,以淡色鋪在卡片後面,讓卡片擺在哪裡本身就帶有意義(一軸是時間,另一軸是陣營或強度之類)。 在畫布設定裡定下橫軸與縱軸的區間分割,再為每個區間命名。區間隨時往左右插著新增。

畫布設定

  • 顯示格線:鋪上格線,配置好對齊。
  • 縮小時維持名稱大小:畫面縮小時,卡片名稱與標籤不會變得太小。