畫布
人物之間的糾葛、事件發生的先後,畫出來往往比寫成文字更一目了然。在畫布上可以自由擺放卡片,再用連接線串起來,把人物關係圖、劇情走向或場景配置畫在同一個畫面上。
例如畫文森特和拉翁的關係圖,就擺上兩人的世界節點,用一條標著「兄弟」的連接線連起來。再把上方的橫軸切成章節區間,把文森特離開村子的事件卡片放在 03 區間下方,事情發生在什麼時候也一併看得見。
建立畫布
- 在文件頁籤建立新頁面。
- 在文件頁面和畫布頁面之間,選畫布。
縮放與瀏覽
用右下角工具列的放大 · 縮小調整畫面比例。按住 Ctrl(Mac 為 ⌘)捲動滑鼠,會以游標所在位置為中心放大或縮小。
捲動滑鼠會移動畫布。要用拖的,可以按住空白鍵拖曳空白處,或在下方工具列選抓手(H),用完再切回指標(V)。觸控螢幕直接用手指拖。
擺放卡片
- 按新增卡片。
- 在畫布上點一下要放卡片的位置。
卡片上通常寫場景、事件、發展這類故事的走向。拖曳卡片可以移動,拉邊角可以調整大小;再用形狀(矩形 · 橢圓)、顏色、文字對齊(靠左 · 置中 · 靠右)彼此區分。
- 想讓好幾張卡片一起移動,就拖曳空白處一次框選,再用組成群組組成群組。
- 想從卡片直接跳到原稿或資料,用連結頁面連上空間裡的頁面。卡片上會顯示那個頁面的名稱,按名稱就會前往該頁。用解除連結取消連結。
擺放世界節點
人物、地點不必重寫一次,直接拿已經整理好的世界節點來用。用新增世界節點擺上去,世界裡那個人物、地點、故事節點本身就會變成卡片。開啟依類型顏色,卡片就沿用該節點類型的顏色。
用連接線串起來
- 按新增連接線。
- 點起點的卡片。
- 點要連過去的卡片。
連接線可以加上標籤、設定樣式,用不到的連接線就刪掉。
把軸切成區間
畫布上方一定有一條橫軸。把軸切成有名稱的區間,卡片放在哪裡本身就有了意義。可以一條軸代表時間,另一條代表陣營或強度。
- 按軸尾端的 + 新增區間。拖曳區間的邊界可以改變寬度。
- 按區間標籤,設定名稱(區間名稱)和顏色。在同一個地方也可以選在左側新增區間 · 在右側新增區間 · 刪除。
如果也要用左側的直軸,按兩軸交會的左上角格線按鈕打開畫布設定,再開啟垂直軸區間。在同一個設定中開啟顯示格線,就會鋪上格線。
新區間要插入的位置後面如果已經有卡片,會問你要不要把那些卡片一起往後推(移動 / 不移動直接建立)。
請代理來畫
在聊天裡請代理畫,畫布繪製子代理(canvas_writer)會根據世界節點和你指定的頁面來畫。世界節點會以節點卡片擺上畫布,節點之間的連結則變成連接線。
- 「以文森特和拉翁為中心,把人物關係畫成畫布」 — 建立新的畫布頁面。
- 「把第 3 章的事件順序重新整理到那張畫布上」 — 重畫現有的畫布。畫布上原有的內容會全部換成新的圖,被換掉的卡片會進封存區。
聊天裡會留下一行,寫著畫布和畫布名稱。繪製期間顯示正在繪製畫布,畫完後尾端會出現開啟;如果是重畫現有的畫布,還會一併標上覆寫。那張畫布如果正開著,畫面上也會立刻更新。
- 刪除的畫布連同卡片、連接線,都能在封存區還原。
- 連結了頁面的卡片,抓著頁面名稱拖也能移動。
- 不管編輯權限設成什麼,代理都不等核准,直接開始畫。
- Max 方案可以在各功能模型的畫布一列選擇繪製用的模型。
常見問題
畫布卡片和世界節點是同一個東西嗎?
只有用新增世界節點放上的節點卡片,指向的是世界裡的那個節點。節點卡片上不另外寫文字,顯示的是節點名稱。用新增卡片放上的卡片只存在於那張畫布,不會進入世界。從畫布刪掉節點卡片,世界裡的節點仍會保留。