Canvas

Wie Figuren miteinander verstrickt sind oder in welcher Reihenfolge sich Ereignisse abspielen, erfasst man gezeichnet oft schneller als in Textform. Im Canvas ordnen Sie Karten frei an und verknüpfen sie mit Verbindern – so entstehen Beziehungsgeflechte, Handlungsabläufe oder die Anordnung von Szenen auf einer einzigen Fläche.

Für das Beziehungsgeflecht von Vincent und Raon legen Sie zum Beispiel die Weltknoten der beiden auf das Canvas und verbinden sie mit einem Verbinder, der die Beschriftung „Brüder“ trägt. Wenn Sie die waagerechte Achse oben in Kapitelbereiche teilen und die Karte „Vincent verlässt das Dorf“ unter den Bereich 03 legen, sehen Sie gleich mit, wann es geschieht.

Ein Canvas anlegen

  1. Legen Sie im Tab Dokumente eine neue Seite an.
  2. Wählen Sie dabei statt einer Dokumentseite Canvas.

Zoomen und sich umsehen

Mit Vergrößern und Verkleinern in der Leiste unten rechts vergrößern und verkleinern Sie die Ansicht. Scrollen Sie mit gedrückter Strg-Taste (auf dem Mac ⌘), zoomen Sie rund um die Position des Mauszeigers.

Beim Scrollen bewegt sich das Canvas. Zum Verschieben per Ziehen halten Sie die Leertaste gedrückt und ziehen an einer leeren Stelle, oder Sie wählen in der Werkzeugleiste unten Hand (H) und wechseln mit Zeiger (V) zurück. Auf Touchscreens ziehen Sie mit dem Finger.

Karten platzieren

  1. Klicken Sie auf Karte hinzufügen.
  2. Klicken Sie im Canvas auf die Stelle, an der die Karte liegen soll.

Auf Karten halten Sie meist den Fluss der Geschichte fest: Szenen, Ereignisse, Wendungen. Karten verschieben Sie per Drag-and-drop, und an den Ecken ziehen Sie sie größer oder kleiner. Form (Rechteck oder Ellipse), Farbe und Textausrichtung (links, zentriert, rechts) helfen, sie auseinanderzuhalten.

  • Um mehrere Karten gemeinsam zu bewegen, ziehen Sie auf einer leeren Stelle einen Rahmen um sie und fassen sie mit Gruppieren zusammen.
  • Damit Sie von einer Karte direkt ins Manuskript oder zu Ihrem Material springen können, verknüpfen Sie sie mit Seite verknüpfen mit einer Seite im Space. Die Karte zeigt dann den Seitennamen, und ein Klick darauf öffnet die Seite. Mit Verknüpfung lösen lösen Sie die Verknüpfung wieder.

Weltknoten platzieren

Figuren und Orte müssen Sie nicht neu aufschreiben – nutzen Sie die Weltknoten, die Sie schon angelegt haben. Mit Weltknoten hinzufügen wird genau dieser Figuren-, Orts- oder Story-Knoten aus Ihrer Welt zur Karte. Schalten Sie Typfarbe übernehmen ein, übernimmt die Karte die Farbe des Knotentyps.

Mit Verbindern verknüpfen

  1. Klicken Sie auf Verbinder hinzufügen.
  2. Klicken Sie auf die Karte, an der der Verbinder beginnen soll.
  3. Klicken Sie auf die Karte, mit der Sie sie verbinden möchten.

Verbinder können ein Label tragen und lassen sich unterschiedlich gestalten. Was Sie nicht mehr brauchen, löschen Sie.

Die Achsen in Bereiche teilen

Oben im Canvas verläuft immer eine waagerechte Achse. Teilen Sie sie in benannte Bereiche, sagt schon die Position einer Karte etwas aus. Eine Achse kann etwa für die Zeit stehen, die andere für Lager oder Intensität.

  1. Mit dem + am Ende der Achse fügen Sie einen Bereich hinzu. Ziehen Sie an einer Bereichsgrenze, ändert sich die Breite.
  2. Klicken Sie auf die Beschriftung eines Bereichs, um Namen (Bereichsname) und Farbe festzulegen. An derselben Stelle finden Sie Bereich links einfügen, Bereich rechts einfügen und Löschen.

Für die senkrechte Achse links öffnen Sie mit der Rasterschaltfläche in der oberen linken Ecke, wo sich die beiden Achsen treffen, die Canvas-Einstellungen und schalten Vertikale Bereichsteilung ein. Schalten Sie in denselben Einstellungen Raster anzeigen ein, erscheint ein Raster.

Liegen hinter der Stelle, an der der neue Bereich entsteht, bereits Karten, werden Sie gefragt, ob diese mitrücken sollen (Verschieben / Ohne Verschieben erstellen).

Den Agenten zeichnen lassen

Bitten Sie im Chat um eine Zeichnung, erstellt der Canvas-Subagent (canvas_writer) sie auf Grundlage der Weltknoten und der Seiten, die Sie ihm nennen. Weltknoten werden zu Knotenkarten, Beziehungen zwischen Knoten zu Verbindern.

  • „Zeichne die Beziehungen der Figuren rund um Vincent und Raon als Canvas“ — legt eine neue Canvas-Seite an.
  • „Ordne die Ereignisse aus Kapitel 3 in diesem Canvas neu an“ — zeichnet ein bestehendes Canvas neu. Alles, was darin war, wird durch die neue Zeichnung ersetzt; ersetzte Karten wandern ins Archiv.

Im Chat bleibt eine Zeile mit Canvas und dem Namen des Canvas stehen. Während gezeichnet wird, steht dort Canvas wird gezeichnet, danach erscheint am Ende Öffnen. Wurde ein bestehendes Canvas neu gezeichnet, steht zusätzlich Überschreiben dabei. Haben Sie das Canvas geöffnet, sehen Sie die Änderung sofort.

  • Ein gelöschtes Canvas lässt sich samt Karten und Verbindern im Archiv wiederherstellen.
  • Eine mit einer Seite verknüpfte Karte können Sie auch am Seitennamen fassen und verschieben.
  • Der Agent zeichnet sofort, ohne auf eine Genehmigung zu warten – egal, was unter Bearbeitungsrechte eingestellt ist.
  • Im Max-Plan wählen Sie unter Modelle je Funktion in der Zeile Canvas das Modell, das zeichnet.

Häufige Fragen

Sind Canvas-Karten und Weltknoten dasselbe?

Nur Knotenkarten, die Sie mit Weltknoten hinzufügen platziert haben, verweisen auf genau diesen Knoten in der Welt. Auf einer Knotenkarte schreiben Sie keinen eigenen Text; sie zeigt den Namen des Knotens. Karten, die Sie mit Karte hinzufügen platzieren, gibt es nur in diesem Canvas, sie kommen nicht in die Welt. Löschen Sie eine Knotenkarte aus dem Canvas, bleibt der Knoten in der Welt erhalten.

Zeichne ich ein Beziehungsgeflecht im Canvas oder im Graph?

Halten Sie Beziehungen in der Welt fest, zeichnet der Graph das Geflecht. Tragen Sie Raon in Vincents Beziehungseigenschaft ein, erscheint im Graph dieses Typs eine Linie zwischen den beiden. Wollen Sie die Positionen selbst bestimmen oder Ereigniskarten mit einzeichnen, legen Sie Knotenkarten ins Canvas und verbinden sie mit Verbindern. Sie können den Agenten auch bitten: „Zeichne die Beziehungen der Figuren rund um Vincent und Raon als Canvas.“