Canvas
Ein Canvas ist eine Seite, auf der Sie Karten und Verbinder frei anordnen und so Beziehungsdiagramme oder Ablaufdiagramme zeichnen. Beziehungen zwischen Figuren, den Verlauf der Handlung oder die Anordnung von Szenen legen Sie hier auf einem Bildschirm aus.
Ein Canvas anlegen
Ein Canvas legen Sie im Tab Dokumente an. Beim Anlegen einer neuen Seite wählen Sie, ob es eine Dokumentseite oder eine Canvas-Seite wird. Ein Space kann mehrere Canvas enthalten. Ein gelöschtes Canvas bleibt samt Karten und Verbindern im Archiv und lässt sich wiederherstellen.
Zoomen und Bewegen auf dem Canvas
Mit Vergrößern und Verkleinern in der Leiste unten rechts zoomen Sie das Canvas. Wenn Sie Strg (auf dem Mac ⌘) gedrückt halten und scrollen, zoomen Sie um die Position des Mauszeigers. Beim Scrollen bewegt sich das Canvas. Um es zu ziehen, halten Sie die Leertaste gedrückt und ziehen an einer leeren Stelle, oder Sie wählen in der Werkzeugleiste unten Hand (H) und kehren mit Zeiger (V) zurück. Auf einem Touchscreen ziehen Sie mit dem Finger.
Karten anordnen
Klicken Sie auf Karte hinzufügen und dann auf die gewünschte Stelle im Canvas, wird dort eine Karte eingefügt. Meist halten Karten den Verlauf der Geschichte fest, also Szenen, Ereignisse und Wendungen. Für Figuren und Orte legen Sie besser die bereits geordneten Weltknoten auf das Canvas, statt sie neu zu schreiben (siehe unten).
- Form, Farbe, Ausrichtung: Geben Sie jeder Karte eine Form (Rechteck oder Ellipse), eine Farbe und eine Textausrichtung (links, zentriert, rechts), um sie zu unterscheiden.
- Verschieben und Größe: Ziehen Sie eine Karte, um sie zu verschieben, und ziehen Sie an einer Ecke, um ihre Größe zu ändern.
- Gruppe: Wenn Sie über eine leere Stelle ziehen, wählen Sie mehrere Karten auf einmal aus. Mit Gruppieren fassen Sie sie zusammen und bewegen sie gemeinsam.
- Seitenverknüpfung: Verknüpfen Sie mit Seite verknüpfen eine Seite aus dem Space mit einer Karte, zeigt die Karte den Namen dieser Seite. Ein Klick auf den Namen öffnet die Seite. Ziehen Sie am Namen, bewegen Sie die Karte. Mit Verknüpfung lösen heben Sie die Verknüpfung auf.
Weltknoten anordnen
Statt einer gewöhnlichen Karte können Sie mit Weltknoten hinzufügen einen Weltknoten auf das Canvas legen. Es ist genau der Figur-, Orts- oder Story-Knoten aus Ihrer Welt. So bauen Sie die Ansicht aus dem, was Sie schon geordnet haben, ohne es neu einzutippen. Wenn Sie Typfarbe übernehmen einschalten, erhält die Karte die Farbe ihres Knotentyps.
Mit Verbindern verbinden
Mit Verbindern verbinden Sie Karten und stellen so Beziehungen dar. Klicken Sie auf Verbinder hinzufügen, dann auf die Karte, an der die Verbindung beginnt, und anschließend auf die Karte, zu der sie führt. Einen Verbinder können Sie mit einem Label versehen und gestalten. Verbinder, die Sie nicht brauchen, löschen Sie.
Bereiche
Oben auf dem Canvas liegt immer eine horizontale Achse. Die vertikale Achse links schalten Sie in den Canvas-Einstellungen mit Vertikale Bereichsteilung ein. Teilen Sie eine Achse in benannte Bereiche, dann bedeutet schon der Platz einer Karte etwas (etwa auf der einen Achse die Zeit, auf der anderen Lager oder Intensität).
- Mit + am Ende einer Achse fügen Sie einen Bereich hinzu. Ziehen Sie an einer Bereichsgrenze, ändern Sie die Breite.
- Wenn Sie auf die Beschriftung eines Bereichs klicken, legen Sie Namen (Bereichsname) und Farbe fest oder wählen Bereich links einfügen, Bereich rechts einfügen oder Löschen. Liegen hinter der Stelle, an der der neue Bereich eingefügt wird, Karten, werden Sie gefragt, ob diese mitverschoben werden sollen (Verschieben / Ohne Verschieben erstellen).
- Hinter den Karten wird das Canvas im Bereich in einem hellen Ton seiner Farbe eingefärbt. Wo sich zwei farbige Bereiche kreuzen, mischen sich die beiden Farben.
Canvas-Einstellungen
Die Canvas-Einstellungen öffnen Sie mit der Rasterschaltfläche in der oberen linken Ecke, wo sich die beiden Achsen treffen.
- Vertikale Bereichsteilung: Schaltet die vertikale Achse links ein oder aus.
- Raster anzeigen: Legt ein Raster darunter, an dem Sie Elemente ausrichten können.
Ein Canvas vom Agenten zeichnen lassen
Bitten Sie den Agenten im Chat, ein Canvas zu zeichnen — „Zeichne die Beziehungen der Hauptfiguren als Canvas“, „Ordne die Ereignisse aus Kapitel 3 auf einem Canvas an“. Der Subagent zum Zeichnen von Canvas (canvas_writer) zeichnet es auf Grundlage Ihrer Weltknoten und der Seiten, auf die Sie verweisen. Weltknoten werden zu Knotenkarten, die Verbindungen zwischen ihnen zu Verbindern.
- Er legt eine neue Canvas-Seite an oder zeichnet ein vorhandenes Canvas neu. Beim Neuzeichnen wird alles auf diesem Canvas durch das neue Bild ersetzt, und die ersetzten Karten kommen ins Archiv.
- Im Chat bleibt eine Zeile mit Canvas und dem Namen des Canvas. Während des Zeichnens steht dort Canvas wird gezeichnet, danach am Ende der Zeile Öffnen. Hat er ein vorhandenes Canvas neu gezeichnet, steht zusätzlich Überschreiben dabei. Ist das Canvas gerade geöffnet, sehen Sie die Änderung sofort.
- Er zeichnet sofort, ohne auf eine Genehmigung zu warten, ganz gleich, wie Bearbeitungsrechte eingestellt ist.
- Im Max-Plan wählen Sie in der Zeile Canvas unter Modelle je Funktion das Modell, das zeichnet.