Ficha de personaje para novela: plantilla con ejemplo

Una ficha de personaje reúne en una sola página el nombre, el carácter, lo que quiere y las relaciones de un personaje. Mientras escribe, es la referencia para comprobar qué diría esa persona en esta escena.

Esta plantilla es para quien escribe novela o novela web. Aquí encontrará la ficha en blanco para copiar, qué poner en cada campo y para qué sirve, y cómo anotar los campos que cambian a lo largo de la historia. El ejemplo es Clay Rowen, protagonista de Dicen que soy un mago oscuro, pero solo sé cavar tierra, la novela web coreana que escribimos en el curso de TypeTak Una novela web por entregas, paso a paso.

De un vistazo

  1. Use la ficha completa para el protagonista y la ficha corta para los secundarios
  2. Rellene cada campo pensando en qué le aporta a una escena
  3. Separe los campos que se fijan una vez de los que cambian con la historia
  4. En los campos que cambian, no sobrescriba: añada cada valor nuevo indicando desde cuándo y hasta cuándo vale

Plantilla de ficha de personaje para copiar

Copie el recuadro tal cual. No hace falta registrarse ni dejar un correo. La ficha completa es para el protagonista y para quien mueve la trama; la corta, para los personajes que salen en pocas escenas.

Los campos fijos van en tres capas: el exterior (lo que se ve al conocerlo), el entorno y el pasado (de dónde viene) y el interior (lo que le mueve por dentro). Lo que los demás ven en el personaje va aparte, en los campos que cambian, porque esa mirada cambia con la historia.

Ficha completa (protagonista y personajes principales)
[Campos fijos: se deciden una vez]
Nombre:
En una frase:
Primera aparición:

· Exterior
Edad y género:
Rasgos físicos que llaman la atención:
Forma de hablar (registro, cómo llama a los demás, muletillas):

· Entorno y pasado
Origen y lugar donde creció:
Secreto:
Por qué no abandona:

· Interior
Núcleo de su carácter:
Lo que quiere (la meta visible):
Lo que quiere (el deseo íntimo):
Lo que teme:
Lo que nunca haría:

[Campos que cambian con la historia: cada valor con desde cuándo y hasta cuándo]
Afiliación y posición:
Relaciones:
Cómo lo ven los demás:
Lo que sabe y lo que no sabe:
Habilidades y lo que tiene:
Ficha corta (personajes secundarios)
Nombre:
En una frase:
Primera aparición:
Relación con el protagonista:
Forma de hablar y cómo llama a los demás:
Qué hace en la historia:

Empiece a los secundarios con la ficha corta y páselos a la completa si ganan presencia. Si intenta rellenar todos los campos de todos los personajes desde el principio, se cansará antes de escribir la primera escena.

Qué poner en cada campo y para qué sirve

Los campos están para usarlos cuando escribe una escena. Por eso cada fila de la tabla dice también qué aporta ese campo a la escena.

Campo Qué escribir Qué aporta a la escena
En una frase La frase con la que presentaría al personaje Un punto al que volver cuando el personaje se le desdibuja
Primera aparición El capítulo en que aparece por primera vez Evita que alguien aparezca antes de tiempo en un capítulo anterior
Forma de hablar Si tutea o trata de usted, cómo llama a cada uno, qué repite Una voz que se reconoce solo con leer el diálogo
Núcleo de su carácter Mejor que un adjetivo, una acción en la que se nota Una pista de cómo se moverá en una situación que nunca ha vivido
Lo que quiere (meta visible) El objetivo que persigue a la vista de todos Lo que intenta hacer en cada escena
Lo que quiere (deseo íntimo) Un deseo que quizá ni él mismo reconoce El momento en que logra la meta y no le basta; la hondura del conflicto
Lo que teme Lo que más querría evitar Escenas que lo acorralan, motivos para dudar ante una decisión
Secreto Lo que los demás personajes no saben Escenas en las que casi lo descubren, el giro del capítulo en que sale a la luz
Por qué no abandona La razón por la que sigue aunque cueste La respuesta al lector que piensa «¿y por qué no lo deja?»
Lo que nunca haría Una acción que este personaje no haría Una alarma para cuando el personaje se le tuerce al escribir
Cómo lo ven los demás La imagen que tienen de él los otros personajes Malentendidos, conflictos, giros; reacciones opuestas ante la misma persona

Dedique un rato a la última fila. Es fácil olvidarla porque describe al personaje desde fuera, y de ella salen muchas escenas: basta con que dos personajes lo vean de forma distinta para que haya conflicto.

No hemos puesto campos como el origen del nombre o la comida favorita: añádalos cuando la historia los use. Un personaje no cobra más vida por tener más campos.

Campos fijos y campos que cambian con la historia

A medida que escribe, hay campos que se quedan desfasados. El amigo del principio se vuelve enemigo; el protagonista plebeyo consigue un puesto entre nobles. Hay tres formas de manejarlo.

Forma Cómo se hace Qué queda
Sobrescribir Cambia el valor del campo por el actual Solo el valor actual. Si corrige un capítulo anterior, tiene que reconstruir el valor de entonces
Un campo «Evolución» Añade al final una línea «al principio → al final» El principio y el final, pero no cómo estaba en los capítulos intermedios
Un periodo en cada valor Anota desde cuándo y hasta cuándo vale cada valor y añade los nuevos al lado El valor de cualquier capítulo que abra

Aquí recomendamos la tercera. En una novela larga o por entregas se vuelve a menudo sobre capítulos anteriores. Para comprobar «estoy corrigiendo el capítulo 12: ¿estos dos ya se conocían?», el valor de entonces tiene que seguir en la ficha.

Se anota así: en los campos que cambian, ponga el periodo entre paréntesis detrás de cada valor.

Afiliación y posición:
- Aspirante al ingreso (cap. 1)
- Alumno de ingreso especial en magia oscura de la Real Academia de Magia de Belkadia (desde el cap. 2)

No todos los campos necesitan periodo. Los que no cambian en toda la historia, como el nombre o el origen, se escriben una vez. Por eso la plantilla separa los campos en dos bloques.

Ejemplo: la ficha de Clay Rowen

Dicen que soy un mago oscuro, pero solo sé cavar tierra cuenta la historia de un chico plebeyo que solo domina la magia de tierra. Una vieja piedra de juicio pronuncia mal su resultado, todos oyen «magia oscura» y así entra en la Real Academia de Magia de Belkadia con fama de mago oscuro. (En coreano, «tierra» y «oscuro» suenan casi igual; de ahí sale todo el malentendido). Esta es la ficha completa de Clay:

Campo Clay Rowen
En una frase Un plebeyo que solo sabe magia de tierra y al que todos toman por mago oscuro
Primera aparición Capítulo 1, en el examen de ingreso
Rasgos físicos Camisa descolorida, abrigo con los codos gastados. Un polvo de tierra que no se va por mucho que lo sacuda
Forma de hablar Trata de usted a profesores y nobles. Cuando algo le sorprende, repite la pregunta («Un momento. ¿Acaba de decir… que mi afinidad es la magia oscura?»)
Origen y lugar donde creció Una zona rural del Reino de Ravien. Creció revisando con su madre la tierra de los cultivos
Secreto En realidad es mago de tierra. Solo lo sabe su amiga Mia, que hace como que no
Por qué no abandona El sustento de su familia depende de que él consiga trabajo
Núcleo de su carácter Cuando algo se rompe, lo arregla con las manos. Rellenó él mismo el muro de adobe que se había venido abajo
Lo que quiere (meta visible) Sacar el título y conseguir un trabajo estable
Lo que quiere (deseo íntimo) Que nadie lo desprecie por ser plebeyo
Lo que teme Que lo tomen por un mago oscuro de verdad y lo expulsen de la academia
Lo que nunca haría Aprovechar el malentendido para asustar a otros

Los campos que cambian van aparte. La historia avanza en tres tramos, y en cada uno estos campos tienen otro valor:

Campo que cambia El primer malentendido y el ingreso Adaptación a la academia y ascenso Rastros de la verdadera magia oscura
Afiliación y posición Aspirante al ingreso Alumno de ingreso especial en magia oscura Alumno con aptitud para la magia oscura al que la academia vigila
Relación con Lucian Carven Aspirante noble que lo desprecia Rival que le tiene miedo y compite con él (sin decidir todavía)
Cómo lo ven los demás Un plebeyo con poco maná Un mago oscuro temible que se hace el humilde Alguien a quien podrían tomar por sospechoso del caso de la tierra podrida
Lo que sabe Que su afinidad es la magia de tierra Que ninguna de las cinco torres de la academia enseña magia de tierra Que cerca de la academia ha aparecido una tierra extrañamente podrida

Con la ficha así, cuando corrija un capítulo del medio le basta una fila para ver que «en este punto Lucian todavía le tiene miedo». Y como muestra la casilla vacía del último tramo, un valor que aún no ha decidido puede quedarse en blanco.

12 preguntas para rellenar la ficha

Si un campo no se deja rellenar, hágale preguntas al personaje. Cuando aparezca una respuesta, pásela al campo.

Lo que se ve

  1. ¿Qué impresión le da a alguien que lo conoce por primera vez?
  2. ¿Cómo cambia su forma de hablar cuando se enfada o se pone nervioso?
  3. ¿Qué hace cuando nadie lo ve?

Lo que quiere y lo que teme

  1. En la primera escena, ¿qué quiere conseguir ya?
  2. ¿Qué cree que cambiará si lo consigue?
  3. ¿Qué es lo que menos querría perder?
  4. ¿Qué no le ha contado a nadie?

Relaciones

  1. ¿Quién es la persona que peor lo entiende?
  2. ¿En quién se apoya? ¿Lo sabe esa persona?

Dentro de la historia

  1. En su primera aparición, ¿qué es lo único que el lector tiene que saber?
  2. ¿Qué no va a cambiar hasta el final?
  3. ¿Qué querría que hubiera cambiado al final?

Las respuestas a la 11 y la 12 son las que reparten los campos entre los dos bloques de la plantilla: los fijos y los que cambian.

Rellenar campos no da vida al personaje

A veces la ficha está completa y el personaje sigue plano en el manuscrito. Muchas veces es porque lo que pone la ficha se cuenta en la narración y ahí se queda.

En lugar de escribir «Clay es de los que arreglan las cosas con las manos», escriba la escena en la que, sin pensarlo, encaja con la mano una losa agrietada del suelo de la sala de examen. El campo «Lo que teme» se muestra en el momento en que duda ante eso que teme; el campo «Cómo lo ven los demás», en el diálogo de otro personaje.

Cuando termine la ficha, repase cada campo con una pregunta: ¿hay al menos una escena en la que esto se vea? Un campo sin escena puede borrarlo, o guardarlo como material para la siguiente.

Campos que añadir según el género

Añada a la plantilla base uno o dos campos propios del género.

Género Campo que se añade ¿Cambia con la historia?
Fantasía y fantasía urbana en novela web Habilidades y su precio, estadísticas de la ventana de estado Sí. Cada vez que crece, añada el valor nuevo con su periodo
Romance y fantasía romántica Lo que siente por la otra persona, lo que los separa Sí. Cambia capítulo a capítulo junto con el campo Relaciones
Misterio y thriller Qué hizo el día del suceso, qué oculta, quién sabe qué «Lo que sabe» cambia en cada capítulo
Ambientación escolar y vida cotidiana Clase, club, sitio en el aula, grupo de amigos Cambia al cambiar de curso o de trimestre

Si la usa como ficha de OC

Esta plantilla también sirve como ficha de OC (personaje original). Las fichas de OC suelen tener los campos «le gusta» y «no le gusta»: déjelos y añada una línea a cada uno. Al escribir por qué le gusta algo, sale lo que quiere; al escribir por qué no le gusta, sale lo que teme. El día que quiera contar una historia con su OC, esos dos campos serán el material de la primera escena.

Del campo Relaciones al mapa de relaciones de personajes

Cuando pasa de cinco personajes, el campo Relaciones de cada ficha deja de mostrar el conjunto. Es el momento de reunir esos campos en un mapa de relaciones. Para un primer mapa le basta papel o cualquier programa de dibujo:

  1. Elija a quién pone. Empiece por los personajes principales. Coloque al protagonista en el centro y deje a los secundarios en los bordes.
  2. Trace una línea por relación, sacada del campo Relaciones de cada ficha.
  3. Ponga nombre a cada línea, como «rival» o «hermano mayor». Una línea sin nombre solo dice que se conocen.
  4. Marque la dirección. Si solo uno de los dos sabe algo, o solo uno siente algo, use una flecha de un solo sentido. Si cada uno llama a la relación de una forma (hermano mayor, hermana menor), escriba un nombre en cada extremo.
  5. No borre las relaciones que cambian. Igual que en la ficha, escriba junto al nombre de la línea desde qué capítulo y hasta cuál vale, y añada la relación nueva al lado. Con Clay y Lucian, la línea diría «desprecio (tramo 1)» y «rivalidad con miedo (tramo 2)».

Si al hacer el mapa descubre una relación que no figura en ninguna ficha, apúntela también en el campo Relaciones de los dos personajes. Así la ficha y el mapa dicen lo mismo.

Fichas de personaje en TypeTak

TypeTak es un editor de escritura con IA en el que escribe junto a un agente. La ambientación se guarda en su Mundo, un diccionario de su historia que también funciona como grafo. Si pasa esta plantilla a su Mundo, funciona así:

  • El tipo define los campos — Si define los campos una vez en un tipo de nodo como «Personaje», todos los personajes de ese tipo tienen los mismos campos. Los valores cortos van en propiedades; los textos largos, en secciones. Los personajes de un mismo tipo se pueden ver en una tabla para compararlos campo por campo.
Un nodo de personaje en el Mundo de TypeTak. Los campos de propiedades, el cuerpo de las secciones, el grafo de relaciones con el personaje en el centro y el índice, en una sola pantalla.
  • Los campos que cambian no se sobrescriben — A los valores que cambian a mitad de la historia, como la afiliación o las relaciones, les pone un inicio y un fin con una página del manuscrito o una tarjeta del tablero. Los cambios que conviene guardar como texto, como «qué ha descubierto», se van sumando en orden de la historia en la progresión de la sección.
  • Las fichas que ya tiene se importan — Si sube con Importar un archivo de fichas escrito en otro sitio, se convierte en una página de documento. Si pulsa Organización del mundo sobre ese documento, el agente busca la ambientación que aún no está en su Mundo, se la muestra y la organiza en nodos de personaje.

El agente lee su Mundo antes de escribir un borrador o de responder. Con las fichas en el Mundo, si le pregunta «¿Qué diría Clay aquí?», responde según esos campos. Cómo decidimos los campos de esta plantilla lo contamos en el devlog Una plantilla para la biblia de la historia: la respuesta estaba en Namuwiki.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos campos debe tener una ficha de personaje?

Para el protagonista bastan entre 15 y 20, como en la ficha completa de esta guía. Importa más que cada campo tenga una respuesta que vaya a usar en alguna escena. Los campos que no use, déjelos en blanco o bórrelos.

¿Hay que hacer una ficha completa para cada personaje secundario?

No. Para los secundarios empiece con la ficha corta: nombre, primera aparición, relación con el protagonista, forma de hablar y qué hace en la historia. Si gana presencia y empieza a mover escenas, páselo entonces a la ficha completa.

¿Es lo mismo una ficha de personaje que una hoja de personaje?

En novela se usan casi como sinónimos, pero «hoja de personaje» suele referirse a la de los juegos de rol, donde se anotan atributos y puntuaciones. También se habla de «hoja de personaje» en dibujo, para la lámina con el personaje de frente, de perfil y de espaldas. La plantilla de esta guía es una ficha para escribir novela.

¿En qué se diferencia la ficha de personaje de la biblia de la historia?

La ficha recoge a un solo personaje. La biblia de su historia es el documento que reúne la ambientación de toda la obra: personajes, lugares, facciones y sucesos. Cada ficha es una parte de esa biblia.

¿Tengo que rellenar toda la ficha antes de empezar a escribir?

No hace falta. Puede empezar con cuatro campos: nombre, en una frase, lo que quiere y lo que teme. Muchos de los demás se deciden mientras escribe; rellénelos a medida que los decida, con su periodo.

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