Quando si scrive un romanzo lungo con l'IA, l'ambientazione stabilita all'inizio tende a sbiadire. Per risolvere questo problema ho costruito il Mondo di TypeTak, il suo dizionario dell'ambientazione, e in questa serie racconto, una puntata alla volta, i dubbi e le scelte che ha comportato.
Come dovrebbe essere una bibbia della storia che viene voglia di aprire?
Le schermate di una bibbia della storia sono il posto in cui chi scrive cerca, scorre e corregge l'ambientazione che ha ordinato. Per quanto sia ben ordinata, se aprirla è scomodo si finisce per affidarsi alla memoria invece che alla bibbia della storia.
Fino alla puntata precedente ho deciso dove raccogliere l'ambientazione: gli elementi nei nodi, la storia nella bacheca, ciò che cambia negli intervalli e nella progressione. L'ultima puntata riguarda le schermate, cioè come fare in modo che chi scrive abbia voglia di aprire spesso la propria bibbia della storia.
Le buone risposte esistevano già
Su quale sia la forma più comoda per mostrare informazioni ordinate, molti strumenti hanno già una risposta, affinata nel corso degli anni. E chi scrive conosce già bene quelle schermate. Per una schermata che fa la stessa cosa, quindi, mi è sembrato più sensato prenderla in prestito dal prodotto che la fa meglio, invece di inventarla da capo.
- L'immagine che collega le informazioni viene da Obsidian: note collegate da link e quei collegamenti mostrati in un grafo, la forma più familiare.
- La forma di una singola voce viene da Namuwiki: i fatti brevi in una tabella, le storie lunghe nel corpo del testo.
- Eventi e scene vengono da Notion: schede raggruppate e disposte in ordine, una forma che più avanti ho completato prendendo spunto da Novelcrafter.
Se la forma è familiare, chi scrive usa la schermata subito, senza doverla imparare.
Domande che negli altri strumenti non c'erano
In alcuni punti, però, non c'era niente da prendere in prestito. Le proprietà stabilite dal tipo, gli intervalli associati a ogni valore e la progressione dentro le sezioni sono concetti nati con il Mondo, e non esistevano schermate da riprendere così com'erano. In questi casi ho cercato una risposta nuova, immaginando il momento in cui chi scrive apre quella schermata.
Con chi era legato questo personaggio?
Quando apre un personaggio, chi scrive non vuole sapere solo il profilo. Vuole sapere anche con chi è legato e in che rapporto. Per questo, in alto a destra nella schermata del nodo, ho messo un grafo delle relazioni con quel nodo al centro. Mentre si legge il profilo, le relazioni restano sempre visibili accanto.
Quando si vuole fare un giro completo del proprio mondo
Quando si rende pubblico il Mondo o lo si sfoglia senza un obiettivo preciso, una tabella con le proprietà disposte in colonne non si coglie a colpo d'occhio. È ottima per confrontare, ma non per curiosare. Per questo la forma predefinita dell'elenco dei nodi è a schede. Ogni scheda contiene solo il nome e poche righe con le proprietà principali, e basta scorrerle per vedere il mondo. Anche il Mondo pubblico si presenta sempre a schede, e si passa alla tabella solo quando si vuole fare un confronto accurato.
Aveva 17 anni, ma quando ne ha compiuti 19?
Un solo campo di una proprietà contiene più cose di quanto sembri. Può avere più valori per periodi diversi, ogni valore ha il suo intervallo, e un numero si può scrivere anche come valore approssimativo, tipo ≈ 17, o come intervallo, tipo 17–19. Se tutto questo finisce in un'unica casella di testo, non si capisce che cosa si sta modificando. Così, cliccando sul campo, i suoi valori si aprono sotto, e si modifica ogni valore separatamente, intervallo compreso, direttamente lì. Più un campo accumula valori, più questa soluzione si è rivelata comoda.
Che cosa è successo di recente a questo personaggio?
In una sezione i protagonisti sono i tratti stabili del personaggio; la progressione è un registro che li accompagna. Se la progressione salta all'occhio più del testo, la descrizione del personaggio sparisce sotto un elenco di eventi. Ma se la si nasconde, si perde di vista il punto a cui è arrivata la storia. Per questo la progressione sta sotto un'unica riga con l'etichetta «Progressione», e sono subito visibili solo gli sviluppi più recenti. Aprendo un nodo si vedono le sette righe più recenti; se ce ne sono di più, si dividono in pagine e la parte precedente si consulta sfogliando.
Che cosa ho imparato costruendole
Costruendo queste schermate ho imparato una cosa: una schermata che sembra ben fatta e una schermata che risolve un problema sono due cose diverse.
Le schermate che sembrano ben fatte vengono in mente facilmente. Una tabella con le proprietà ben allineate in colonne, per esempio. Venti personaggi sulle righe, età, affiliazione, abilità e carattere sulle colonne: a prima vista sembra tutto in ordine. Ma i personaggi di un romanzo hanno ciascuno dettagli diversi, e la tabella resta per lo più piena di caselle vuote. Per chi voleva fare un giro completo del proprio mondo, quelle caselle vuote occupavano spazio senza offrire niente da leggere.
Così, per ogni nuova schermata, prima della forma ho cercato la domanda. Che cosa chiede chi scrive nel momento in cui apre questa schermata? Se la domanda coglie il punto, ciò che la schermata deve fare si restringe da sé. È la domanda a decidere anche che cosa mostrare per primo e che cosa lasciare in secondo piano. Rendere la schermata gradevole alla vista, poi, si può fare anche dopo.
Per TypeTak ho scelto di prendere in prestito le schermate familiari dagli strumenti che fanno meglio quel lavoro, e di crearne di nuove solo dove è nato un concetto che negli altri strumenti non esisteva.
Domande frequenti
Una bibbia della storia è meglio vederla in tabella o a schede?
Servono a cose diverse. Per confrontare le voci una accanto all'altra è meglio la tabella; per scorrerle senza impegno o mostrarle ad altri, le schede con il solo nome e i contenuti principali si colgono a colpo d'occhio.
Che cosa conviene mostrare insieme alla scheda di un personaggio?
Oltre al profilo e al testo, conviene mostrare con chi è legato il personaggio e in che rapporto. Una mappa delle relazioni con il personaggio al centro, a lato del documento, permette di vedere le relazioni mentre lo si legge.
Funzioni usate in questa lezione
I dettagli d'uso sono nella guida.
- Tipo grafoDisegna i nodi come punti e le relazioni come linee, per vedere in un solo disegno chi è legato a chi.
- Tipo bachecaDispone i nodi come schede, in ordine dentro i gruppi, per vedere in che sequenza scorre la storia.
- Tipi di nodo e slotTutti i nodi di un tipo hanno gli stessi campi, fissati dal tipo: qualunque elemento dell'ambientazione si trova sempre nello stesso punto.
Sviluppo TypeTak. In questa serie annoto i problemi incontrati progettando il Mondo e le risposte che ho scelto.