Tipi di nodo e slot

Il Mondo è fatto di tipi di nodo e di nodi. Un tipo di nodo è una categoria che divide le voci, come personaggi, luoghi o fazioni; un nodo è una singola voce al suo interno: un personaggio, un luogo. Il tipo di nodo stabilisce che cosa si scrive nei suoi nodi, cioè gli slot. Tutti i nodi dello stesso tipo hanno gli stessi slot, e ogni nodo li riempie con i propri valori.

Tipi di nodo e nodi

Il Mondo parte vuoto. Crei i tipi di nodo adatti all'opera, oppure chieda all'agente di crearli; quando avvia l'Organizzazione del Mondo a partire dal manoscritto o da una conversazione, personaggi, luoghi e ambientazione vengono sistemati come nodi del tipo giusto. Quando crea un tipo di nodo, ne sceglie la Categoria: il tipo grafo, che mostra le relazioni come un disegno, o il tipo bacheca, che dispone le voci in sequenza.

Slot: proprietà e sezioni

Gli slot sono di due tipi.

  • Proprietà: campi per fatti brevi, come età o professione. Il tipo di valore si sceglie tra Generale · Numero · Selezione · Relazione di nodo; un numero si può scrivere come intervallo o valore approssimativo, oppure accompagnare con un'unità. Più proprietà si possono anche raggruppare.
  • Sezione: campi per testi lunghi e liberi, come il passato o la biografia.

Gli slot si aggiungono dal ⋯ del nodo, con Proprietà › o Sezione › sotto Slot; gli slot aggiunti o eliminati valgono per tutti i nodi di quel tipo. Come recuperare uno slot eliminato è spiegato in Cronologia e ripristino.

Relazioni

Le relazioni tra nodi, come appartenenza, famiglia o rivalità, si scrivono con una proprietà Relazione di nodo. Quando sceglie un altro nodo come valore, i due nodi si collegano e nel tipo grafo compaiono uniti da una linea. Se in Sincronizzazione inversa della proprietà di relazione sceglie una proprietà del nodo collegato, la relazione scritta da una parte viene registrata anche in quella proprietà dell'altro nodo: se nel Padre del personaggio A inserisce il personaggio B, A compare anche nella Figlia di B. I tipi a cui una relazione può puntare si restringono con Limitazione per tipo di nodo. Quando elimina un valore registrato in coppia, si elimina anche quello dall'altra parte, e prima le viene chiesta una conferma.

Valori che cambiano nel tempo

I fatti che cambiano nel corso della storia, come il rango di un personaggio o il signore di un luogo, non si sovrascrivono: gli si aggiunge un intervallo, così ogni periodo resta registrato. Con l'icona di modifica accanto al valore sceglie l'inizio e la fine tra le schede di un tipo bacheca, cioè eventi o scene; un estremo lasciato vuoto viene indicato come Dall'inizio o Fino a ora. Anche i valori di selezione e le relazioni di nodo possono avere un intervallo.

  • Parole chiave di ricerca: registri soprannomi e forme abbreviate, così il nodo viene riconosciuto anche quando il testo lo chiama in un altro modo. Scelga Parola chiave di ricerca dal ⋯ del nodo e prema +. Le usano sia la ricerca sia l'agente.
  • Link e backlink: se scrive [[ nel testo di una sezione, crea un link a un altro nodo. I backlink raccolgono i punti in cui il testo di altri nodi rimanda a questo.

Fonti

L'ambientazione inserita dall'Organizzazione del Mondo conserva come Fonte il passaggio del manoscritto o la conversazione da cui proviene. Accanto a proprietà e sezioni c'è un piccolo chip (il numero del capitolo per il manoscritto, l'icona della pagina per i documenti, l'icona della chat per le conversazioni): se lo preme, vede da dove, da chi e quando è stato inserito, e può andare subito a quel punto. I campi che hanno ricevuto una nuova fonte dall'ultima volta che ha aperto il nodo hanno un punto davanti al nome, così le novità si trovano a colpo d'occhio.

D. Come organizzo i personaggi?

Crei un tipo di nodo di categoria grafo, per esempio Personaggi (può chiederlo anche all'agente), e dedichi un nodo a ogni personaggio. I fatti brevi come ruolo, età o aspetto vanno nelle proprietà; i testi lunghi come il passato o l'evoluzione del personaggio vanno nelle sezioni. Se collega i personaggi con relazioni di nodo, il grafo di quel tipo diventa una mappa delle relazioni tra i personaggi.