Tipi di nodo e slot

Man mano che l'ambientazione cresce, anche ciò che riguarda un solo personaggio finisce sparso qua e là, e per verificare un'età tocca frugare tra gli appunti. Nel Mondo ogni tipo di nodo, come personaggi, luoghi o fazioni, stabilisce i campi da compilare, cioè gli slot; tutti i nodi di quel tipo (un personaggio, un luogo) compilano gli stessi campi, così qualunque elemento dell'ambientazione si trova sempre nello stesso punto.

Per esempio, se il tipo «Personaggio» ha la proprietà «Mestiere» e la sezione «Carattere», sia Vincent sia Raon hanno mestiere e carattere nello stesso punto. Ogni nodo riempie quei campi con i propri valori, e basta.

Creare un tipo di nodo

Il Mondo parte vuoto.

  1. Crei i tipi di nodo adatti alla sua opera, oppure chieda all'agente di crearli.
  2. Al momento della creazione, scelga la Categoria: il tipo grafo, che mostra le relazioni come un disegno, o il tipo bacheca, che dispone le voci in sequenza.
  3. Se avvia l'Organizzazione del Mondo a partire dal manoscritto o da una conversazione, personaggi, luoghi e ambientazione diventano nodi del tipo adatto.

Aggiungere uno slot

Gli slot sono di due generi: le proprietà, per fatti brevi come età o mestiere, e le sezioni, per testi lunghi e liberi come passato o percorso.

  1. Prema ⋯ sul nodo e, sotto Slot, scelga Proprietà › o Sezione ›.
  2. Per una proprietà, scelga il genere di valore tra Generale · Numero · Selezione · Relazione di nodo.

Lo slot aggiunto non compare solo per Vincent, ma in tutti i nodi di quel tipo.

Scrivere ogni cosa nel campo giusto

Anche per lo stesso personaggio, ciò che si cerca in modo diverso va in posti diversi. L'età si confronta in una tabella, il carattere si legge come testo, i cambiamenti di capitolo in capitolo si scorrono in ordine. Se scrive tutto al posto giusto fin dall'inizio, saprà sempre dove guardare.

  • Fatti brevi — i valori da confrontare in tabella, come età, mestiere e appartenenza di Vincent, vanno nelle proprietà.
  • Testi lunghi sempre veri — aspetto, carattere e passato che restano veri in ogni punto della storia, come «Parla poco ed è leale», vanno nel testo della sezione.
  • Ciò che cambia con la storia — ciò che il personaggio ottiene, perde o scopre, come quando Vincent viene a sapere che Raon è suo fratello, si accumula in ordine di storia nella progressione della sezione.
  • Valori brevi che cambiano da un capitolo all'altro — età, appartenenza o sovrano che cambiano a metà storia non si sovrascrivono: gli si assegnano inizio e fine della proprietà.
  • Relazioni tra nodi — famiglia, appartenenza e rivali si collegano con le proprietà di relazione, che diventano le linee del grafo.

Ritrovare un nodo anche con un altro nome

Perché un nodo venga riconosciuto anche quando il testo lo chiama con un soprannome o un nome abbreviato, registri una parola chiave di ricerca.

  1. Nel ⋯ del nodo, scelga Parola chiave di ricerca.
  2. Prema e scriva il soprannome o il nome abbreviato.

Le parole chiave registrate valgono sia per la ricerca sia per l'agente.

Collegare altri nodi

Nel testo di una sezione, digiti [[ per collegare un altro nodo. Nei backlink di un nodo si raccolgono i punti in cui il testo di altri nodi lo collega.

Tornare al punto da cui viene l'ambientazione

All'ambientazione inserita dall'Organizzazione del Mondo resta collegato, come fonte, il passaggio del manoscritto o la conversazione da cui proviene. Quando si chiede «Dove l'avevamo deciso?», ci torna subito.

  1. Prema la piccola etichetta accanto alla proprietà o alla sezione. Per il manoscritto è un numero di pagina come 07, per un documento l'icona della pagina, per una conversazione l'icona della chat.
  2. Nel pannello Fonte vede dove, chi e quando l'ha inserita.
  3. Prema un nome per aprire quel punto.

I campi che hanno ricevuto una nuova fonte dall'ultima volta che ha guardato il nodo hanno un punto davanti al nome: le novità si trovano a colpo d'occhio.

  • Le proprietà numeriche si possono scrivere come intervallo o valore approssimativo, e con un'unità di misura.
  • Più proprietà si possono raccogliere in un gruppo.
  • Se elimina uno slot, sparisce da tutti i nodi di quel tipo. Come recuperare uno slot eliminato è spiegato in Cronologia e ripristino.
  • I paragrafi che riportano decisioni prese in conversazione hanno il segno della chat, e premendo la riga della conversazione nel pannello della fonte si apre quella conversazione.
  • Anche se l'Organizzazione del Mondo riscrive un paragrafo, le fonti collegate prima restano.

Domande frequenti

Come organizzo i personaggi?

Crei un tipo grafo, come «Personaggio» (può anche chiederlo all'agente), e tenga un nodo per ogni personaggio. I fatti brevi come ruolo, età e aspetto vanno nelle proprietà, i testi lunghi come il passato nelle sezioni, e i cambiamenti del personaggio lungo la storia nella progressione della sezione. Se collega i personaggi tra loro con le proprietà di relazione, come Vincent e Raon, il grafo di quel tipo diventa la mappa delle relazioni tra i personaggi.