Proprietà di relazione
Quando i personaggi aumentano, per ricordarsi «chi era legato a questo?» si finisce per rileggere le presentazioni dei personaggi una dopo l'altra. Le proprietà di relazione registrano come valori i legami tra i nodi, come appartenenza, famiglia o rivalità: nella tabella della pagina del personaggio si vedono a colpo d'occhio, e nel grafo diventano linee che mostrano il quadro d'insieme senza dover disegnare a parte una mappa delle relazioni.
Per esempio, se inserisce Raon nella proprietà «Fratello maggiore» di Vincent, Raon compare subito nella tabella di Vincent e nel grafo appare una linea tra i due.
Scrivere una relazione
Una proprietà di relazione è una proprietà il cui valore è di genere Relazione di nodo. Come aggiungere uno slot è spiegato in Tipi di nodo e slot.
- Prema una proprietà di relazione, come «Fratello maggiore» di Vincent.
- Scelga un altro nodo come valore: i due nodi vengono collegati. Bastano due lettere per restringere i candidati.
Il nome nel valore è un link a quel nodo.
Può anche dirlo in chat. Se scrive «Raon è il fratello maggiore di Vincent. Aggiornalo nel Mondo», il collegamento avviene direttamente in quella risposta.
Scrivere la relazione da entrambe le parti
Per le relazioni che vanno in coppia, come fratello maggiore e fratello minore, può fare in modo che basti scriverla da una parte perché compaia anche dall'altra. Così non la scrive due volte e non ne dimentica una metà.
- In Sincronizzazione inversa della proprietà di relazione, scelga la proprietà corrispondente nel nodo dell'altra parte.
- Da quel momento, la relazione scritta da una parte viene registrata anche in quella proprietà dell'altro nodo. Se mette Raon in «Fratello maggiore» di Vincent, Vincent entra anche in «Fratello minore» di Raon.
Limitare i tipi selezionabili
I tipi a cui una relazione può puntare si restringono con Limitazione per tipo di nodo. Se fa puntare «Appartenenza» solo al tipo delle fazioni, nell'elenco di scelta non compaiono anche personaggi o luoghi.
Registrare una relazione che cambia
Se a metà storia un personaggio cambia appartenenza o una relazione si rompe, assegni anche al valore della relazione inizio e fine della proprietà. Non deve cancellare la relazione dei capitoli precedenti.
- Le schede di una bacheca compaiono nell'elenco di scelta e nei valori con il loro numero, come 1.2 Nome.
- Se elimina un valore registrato in coppia, viene eliminato anche quello dell'altra parte; prima di eliminarlo, le viene chiesta una conferma.