Story-Bible für Romane: was hineingehört und wie Sie eine anlegen (mit Vorlage)
Eine Story-Bible ist ein Dokument, das alle Fakten sammelt, die in Ihrer Geschichte bereits feststehen. Darin steht, was Sie beim Schreiben immer wieder nachschlagen: Figuren, Orte, Regeln und die Reihenfolge der Ereignisse.
Dieser Artikel ist für alle, die Romane oder Webnovels schreiben und zum ersten Mal eine Story-Bible anlegen. Er klärt, was hineingehört und was draußen bleibt, womit Sie anfangen und wie Sie die Story-Bible erweitern. Wie Sie eine einzelne Figur festhalten, steht im Artikel Charakterbogen-Vorlage für Romanfiguren. Hier geht es um das Dokument für das ganze Werk, in dem diese Charakterbögen stecken. Als Beispiel dient „Angeblich bin ich Schwarzmagier, dabei kann ich nur Erde schaufeln“, die Webnovel aus dem TypeTak-Kurs Eine Webnovel Schritt für Schritt.
Auf einen Blick
- In die Story-Bible kommen nur Fakten, die schon im Manuskript stehen oder die Sie verwenden wollen.
- Notizen zum Stil und Ideen, die Sie nicht verwenden, bleiben draußen.
- Vor dem ersten Kapitel genügen ein paar Figuren und die Regeln, an denen die Handlung hängt.
- Ändert sich ein Fakt, bleibt der alte Wert stehen, und Sie notieren, ab wann der neue gilt.
Wann brauchen Sie eine Story-Bible?
Die ersten Kapitel schreiben sich auch ohne Story-Bible, denn noch haben Sie alles im Kopf. Gebraucht wird sie meist in Momenten wie diesen:
- Ihnen fällt der Name einer Nebenfigur nicht ein, und Sie blättern frühere Kapitel durch.
- Sie rechnen das Alter der Hauptfigur nach, und es passt nicht zu einer Jahreszahl, die Sie früher genannt haben.
- Eine Magieregel aus Kapitel 3 funktioniert in Kapitel 20 anders.
- Zwei Figuren, die sich noch nicht kennen, reden miteinander wie alte Bekannte.
Je länger die Geschichte läuft und je mehr Figuren dazukommen, desto häufiger passiert das. Eine Story-Bible legen Sie an, damit Sie an einer Stelle nachsehen können, statt das Manuskript zu durchsuchen.
Story-Bible, Notizen und Wiki: der Unterschied
Was mit dem Setting zu tun hat, verteilt sich schnell auf viele Orte. Trennen Sie drei Arten von Dokumenten, dann bleibt die Story-Bible schlank.
| Ideennotizen | Story-Bible | Wiki (Fan-Wiki) | |
|---|---|---|---|
| Inhalt | Einfälle, Szenen, die Sie vielleicht schreiben | Festgelegte Fakten und Fragen, die noch offen sind | Was Lesende aus dem Werk herausgelesen haben |
| Wer schreibt | Sie | Sie | Lesende |
| Wann geändert | Jederzeit | Zusammen mit dem Manuskript | Nach jeder neuen Veröffentlichung |
| Wofür | Zum Planen | Zum Schreiben und Überarbeiten | Zum Nachschlagen im fertigen Werk |
Die Story-Bible ändern Sie im Gleichschritt mit dem Manuskript. Ein Gedanke wie „Vielleicht hat Clay einen älteren Bruder“ bleibt in den Notizen. In die Story-Bible kommt er erst, wenn Sie beschlossen haben, ihn im Manuskript zu verwenden.
Was in die Story-Bible gehört
Eine Story-Bible teilt sich meist in sieben Bereiche. Zu jedem steht eine Zeile aus „Angeblich bin ich Schwarzmagier, dabei kann ich nur Erde schaufeln“.
1. Überblick: Titel, Zusammenfassung in einem Satz, Genre und der zentrale Konflikt. Wer die Story-Bible zum ersten Mal öffnet, auch Sie selbst in ein paar Monaten, weiß sofort, worum es geht.
Ein bürgerlicher Junge, der nur Erdmagie beherrscht, wird wegen eines alten Prüfsteins, der sein Element falsch ausspricht, für einen Schwarzmagier gehalten und kommt so an die Königliche Magieakademie.
2. Figuren: ein Charakterbogen pro Figur. Für Hauptfigur und wichtige Figuren nehmen Sie die vollständige Vorlage, für Nebenfiguren den kurzen Steckbrief. Die Felder übernehmen Sie aus der Charakterbogen-Vorlage für Romanfiguren.
Clay Rowen: aus einem Bauerndorf im Königreich Ravien. Will einen Abschluss machen und eine sichere Stelle bekommen.
3. Orte und Fraktionen: wo die Geschichte spielt und zu welchen Gruppen die Figuren gehören. Schreiben Sie zuerst auf, welche Aufgabe ein Ort in der Geschichte hat, dann, wie er aussieht.
Königliche Magieakademie Belkadia: in fünf Türme geteilt. Keiner der fünf Türme lehrt Erdmagie.
4. Regeln: Magie, Fähigkeiten, Standesordnung, also alles, was den Figuren Entscheidungen verbaut oder ermöglicht. Notieren Sie nur Regeln, an denen die Handlung hängt.
Der Prüfstein verkündet das Element jedes Bewerbers laut. Ein alter Prüfstein spricht undeutlich.
5. Reihenfolge der Ereignisse: die großen Abschnitte und die Ereignisse darin. Wenn Sie die Kapitelnummern dazuschreiben, finden Sie schnell, in welchem Kapitel sich was geändert hat.
Erste Missverständnisse und Aufnahme → Eingewöhnung und Aufstieg an der Akademie → Spuren echter Schwarzmagie
6. Begriffe und Schreibweisen: wie Eigennamen geschrieben werden, wie sich die Figuren anreden, Wörter, die es nur in diesem Werk gibt. So schreiben Sie dasselbe nicht auf zwei Arten.
Königreich Ravien (nicht „Ravienisches Reich“), Prüfstein (nicht „Bewertungsstein“)
7. Noch nicht festgelegt: eine Liste der offenen Fragen. Stehen sie auf einer eigenen Liste, schreiben Sie seltener etwas so, als wäre es schon entschieden.
Wer hat den Boden in der Nähe der Akademie verrotten lassen, und in welchem Kapitel kommt es heraus?
Was nicht in die Story-Bible gehört
Was Sie weglassen, zählt genauso viel wie das, was Sie aufnehmen. Wird die Story-Bible zu schwer, schlagen Sie sie nicht mehr auf.
- Stil und Erzählperspektive: Eine Notiz wie „dritte Person, aus Clays Sicht, kurze Absätze“ ist kein Fakt der Geschichte, sondern beschreibt, wie Sie das Manuskript schreiben. Sie gehört in eine eigene Notiz zum Manuskript.
- Setting, das nie vorkommt: Die Währung des Königreichs oder die Geschichte des Nachbarlandes, die in keiner Szene auftauchen, kommen in die Ideennotizen. Braucht eine Szene sie später, übertragen Sie sie dann.
- Szenenentwürfe und Dialogschnipsel: Was Sie schon geschrieben haben, steht im Manuskript, was Sie noch schreiben wollen, in den Notizen.
Eines dürfen Sie dagegen nicht weglassen: den Wert vor einer Änderung. Wenn Sie eine Freundschaft, die zur Feindschaft wird, nur mit dem aktuellen Wert festhalten, müssen Sie beim Überarbeiten früherer Kapitel die damalige Beziehung erst wieder suchen. Löschen Sie geänderte Werte nicht, sondern notieren Sie, ab wann der neue Wert gilt, und setzen Sie ihn darunter. Wie das geht, steht im Abschnitt Feste Felder und Felder, die sich mit der Geschichte ändern des Artikels zum Charakterbogen.
Klein anfangen
Wer die Story-Bible gleich vollständig anlegen will, ist erschöpft, bevor das Manuskript beginnt. Länger halten Sie durch, wenn die Story-Bible nur so weit wächst wie das Manuskript.
| Stufe | Wann | Was in die Story-Bible kommt |
|---|---|---|
| Anfang | Vor dem ersten Kapitel | Überblick, Charakterbögen für 3 bis 5 Hauptfiguren, 2 bis 3 Orte, die Regeln, an denen die Handlung hängt |
| Erweitern | Wenn mehr Figuren dazukommen und Sie anfangen, frühere Kapitel zu durchsuchen | Kurze Steckbriefe für Nebenfiguren, Reihenfolge der Ereignisse, Begriffe und Schreibweisen |
| Langer Fortsetzungsroman, Buchreihe | Wenn die Geschichte über einen Band oder eine Staffel hinausgeht | Zeiträume für geänderte Werte, die Liste offener Fragen, Fakten, die in den nächsten Band hineinreichen |
Bei einem einzelnen Roman reichen oft „Anfang“ und „Erweitern“ bis zum Schluss. Bei einer Reihe oder einem langen Fortsetzungsroman schlagen Sie die Fakten früherer Bände im nächsten Band wieder auf. Dann lohnt sich auch die letzte Stufe.
Story-Bible-Vorlage zum Kopieren
Kopieren Sie den Kasten unten einfach heraus, ohne Anmeldung und ohne E-Mail-Adresse. Im Bereich Figuren legen Sie pro Figur einen Charakterbogen an.
[Werk] Titel: Zusammenfassung in einem Satz: Genre, Umfang: Zentraler Konflikt: [Figuren: pro Figur ein Charakterbogen] Hauptfigur: Wichtige Figuren: Nebenfiguren (kurzer Steckbrief): [Orte und Fraktionen] Name: Was für ein Ort: Aufgabe in der Geschichte: Erster Auftritt: [Regeln] Regel: Was passiert, wenn man sie bricht oder überschreitet: Wer davon weiß: [Reihenfolge der Ereignisse] Abschnitt: Kapitel, Ereignis, geänderte Fakten: [Begriffe und Schreibweisen] Schreibweise (nicht verwendete Schreibweise): [Noch nicht festgelegt] Frage: Bis wann entscheiden:
Beispiel: die erste Seite der Story-Bible zu „Angeblich bin ich Schwarzmagier, dabei kann ich nur Erde schaufeln“
So sieht die Vorlage für dieses Werk aus, ausgefüllt vor dem ersten Kapitel. Weil es die Stufe „Anfang“ ist, sind Reihenfolge der Ereignisse und Begriffe kurz gehalten. Die Geschichte ist auf Koreanisch entstanden. Dort klingen die Wörter für Erde und Schwarz fast gleich, und darauf beruht der Witz.
| Bereich | Inhalt |
|---|---|
| Werk | Webnovel über einen bürgerlichen Jungen, der nur Erdmagie beherrscht. Weil ein alter Prüfstein „Erde“ so undeutlich ausspricht, dass alle „Schwarz“ hören, hält man ihn für einen Schwarzmagier, und er kommt an die Königliche Magieakademie Belkadia. Zentraler Konflikt: Klärt er das Missverständnis auf, oder behält er die Stellung, die es ihm verschafft hat? |
| Figuren | Clay Rowen (Hauptfigur), Seraphine Mordell (Professorin für Schwarzmagie), Lucian Carven (adliger Mitbewerber, Rivale), Mia Toren (Freundin, kennt die Wahrheit und tut so, als wüsste sie nichts) |
| Orte und Fraktionen | Königreich Ravien (Clays Heimat), Königliche Magieakademie Belkadia (fünf Türme, keiner lehrt Erdmagie) |
| Regeln | Der Prüfstein verkündet das Element jedes Bewerbers laut. Ein alter Prüfstein spricht undeutlich. Zeigt jemand Begabung für Schwarzmagie, folgt ein Prüfverfahren |
| Reihenfolge der Ereignisse | Erste Missverständnisse und Aufnahme → Eingewöhnung und Aufstieg an der Akademie → Spuren echter Schwarzmagie |
| Begriffe und Schreibweisen | Prüfstein, Sonderzulassung für Schwarzmagie |
| Noch nicht festgelegt | Woher der verrottete Boden in der Nähe der Akademie kommt und in welchem Kapitel es herauskommt, auf welcher Seite Lucian am Ende steht |
Im Bereich Figuren stehen nur Name und eine Zeile, alles Weitere kommt in den Charakterbogen der jeweiligen Figur. Wer alles auf eine Seite der Story-Bible packen will, findet am Ende weniger wieder.
Checkliste: Story-Bible und Manuskript abgleichen
Eine Story-Bible anzulegen ist leichter, als sie mit dem Manuskript abgeglichen zu halten. Gehen Sie die Liste durch, wenn Sie ein Kapitel abschließen oder mehrere Kapitel gemeinsam überarbeiten.
- Haben Sie neue Namen, Orte und Begriffe in die Story-Bible übertragen?
- Stimmen die Namen mit der Schreibweise in der Story-Bible überein?
- Passen Alter, Daten und vergangene Zeit zu den früheren Kapiteln?
- Bricht eine Szene in diesem Kapitel eine Regel, und wenn ja, mit Absicht?
- Sagt oder tut eine Figur etwas, das sie noch nicht wissen kann?
- Hat sich eine Beziehung oder Zugehörigkeit geändert, und steht das Kapitel der Änderung dabei?
- Haben Sie in diesem Kapitel etwas entschieden, das noch unter „Noch nicht festgelegt“ steht?
Punkt 5 prüfen Sie am schnellsten zusammen mit dem Feld „Was sie weiß, was sie nicht weiß“ im Charakterbogen.
Eine Story-Bible, die die KI vor dem Schreiben liest
Auch wenn Sie mit einem KI-Schreibwerkzeug Entwürfe schreiben oder überarbeiten, brauchen Sie die Story-Bible. Eine KI kann nur eine begrenzte Textmenge auf einmal lesen und verliert bei einem langen Manuskript frühere Teile aus dem Blick. Deshalb führen mehrere Werkzeuge die Story-Bible als eigenen Bereich, den die KI liest. Bei Sudowrite heißt er Story Bible, bei Novelcrafter Codex. Die Unterschiede finden Sie in den Artikeln Sudowrite-Alternativen und Novelcrafter-Alternativen.
Eine Story-Bible für die KI legen Sie nach denselben Grundsätzen an wie eine für Menschen. Einige Punkte wiegen dabei schwerer.
- Kurze Fakten in Felder: Stehen Werte wie Alter oder Zugehörigkeit mitten in einem Absatz, übersehen Menschen wie KI sie leicht.
- Festgelegtes und Offenes trennen: Gibt es den Bereich „Noch nicht festgelegt“, behandelt die KI offene Fragen seltener wie feststehende Fakten.
- Zeiträume für geänderte Werte: Steht nur der aktuelle Wert da, verwendet die KI ihn auch, wenn sie ein frühes Kapitel überarbeitet.
Eine Story-Bible in TypeTak anlegen
TypeTak ist ein KI-Schreibeditor, in dem Sie gemeinsam mit einem Agenten schreiben. Ihre Story-Bible liegt in der Welt, einem Nachschlagewerk für Ihre Geschichte, das zugleich ein Graph ist. Die Bereiche aus diesem Artikel verteilen sich dort so:
- Figuren, Orte und Fraktionen als Knoten. Ein Knotentyp wie „Figur“ oder „Ort“ legt die Felder fest, und alle Knoten desselben Typs haben dieselben Felder. Epoche und Gesellschaftsordnung, die für das ganze Werk gelten, schreiben Sie einmal in den Welthintergrund.
- Die Reihenfolge der Ereignisse auf dem Board. Ereignisse werden zu Karten, die Sie nach Abschnitten auslegen (Board).
- Geänderte Werte mit Zeitraum. Werte, die sich ändern, wie Zugehörigkeit oder Beziehung, versehen Sie mit Beginn und Ende einer Eigenschaft. Veränderungen, die Sie lieber als Satz festhalten, sammeln Sie im Abschnittsverlauf.
- Der Stil bleibt außerhalb der Story-Bible. Erzählperspektive und Satzrhythmus legen Sie pro Manuskript im Schreibstil fest.
- Abgleich mit dem Manuskript über das Ordnen der Welt. Was Sie im Gespräch festgelegt haben, und Manuskriptseiten, die noch nicht in die Welt übernommen sind, sammeln sich in der Welt-Warteliste. Wenn Sie auf Ordnen der Welt klicken, ordnet der Agent diese Inhalte in die Welt ein. Wonach er dabei ordnet, können Sie für jedes Werk in den Regeln zum Ordnen der Welt festhalten.
Bevor der Agent einen Entwurf schreibt oder antwortet, sucht er das nötige Setting in der Welt und liest es. So gilt, was Sie am Anfang festgelegt haben, auch noch in den Entwürfen späterer Kapitel. Wie diese Vorlage entstanden ist, steht im Devlog Eine Vorlage für die Story-Bible – gefunden bei Namuwiki, wie die Ansicht dazu entstanden ist, im Devlog Wie sieht eine Story-Bible aus, die man gern öffnet?
FAQ
Woher kommt der Begriff Story-Bible?
Er kommt aus den Writers' Rooms des Fernsehens. Dort heißt das Dokument series bible: Es sorgt dafür, dass mehrere Autorinnen und Autoren dieselben Figuren und dieselbe Welt ohne Widersprüche schreiben. Heute nennen auch Romanautorinnen und -autoren so das Arbeitsdokument, das sie allein für ihr eigenes Werk führen.
Was ist der Unterschied zwischen Story-Bible und Charakterbogen?
Ein Charakterbogen beschreibt eine einzelne Figur. Die Story-Bible sammelt die Fakten des ganzen Werks, von den Figuren über Orte und Regeln bis zur Reihenfolge der Ereignisse. Die Charakterbögen stehen im Bereich Figuren der Story-Bible. Eine Vorlage finden Sie im Artikel Charakterbogen-Vorlage für Romanfiguren.
Wann sollte ich mit der Story-Bible anfangen?
Notieren Sie vor dem ersten Kapitel den Überblick, ein paar Hauptfiguren und die Regeln, an denen die Handlung hängt. Alles andere übertragen Sie, sobald es beim Schreiben feststeht.
Mit welchem Programm lege ich eine Story-Bible an?
Ein einziges Dokument reicht für den Anfang. Bei vielen Figuren können Sie die Felder in einer Tabellenkalkulation ausrichten oder in einer Notiz-App Einträge miteinander verlinken. Wichtig ist vor allem, dass Sie die Story-Bible beim Schreiben sofort öffnen können.
Was tue ich, wenn ich mitten in einem Fortsetzungsroman etwas ändern will?
Verwenden Sie den neuen Wert ab dem Kapitel der Änderung. In der Story-Bible lassen Sie den alten Wert stehen und ergänzen den neuen mit „ab Kapitel …“. Widerspricht die Änderung bereits veröffentlichten Kapiteln, entscheiden Sie gleich mit, ob Sie die früheren Kapitel überarbeiten oder in der Geschichte einen Grund für die Änderung schaffen.
Diesen Beitrag teilen
Verbessern Sie noch heute Ihren ersten Satz mit TypeTak
TypeTak starten
Eine Webnovel Schritt für Schritt
→Wir begleiten die koreanische Webnovel „Angeblich bin ich Schwarzmagier, dabei kann ich nur Erde schaufeln“ in TypeTak von der ersten Idee bis kurz vor dem Start der Veröffentlichung.