Conception
La conception est l'étape où vous faites mûrir votre histoire en conversant avec l'Agent, et où vous rassemblez dans le Monde les personnages, les lieux et les éléments de l'histoire que vous avez fixés. Un roman est un monde à part entière, et ce monde prend forme au fil de la conversation.
- Vous décidez en conversant — Réfléchissez avec l'Agent, dans le chat, à l'intrigue et au cadre de votre histoire. Il lit votre manuscrit et votre Monde avant de répondre : inutile de lui réexpliquer à chaque fois les éléments de votre histoire. (Conversation)
- Vos choix rejoignent le Monde — Ce que vous avez fixé en conversation et que le Monde n'a pas encore se réunit dans File d'attente du Monde, sous le champ de saisie du chat. Appuyez sur Lancer l'organisation : l'Agent le range dans le Monde. Ce qu'il range, et de quelle manière, vous le décidez dans les Règles d'organisation du Monde. (Organisation du Monde)
- Votre monde se voit en entier — Voyez les relations entre personnages et lieux avec le type Graphe, et le déroulé des événements en cartes avec le type Board. L'époque et le décor qui valent pour toute l'œuvre vont dans le Cadre du Monde.
- Le Monde aussi se restaure — Consultez les modifications du Monde et revenez en arrière dans Historique et restauration.
Découvrir
- ConversationDiscutez avec l'Agent dans le panneau droit pour choisir une direction et débloquer les passages difficiles.
- Organisation du MondeComment l'organisation du Monde range dans le Monde les éléments de l'histoire imaginés en conversation et les manuscrits écrits ou importés.
- MondeVotre propre dictionnaire des éléments de l'histoire, pour mettre en ordre le monde de votre œuvre, vous en servir pour écrire et le montrer à d'autres.
- Types de nœud et slotsLe type de nœud définit les slots, et chaque nœud les remplit de ses valeurs. Relations, intervalles et sources sont aussi abordés.
- Type GrapheUn type de nœud qui montre en image les relations entre nœuds, comme un schéma des relations entre personnages.
- Type BoardUn type de nœud qui dispose les nœuds en cartes, rangées par groupe et dans l'ordre, pour le déroulé des événements ou la liste des scènes.
- Cadre du MondeRéunissez en un seul endroit ce qui vaut pour toute l'œuvre : époque, décor, ordre social.
- Règles d'organisation du MondeNotez les critères que l'Agent doit suivre quand il organise le Monde.
- Historique et restaurationConsultez les modifications du Monde élément par élément et revenez à l'état de votre choix.