Monde
Le Monde est votre propre dictionnaire des éléments de l'histoire, qui est aussi un graphe. Un roman est un monde à part entière : le Monde en rassemble les personnages, les lieux, les éléments de l'histoire et les concepts.
- Un monde en ordre — Ce que vous fixez en conversation et les chapitres pas encore versés au Monde s'accumulent dans File d'attente du Monde, sous le champ de saisie du chat (File d'attente du Monde) ; appuyez sur Lancer l'organisation et l'Agent les reporte dans le Monde (Organisation du Monde). Vous vérifiez au préalable ce qui va y entrer, et vous pouvez aussi créer ou modifier les nœuds vous-même.
- Un monde qui porte l'histoire — Avant d'écrire ou de répondre, l'Agent cherche et lit dans le Monde les éléments de l'histoire dont il a besoin. Ce que vous avez fixé au début se retrouve ainsi dans les premiers jets des derniers chapitres. (Outils de l'Agent)
- Un monde à montrer — Partagez par lien le Monde que vous avez organisé. Les destinataires parcourent ses nœuds et son graphe sans se connecter. (Partage du Monde)
Chaque élément est un nœud, et les nœuds se classent par type. Un type prend l'une de deux formes : le Graphe, qui montre les relations sous forme d'image, ou le Board, qui range les éléments dans l'ordre. Ce que vous consignez dans un nœud, et où, est expliqué dans Types de nœud et slots. Si le Monde, un type de nœud ou un Board est encore vide, commencez avec le bouton Agent affiché à l'écran : une conversation s'ouvre, où l'Agent vous demande d'abord quelle histoire vous avez en tête. L'époque, le décor et l'ordre social qui valent pour toute l'œuvre sans appartenir à aucun nœud vont dans le Cadre du Monde.
Questions fréquentes
Puis-je vérifier que mon manuscrit ne contredit pas le Monde ?
Oui. Affichez le passage à vérifier et appuyez sur Feedback dans la barre d'outils de l'éditeur : la carte Cohérence confronte ce texte aux nœuds du Monde concernés et place les écarts en tête. Si le nœud de Vincent le décrit comme « peu bavard », un passage où il enchaîne les longues répliques sera relevé. Le détail se trouve dans Feedback.
Puis-je garder un nœud du Monde ouvert à côté pendant que j'écris ?
Oui. Dans la barre latérale, appuyez sur le ⋯ du nœud de Vincent et choisissez Ouvrir à droite : le nœud s'ouvre dans le panneau de droite. La page en cours reste à gauche, et vous continuez d'écrire avec l'âge et le caractère de Vincent sous les yeux. Les tableaux de nœuds, les Boards et les canevas s'ouvrent de la même façon (Vue scindée).
Découvrir
- Types de nœud et slotsTous les nœuds d'un même type ont les mêmes champs : chaque élément de l'histoire se retrouve toujours au même endroit.
- Propriétés de relationReliez les nœuds entre eux par des valeurs : la relation se lit d'un coup d'œil dans le tableau et se dessine en trait dans le graphe.
- Début et fin d'une propriétéUne valeur qui change en cours d'histoire ne s'écrase pas : avec un début et une fin, vous voyez la bonne valeur quel que soit le chapitre que vous retouchez.
- Progression de sectionEmpilez dans l'ordre des chapitres le chemin parcouru par un personnage, et embrassez-le d'un coup d'œil quand vous voulez.
- Type GrapheLes nœuds deviennent des points, les relations des traits : qui est lié à qui tient en une seule image.
- Type BoardLes nœuds deviennent des cartes rangées dans l'ordre au sein de parties et de groupes : vous voyez dans quel ordre se déroule l'histoire.
- Sous-colonnesDépliez une colonne par valeur sous une colonne de choix ou de relation de nœud du tableau d'un Board, et voyez case par case qui apparaît dans quel événement.
- Cadre du MondeL'époque, le décor et l'ordre social qui n'appartiennent à aucun personnage ni à aucun lieu, réunis dans un seul document.
- Historique et restaurationChaque changement apporté au Monde est conservé élément par élément : revenez à l'état de votre choix quand vous voulez.