Types de nœud et nœuds

Chaque élément du Monde s'appelle un nœud, et les nœuds se classent par type. Le Monde est vide au départ. Dès que vous conversez avec l'agent ou que vous écrivez, personnages, lieux et éléments d'univers se rangent dans le type et le nœud qui leur conviennent ; rien n'empêche de créer vous-même les types adaptés à votre œuvre. Les nœuds d'un même type partagent la même structure : propriétés et sections.

À la création d'un type de nœud, choisissez son genre : Graphe ou Board. Pour l'allure de chacun, voir Type Graphe et Type Board.

Mots-clés de recherche

Un clic sur le nom du nœud ouvre le menu du titre, où se définissent les mots-clés de recherche (saisie puis Entrée). Un autre nom employé dans le texte, un mot isolé tiré d'un nom long font l'affaire, et ils servent à la fois à la recherche et à la reconnaissance par l'agent : même désigné autrement dans le texte, le nœud est reconnu.

Propriétés et sections

Chaque nœud se compose de propriétés et de sections.

  • Propriété : un champ de type tableau (l'âge, le métier, par exemple). Le type de valeur se choisit parmi Simple · Nombre · Sélection · Relation de nœud, et plusieurs propriétés se réunissent en groupe.
  • Section : un bloc de texte en forme libre.

Une propriété Nombre accueille non seulement une valeur exacte, mais aussi une plage et une valeur approchée, avec une unité. Donnez à une valeur une période (début · fin) et les faits qui évoluent au fil de l'histoire se conservent par époque au lieu d'être écrasés. Pratique pour le rang d'un personnage ou le maître d'un lieu, qui changent selon les moments.

Relier par des relations

Une relation se crée avec une propriété Relation de nœud. Donnez un autre nœud pour valeur et les deux nœuds sont reliés ; dans le Type Graphe, cette relation se trace en trait entre les nœuds.

Une propriété de relation possède deux réglages.

  • Restriction de type de nœud : fixe les types de nœud que cette relation peut viser. Sans restriction, elle vise tous les types de nœud.
  • Synchronisation inverse : la relation écrite d'un côté se pose aussi sur le nœud d'en face. Mettez un personnage dans la propriété « père » d'un autre personnage, et celui-ci se retrouve enregistré dans la propriété « fille » du premier.

La synchronisation inverse fonctionne ainsi.

  • Propriété opposée : désigne la propriété du nœud d'en face où se posera la ligne jumelle. Les candidates sont les propriétés des types retenus par la restriction de type de nœud, y compris la propriété de même nom (l'opposée de « père » est « fils » ou « fille », par exemple).
  • À l'enregistrement : s'il y a plusieurs candidates en face, une fenêtre demande laquelle et vous choisissez. Si vous passez, rien ne se pose sur le nœud d'en face.
  • À la suppression : effacer une valeur jumelée retire aussi la valeur enregistrée sur le nœud d'en face. Une confirmation précède la suppression.

Liens · Rétroliens

  • Tapez [[ dans le texte pour lier un autre nœud. Un lien qui pointe vers un nœud supprimé s'affiche barré et ne mène nulle part.
  • Les rétroliens montrent où le nœud courant est cité.

Vérifier les sources

Quand l'Organisation du Monde des Outils des sous-agents range un élément d'univers, elle joint la source : le passage du manuscrit ou la conversation qui a servi de fondement. La source se pose en petite puce à côté de la ligne de propriété ou de section — numéro de chapitre pour ce qui vient du manuscrit, icône de chat pour ce qui vient d'une conversation. Un clic sur la puce ouvre la source et vous remonte jusqu'à la scène ou l'échange dont l'élément est issu.