Types de nœud et slots
Le Monde se compose de types de nœud et de nœuds. Un type de nœud est une catégorie qui répartit les éléments — personnages, lieux, factions… —, et un nœud est un élément de cette catégorie : un personnage, un lieu. Le type de nœud définit ce que ses nœuds consignent, c'est-à-dire ses slots. Tous les nœuds d'un même type ont les mêmes slots, et chaque nœud les remplit de ses propres valeurs.
Types de nœud et nœuds
Le Monde est vide au départ. Créez les types de nœud qui conviennent à votre œuvre, ou demandez à l'Agent de les créer, puis lancez l'organisation du Monde à partir de votre manuscrit ou de vos conversations : les personnages, les lieux et les éléments de l'histoire sont rangés en nœuds du type qui leur convient. Quand vous créez un type de nœud, vous choisissez sa Catégorie : le type Graphe, qui montre les relations sous forme d'image, ou le type Board, qui dispose les éléments dans l'ordre.
Slots : propriétés et sections
Il existe deux sortes de slots.
- Propriété : un champ pour un fait court, comme l'âge ou le métier. Le type de valeur se choisit parmi Simple · Nombre · Sélection · Relation de nœud ; un nombre peut être saisi sous forme d'intervalle ou de valeur approximative, et recevoir une unité. Vous pouvez aussi réunir plusieurs propriétés dans un groupe.
- Section : un champ libre pour un texte long, comme le passé ou le parcours d'un personnage.
Ajoutez des slots depuis le ⋯ d'un nœud, sous Slot, avec Propriété › ou Section ›. Un slot ajouté ou supprimé s'applique à tous les nœuds de ce type. Pour récupérer un slot supprimé, voir Historique et restauration.
Relations
Les relations entre nœuds — appartenance, famille, rivalité — s'inscrivent dans une propriété Relation de nœud. Choisissez un autre nœud comme valeur, et les deux nœuds sont reliés ; le type Graphe trace ce lien sous forme de trait. Si vous choisissez, sous Synchronisation inverse d'une propriété de relation, une propriété du nœud d'en face, la relation saisie d'un côté s'inscrit aussi dans cette propriété de l'autre nœud : placez le personnage B dans Père chez le personnage A, et A apparaît dans Fille chez B. Restriction de type de nœud limite les types vers lesquels la relation peut pointer. Supprimer une valeur enregistrée en paire supprime aussi la valeur d'en face ; une confirmation vous est demandée d'abord.
Valeurs qui changent au fil du temps
Les faits qui changent au cours de l'histoire, comme le rang d'un personnage ou le maître d'un lieu, ne sont pas écrasés : un intervalle les conserve période par période. Avec l'icône de modification à côté d'une valeur, choisissez le début et la fin parmi les cartes d'un type Board — événements ou scènes ; une borne laissée vide s'affiche Depuis le début ou Jusqu'à maintenant. Les valeurs de sélection et les relations de nœud peuvent elles aussi recevoir un intervalle.
Mots-clés de recherche et liens
- Mots-clés de recherche : enregistrez des surnoms ou des noms abrégés pour que le nœud soit reconnu même quand le texte l'appelle autrement. Choisissez Mot-clé de recherche dans le ⋯ du nœud et appuyez sur +. La recherche et l'Agent s'en servent tous deux.
- Liens et rétroliens : tapez
[[dans le texte d'une section pour créer un lien vers un autre nœud. Les rétroliens regroupent les endroits où le texte d'autres nœuds renvoie à ce nœud.
Sources
Les éléments de l'histoire ajoutés par l'organisation du Monde gardent comme source le passage du manuscrit ou la conversation dont ils proviennent. Appuyez sur la petite pastille à côté d'une propriété ou d'une section — numéro de chapitre pour le manuscrit, icône de page pour un document, icône de chat pour une conversation — pour voir d'où vient l'information, qui l'a ajoutée et quand, et pour vous y rendre directement. Un champ qui a reçu une nouvelle source depuis votre dernière visite du nœud affiche un point devant son nom : vous repérez les nouveautés d'un coup d'œil.
Comment organiser les personnages ?
Créez un type de nœud de catégorie Graphe, comme Personnages (vous pouvez aussi le demander à l'Agent), et consacrez un nœud à chaque personnage. Notez les faits courts — rôle, âge, apparence — dans les propriétés, et les textes longs — passé, évolution du personnage — dans les sections. Reliez les personnages entre eux par des relations de nœud : le graphe de ce type devient alors un schéma des relations entre personnages.