Types de nœud et slots
À mesure que les éléments de l'histoire se multiplient, ce qui concerne un seul personnage finit éparpillé, et vous finissez par fouiller vos notes pour retrouver un simple âge. Dans le Monde, chaque type de nœud — personnages, lieux, factions — définit les champs à remplir, les slots, et tous les nœuds de ce type — un personnage, un lieu — remplissent les mêmes : chaque élément se retrouve toujours au même endroit.
Donnez par exemple au type « Personnages » une propriété « Métier » et une section « Caractère » : le métier et le caractère de Vincent comme de Raon se notent au même endroit. Chaque nœud y met simplement ses propres valeurs.
Créer un type de nœud
Le Monde est vide au départ.
- Créez vous-même les types de nœud qui conviennent à votre œuvre, ou demandez à l'Agent de les créer.
- À la création, choisissez sa Catégorie : le type Graphe, qui montre les relations sous forme d'image, ou le type Board, qui aligne les éléments dans l'ordre.
- Lancez l'Organisation du Monde à partir de votre manuscrit ou de vos conversations : personnages, lieux et éléments de l'histoire sont rangés en nœuds du type qui leur convient.
Ajouter des slots
Il existe deux sortes de slots : la propriété, pour un fait court comme l'âge ou le métier, et la section, pour un texte long et libre comme le passé ou le parcours.
- Appuyez sur le ⋯ du nœud et choisissez, sous Slot, Propriété › ou Section ›.
- Pour une propriété, choisissez le type de valeur : Simple · Nombre · Sélection · Relation de nœud.
Un slot ajouté n'apparaît pas que chez Vincent : il s'ajoute à tous les nœuds du type.
Noter chaque élément au bon endroit
Pour un même personnage, l'endroit où noter une information dépend de la façon dont vous la chercherez ensuite. L'âge se compare dans un tableau, le caractère se lit comme un texte, et ce qui a changé à tel chapitre se parcourt dans l'ordre. Bien placer chaque chose dès le départ, c'est savoir où regarder le moment venu.
- Un fait court — l'âge, le métier ou l'appartenance de Vincent, des valeurs à comparer dans un tableau, vont dans une propriété.
- Un texte long toujours vrai — ce qui, dans l'apparence, le caractère ou le passé, reste vrai à tout moment de l'histoire, comme « peu bavard et loyal », va dans le texte d'une section.
- Ce qui change au fil de l'histoire — ce que le personnage gagne, perd ou apprend, comme le jour où il découvre que Raon est son frère, s'ajoute dans l'ordre de l'histoire à la progression de la section.
- Une valeur courte qui varie selon les chapitres — un âge, une appartenance ou un maître qui change en cours de route ne s'écrase pas : donnez-lui un début et une fin.
- Les liens entre nœuds — famille, appartenance, rivalité : reliez les nœuds par des propriétés de relation, qui deviennent les traits du graphe.
Retrouver un nœud sous un autre nom
Pour que le nœud soit reconnu même quand le texte l'appelle par un surnom ou un nom abrégé, enregistrez des mots-clés de recherche.
- Dans le ⋯ du nœud, choisissez Mot-clé de recherche.
- Appuyez sur et saisissez le surnom ou le nom abrégé.
Les mots-clés enregistrés servent à la fois à la recherche et à l'Agent.
Lier un autre nœud
Tapez [[ dans le texte d'une section pour créer un lien vers un autre nœud. Les rétroliens d'un nœud regroupent les endroits où le texte d'autres nœuds renvoie vers lui.
Revenir à l'origine d'une information
Les éléments ajoutés par l'Organisation du Monde gardent comme source le passage du manuscrit ou la conversation dont ils proviennent. Quand vous vous demandez « Où est-ce qu'on avait décidé ça ? », vous y revenez directement.
- Appuyez sur la petite pastille à côté d'une propriété ou d'une section : un numéro de page comme 07 pour le manuscrit, une icône de page pour un document, une icône de chat pour une conversation.
- Le panneau Source indique d'où vient l'information, qui l'a ajoutée et quand.
- Appuyez sur un nom pour ouvrir l'endroit.
Un champ qui a reçu une nouvelle source depuis votre dernière visite du nœud affiche un point devant son nom : vous repérez les nouveautés d'un coup d'œil.
- La valeur d'une propriété Nombre peut être un intervalle ou une approximation, et porter une unité.
- Plusieurs propriétés peuvent être réunies dans un groupe.
- Un slot supprimé disparaît de tous les nœuds du type. Pour le récupérer, voir Historique et restauration.
- Un paragraphe écrit à partir d'une décision prise en conversation porte une marque de chat, et, dans le panneau Source, il suffit d'appuyer sur la ligne de conversation pour l'ouvrir.
- Même si l'Organisation du Monde réécrit un paragraphe, les sources déjà rattachées restent.
Questions fréquentes
Comment organiser les personnages ?
Créez un type de nœud de catégorie Graphe, comme « Personnages » (vous pouvez aussi le demander à l'Agent), et consacrez un nœud à chaque personnage. Notez les faits courts — rôle, âge, apparence — dans les propriétés, les textes longs comme le passé dans les sections, et les changements du personnage au fil de l'histoire dans la progression de ces sections. Reliez les personnages entre eux, comme Vincent et Raon, par des propriétés de relation : le graphe de ce type devient un schéma des relations entre personnages.