Kanwa

Kanwa to strona, na której swobodnie rozmieszczasz karty i łączniki, żeby narysować mapę relacji albo schemat przebiegu. Mapę relacji postaci, przebieg fabuły czy układ scen rozkładasz na jednym ekranie.

Tworzenie kanwy

Kanwę tworzysz w zakładce Dokumenty. Przy tworzeniu nowej strony wybierz, czy ma to być zwykła strona dokumentu, czy strona typu Kanwa. W jednej przestrzeni może być wiele kanw. Usunięta kanwa trafia do archiwum razem z kartami i łącznikami i możesz ją stamtąd przywrócić.

Powiększanie, pomniejszanie i przesuwanie kanwy

Kanwę powiększasz i pomniejszasz przyciskami Powiększ i Pomniejsz na pasku w prawym dolnym rogu. Gdy przewijasz z wciśniętym Ctrl (na Macu ⌘), widok przybliża się i oddala wokół miejsca, w którym jest kursor myszy. Samo przewijanie przesuwa kanwę. Aby ją przeciągnąć, przytrzymaj Spację i przeciągnij puste miejsce albo wybierz na dolnym pasku narzędzi Rączka (H), a potem wróć do narzędzia Wskaźnik (V). Na ekranie dotykowym przeciągasz kanwę palcem.

Rozmieszczanie kart

Naciśnij Dodaj kartę i kliknij wybrane miejsce na kanwie, a karta pojawi się właśnie tam. Zwykle zapisujesz na kartach przebieg historii: sceny, wydarzenia, zwroty akcji. Postaci i miejsc lepiej nie opisywać od nowa, tylko położyć na kanwie już uporządkowane węzły Świata (zobacz niżej).

  • Kształt, kolor i wyrównanie: każdej karcie nadajesz kształt (prostokąt lub elipsa), kolor i wyrównanie tekstu (do lewej, do środka, do prawej), żeby łatwiej je rozróżniać.
  • Położenie i rozmiar: kartę przenosisz, przeciągając ją, a jej rozmiar zmieniasz, ciągnąc za róg.
  • Grupa: przeciągając po pustym miejscu, zaznaczasz kilka kart naraz, a przez Grupuj łączysz zaznaczone karty w grupę, żeby przesuwać je razem.
  • Połączenie ze stroną: gdy przez Połącz stronę podepniesz do karty stronę z tej przestrzeni, na karcie pojawi się nazwa strony, a kliknięcie nazwy przeniesie Cię na tę stronę. Gdy chwycisz nazwę i pociągniesz, przesuniesz kartę. Połączenie usuwasz przez Odłącz.

Rozmieszczanie węzłów Świata

Zamiast zwykłej karty możesz przez Dodaj węzeł Świata położyć na kanwie węzeł Świata. To te same węzły postaci, miejsc i fabuły co w Świecie, więc budujesz widok z tego, co już masz uporządkowane, bez przepisywania. Gdy włączysz Kolor typu, karta przyjmie kolor typu swojego węzła.

Łączenie łącznikami

Łącznikami łączysz karty i pokazujesz relacje między nimi. Naciśnij Dodaj łącznik, kliknij kartę początkową, a potem kartę, którą chcesz z nią połączyć. Do łącznika możesz dodać etykietę (Etykieta) i ustawić jego styl, a niepotrzebne łączniki usuwasz.

Strefy

U góry kanwy zawsze jest oś pozioma, a lewą oś pionową włączasz w ustawieniach kanwy przez Strefy osi pionowej. Gdy podzielisz oś na nazwane strefy, samo położenie karty zaczyna coś znaczyć (na przykład jedna oś to czas, a druga — strona konfliktu albo natężenie).

  • Strefę dodajesz przyciskiem + na końcu osi, a jej szerokość zmieniasz, przeciągając granicę strefy.
  • Kliknij etykietę strefy, aby nadać jej nazwę (Nazwa strefy) i kolor albo wybrać Dodaj strefę z lewej · Dodaj strefę z prawej · Usuń. Jeśli za miejscem nowej strefy leżą karty, TypeTak zapyta, czy przesunąć je razem z nią (Przesuń / Utwórz bez przesuwania).
  • W strefie z ustawionym kolorem tło za kartami ma jasny odcień tego koloru, a w polu, gdzie krzyżują się dwie kolorowe strefy, widać mieszankę obu kolorów.

Ustawienia kanwy

Ustawienia kanwy otwierasz przyciskiem z siatką w lewym górnym rogu, tam gdzie spotykają się obie osie.

  • Strefy osi pionowej: włącza i wyłącza lewą oś pionową.
  • Siatka: pokazuje siatkę, która ułatwia wyrównywanie kart.

Rysowanie kanwy przez agenta

Wystarczy poprosić agenta na czacie: „Narysuj na kanwie relacje między głównymi postaciami”, „Ułóż na kanwie kolejność wydarzeń z rozdziału 3”. Subagent do rysowania kanwy (canvas_writer) rysuje ją na podstawie węzłów Świata i wskazanych stron. Węzły Świata trafiają na kanwę jako karty węzłów, a połączenia między nimi stają się łącznikami.

  • Agent tworzy nową stronę kanwy albo rysuje od nowa istniejącą kanwę. Przy ponownym rysowaniu wszystko, co było na kanwie, zostaje zastąpione nowym rysunkiem, a zastąpione karty trafiają do archiwum.
  • Na czacie zostaje jeden wiersz: Kanwa i nazwa kanwy. W trakcie rysowania widać w nim Rysowanie kanwy, a po zakończeniu na jego końcu pojawia się Otwórz. Jeśli agent narysował od nowa istniejącą kanwę, obok widać też Nadpisz. Gdy ta kanwa jest otwarta, zmiany od razu widać też na ekranie.
  • Agent rysuje od razu, bez czekania na zatwierdzenie, niezależnie od tego, co ustawisz w polu Uprawnienia do zmian.
  • W planie Max model, który rysuje kanwę, wybierasz w wierszu Kanwa w sekcji Szczegółowe modele.