Quando você escreve um romance longo com IA, o que ficou definido no começo vai se perdendo pelo caminho. Para resolver isso, criei o Mundo, a bíblia da história do TypeTak, e estou registrando aqui, texto a texto, as dúvidas e as escolhas que fiz no processo.
Como é uma bíblia da história que dá vontade de abrir?
As telas da bíblia da história são onde o escritor encontra, percorre e corrige a ambientação que organizou. Por mais bem organizada que esteja, se for incômoda de abrir, o escritor deixa a bíblia da história de lado e confia na memória.
Até o texto anterior, defini onde cada parte da ambientação fica guardada: coisas em nós, a história em quadros, o que muda em intervalos e progressões. Este último texto é sobre fazer o escritor querer abrir essa bíblia da história o tempo todo — ou seja, sobre as telas.
As boas respostas já existiam
Para a pergunta “qual o jeito mais confortável de mostrar o que foi organizado?”, muitas ferramentas já têm respostas lapidadas ao longo de anos. E os escritores já estão acostumados com essas telas. Por isso, achei que, para telas com a mesma função, valia mais pegar emprestado do produto que faz isso melhor do que inventar do zero.
- O desenho que liga a ambientação veio do Obsidian. É o formato mais conhecido: notas ligadas por links, com as ligações mostradas num grafo.
- O formato de cada ficha veio da Namuwiki, a maior wiki coreana: fatos curtos numa tabela, histórias longas no corpo do texto.
- Acontecimentos e cenas vieram do Notion: cartões agrupados e postos em ordem, depois complementados com referências do Novelcrafter.
Com um formato conhecido, o escritor não precisa aprender a tela; já sai usando.
Perguntas que outras ferramentas não tinham
Em alguns lugares, não havia o que pegar emprestado. As propriedades definidas pelo tipo, o intervalo de cada valor e a progressão dentro das seções são ideias que nasceram no Mundo, então não existia uma tela pronta para trazer. Nesses lugares, procurei respostas novas imaginando o momento em que o escritor abre aquela tela.
Com quem esse personagem tinha ligação mesmo?
Quando abre um personagem, o escritor não quer só ver a ficha. Quer saber também com quem ele se relaciona e de que forma. Por isso, no canto superior direito da tela do nó, coloquei um grafo de relações com aquele nó no centro. Enquanto você lê a ficha, as relações ficam sempre à vista.
Quando você quer dar uma volta pelo seu mundo
Na hora de compartilhar o Mundo ou só dar uma olhada geral, uma tabela com as propriedades em colunas não se lê num relance. É ótima para comparar, mas não para passear. Por isso, a lista de nós aparece por padrão em cartões. Cada cartão traz só o nome e algumas linhas das propriedades principais, então basta percorrer para enxergar o mundo. Um Mundo compartilhado aparece sempre em cartões, e você só muda para tabela quando quer comparar com calma.
Tinha 17 anos e fez 19 quando mesmo?
Um único campo de propriedade guarda mais coisa do que parece. São vários valores, um para cada período; cada valor tem um intervalo; e números também podem ser aproximados, como “cerca de 17”, ou faixas, como “17–19”. Juntar tudo isso num único campo de entrada deixa você sem saber o que está editando. Então, ao clicar num campo, os valores dele se abrem logo abaixo, e você edita cada valor separadamente, intervalo incluído, ali mesmo. Quanto mais valores um campo acumula, mais isso ajuda.
O que aconteceu com esse personagem ultimamente?
O centro da seção são os traços do personagem; a progressão é um registro que fica ao lado. Se a progressão chamar mais atenção que o corpo do texto, a descrição do personagem se perde numa lista de acontecimentos. Mas, se ficar escondida, você perde de vista até onde a história chegou. Por isso, a progressão fica sob um rótulo de uma linha, “Progressão”, e só o fluxo mais recente aparece de cara. Ao abrir o nó, você vê as sete linhas mais recentes; quando há mais que isso, a lista se divide em páginas, e você volta página a página para ver o que veio antes.
O que aprendi construindo
Construindo essas telas, aprendi uma coisa: uma tela que parece boa e uma tela que resolve o problema são coisas diferentes.
A tela que parece boa vem fácil à cabeça. Uma tabela com as propriedades alinhadas em colunas é um exemplo. Vinte personagens nas linhas, idade, afiliação, habilidades e personalidade nas colunas — tudo parece arrumado à primeira vista. Mas cada personagem de romance tem informações definidas diferentes, e a tabela fica quase toda em branco. Para o escritor que só queria dar uma volta pelo mundo, aquelas células vazias ocupavam espaço sem ter nada para ler.
Por isso, ao criar uma tela nova, comecei a procurar a pergunta antes do formato. O que o escritor quer saber no momento em que abre esta tela? Se a pergunta acerta o essencial, o trabalho da tela se define quase sozinho. A pergunta também decide o que mostrar primeiro e o que deixar para depois. Deixar a tela bonita podia vir depois, sem pressa.
O TypeTak decidiu pegar emprestadas as telas conhecidas da ferramenta que faz aquilo melhor e criar telas novas só onde surgiu uma ideia que outras ferramentas não tinham.
Perguntas frequentes
É melhor ver a bíblia da história em tabela ou em cartões?
Cada um serve para uma coisa. Para comparar itens lado a lado, a tabela é melhor; para percorrer com calma ou mostrar a outras pessoas, cartões com só o nome e o conteúdo principal se leem num relance.
O que mostrar junto na página de um personagem?
Além da ficha e do texto do personagem, vale mostrar com quem ele se relaciona e de que forma. Um mapa de relações com o personagem no centro, num canto da página, deixa você ver as relações enquanto lê.
Recursos usados nesta lição
Os detalhes de uso estão no guia.
- Tipo GrafoVeja num só desenho quem está ligado a quem, com os nós como pontos e as relações como linhas.
- Tipo QuadroDisponha os nós como cartões, em ordem dentro de grupos, e veja em que sequência a história avança.
- Tipos de nó e slotsTodos os nós de um tipo têm os mesmos campos definidos para ele, e cada informação da ambientação fica sempre no mesmo lugar.
Desenvolvo o TypeTak. Nesta série, registro os problemas que encontrei ao projetar o Mundo e as respostas que escolhi.