Tipos de nó e nós

Cada item do Mundo se chama nó, e os nós se classificam por tipo. O Mundo começa vazio. Conversando com o Agente ou escrevendo, personagens, lugares e cenário se organizam nos tipos e nós correspondentes, e você também cria os tipos que a obra pedir. Nós do mesmo tipo compartilham a mesma estrutura: Propriedades e Seções.

Ao criar um tipo de nó, escolha a espécie (Grafo ou Quadro). Para ver como cada espécie se apresenta, veja Tipo Grafo e Tipo Quadro.

Palavra-chave de busca

Registre palavras-chave de busca no menu de título, que abre ao tocar no nome do nó (digite e pressione Enter). Valem outros nomes pelos quais o texto chama o nó, ou uma palavra isolada tirada de um nome longo, e elas servem tanto para a busca quanto para o reconhecimento pelo Agente — mesmo que o texto chame o nó por outro nome, ele o reconhece como o mesmo nó.

Propriedades e Seções

Cada nó se compõe de Propriedades e Seções.

  • Propriedade: um campo em formato de tabela (por exemplo, idade, profissão). O tipo de valor é Comum, Número, Seleção ou Relação (nó), e várias Propriedades se reúnem num Grupo.
  • Seção: um bloco de texto escrito em formato livre.

Uma Propriedade de Número guarda não só o valor exato, mas também um intervalo de valores e um valor aproximado, com unidade. Dar ao valor um período (início e fim) preserva por época os fatos que mudam dentro da história, em vez de sobrescrevê-los. Serve bem para valores que variam com o tempo: a posição de um personagem, o governante de um lugar.

Ligar por Relações

As Relações se fazem com a Propriedade de Relação (nó). Aponte outro nó como valor da Propriedade e os dois nós se ligam; no Tipo Grafo, essa Relação vira uma linha entre os nós.

A Propriedade de Relação tem duas configurações.

  • Restrição de tipo de nó: define os tipos de nó que essa Relação pode apontar. Sem definição, ela aponta qualquer tipo de nó.
  • Sincronização inversa: a Relação escrita de um lado também aparece no nó do outro lado. Ponha um personagem na Propriedade "pai" de outro e esse personagem fica guardado também na Propriedade "filha" do primeiro.

A sincronização inversa funciona assim.

  • Propriedade do outro lado: define em qual Propriedade do nó de destino a linha correspondente aparece. Os candidatos são as Propriedades dos tipos escolhidos na restrição de tipo de nó, e pode ser a própria Propriedade de mesmo nome (o outro lado de "pai" é "filho" ou "filha", por exemplo).
  • Ao salvar: se houver vários candidatos do outro lado, uma janela pergunta qual Propriedade usar e você escolhe. Se você pular, nada é escrito no nó de destino.
  • Ao apagar: apagar um valor que tem par faz o valor guardado no nó de destino ser removido junto. Uma confirmação vem antes.
  • Digite [[ no corpo do texto para criar um link para outro nó. Os links que apontam para nós excluídos aparecem tachados e não levam a lugar nenhum.
  • Os Backlinks mostram onde o nó atual é referenciado.

Conferir as Fontes

Quando a Organização do Mundo, nas Ferramentas de Subagente, organiza uma informação, ela deixa junto a Fonte: o trecho do Manuscrito ou a conversa que serviu de base. A Fonte fica ao lado da linha da Propriedade ou da Seção, como um pequeno chip — número do Capítulo, quando a informação vem do Manuscrito; ícone de chat, quando vem de uma conversa. Toque no chip e a Fonte abre, e você volta até a cena ou a conversa de onde a informação nasceu.