Tipos de nó e slots
O Mundo se compõe de tipos de nó e nós. O tipo de nó é a categoria que separa os itens — personagens, lugares, facções —, e o nó é um item dentro dela: um personagem, um lugar. O tipo de nó define o que se registra nos nós daquele tipo, ou seja, os slots. Todos os nós de um mesmo tipo têm os mesmos slots, e cada nó preenche esses slots com os próprios valores.
Tipos de nó e nós
O Mundo começa vazio. Crie os tipos de nó que combinam com a sua obra, ou peça ao agente que os crie, e execute a Organização do mundo sobre o manuscrito ou as conversas: personagens, lugares e ambientação são organizados como nós do tipo certo. Ao criar um tipo de nó, você escolhe a Categoria: o Tipo Grafo, que mostra as relações em imagem, ou o Tipo Quadro, que distribui os itens em ordem.
Slots — propriedades e seções
Há dois tipos de slot.
- Propriedade: um campo para um fato curto, como idade ou profissão. O tipo de valor é um destes: Geral · Número · Seleção · Relação de nó. Um número pode ser escrito como intervalo ou valor aproximado e pode levar unidade. Também é possível reunir várias propriedades em um grupo.
- Seção: um campo livre para textos longos, como a história pregressa ou a trajetória.
Os slots são adicionados no ⋯ do nó, em Slot, com Propriedade › ou Seção ›. Um slot adicionado ou excluído vale para todos os nós daquele tipo. Para recuperar um slot excluído, veja Histórico e restauração.
Relações
As relações entre nós — filiação, família, rivalidade — são registradas em uma propriedade de Relação de nó. Ao escolher outro nó como valor, os dois nós ficam ligados, e o Tipo Grafo desenha essa ligação como uma linha. Se você escolher, em Sincronização inversa da propriedade de relação, a propriedade correspondente do outro nó, a relação escrita de um lado também fica registrada nessa propriedade do outro nó: ao colocar o personagem B em Pai do personagem A, o A também entra em Filha do B. Os tipos para os quais a relação pode apontar são limitados com Restrição de tipo de nó. Ao apagar um valor registrado em par, o valor do outro lado também é apagado, e o TypeTak pede confirmação antes.
Valores que mudam com o tempo
Fatos que mudam no decorrer da história, como a posição de um personagem ou quem governa um lugar, não são sobrescritos: ganham um intervalo e ficam registrados por período. No ícone de edição ao lado do valor, escolha o início e o fim entre os cartões de um Tipo Quadro — acontecimentos ou cenas; uma ponta deixada em branco aparece como Desde o início ou Até agora. Valores de seleção e relações de nó também podem ter intervalo.
Palavras-chave de busca e links
- Palavra-chave de busca: cadastre apelidos ou formas abreviadas para que o nó seja reconhecido mesmo quando o texto o chama por outro nome. Escolha Palavra-chave de busca no ⋯ do nó e clique em +. A busca e o agente usam essas palavras-chave.
- Links e backlinks: digite
[[no texto de uma seção para criar um link para outro nó. Os backlinks reúnem os pontos em que o texto de outros nós cria um link para este nó.
Fonte
A ambientação incluída pela Organização do mundo guarda como Fonte o trecho do manuscrito ou a conversa que lhe deu origem. Clique na pequena etiqueta ao lado de uma propriedade ou seção — o número do capítulo para o manuscrito, um ícone de página para um documento, um ícone de chat para uma conversa — para ver de onde veio, quem incluiu e quando, e ir direto até lá. Os campos que ganharam uma fonte nova desde a última vez que você viu o nó têm um ponto antes do nome, então dá para achar as novidades de relance.
Como organizo os personagens?
Crie um tipo de nó da categoria Grafo, como Personagens (ou peça ao agente), e dê a cada personagem um nó. Registre fatos curtos, como papel, idade e aparência, em propriedades, e textos longos, como a história pregressa ou a evolução do personagem, em seções. Ligue os personagens com relações de nó, e o grafo desse tipo vira um mapa de relações entre os personagens.