Mundo
O Mundo é o seu próprio dicionário de ambientação que também funciona como grafo. Um romance é um mundo inteiro, e o Mundo guarda os personagens, os lugares, a ambientação e os conceitos desse mundo.
- Um mundo organizado — A ambientação definida nas conversas e os trechos do manuscrito que ainda não entraram no Mundo se acumulam em Pendências do mundo, abaixo do campo de mensagem do chat (Pendências do mundo). Clique em Organizar e o agente passa tudo para o Mundo (Organização do mundo). Você confere o que entra antes, e também pode criar e editar nós por conta própria.
- Um mundo que sustenta a história — Antes de escrever ou responder, o agente procura no Mundo a ambientação de que precisa e a lê. Assim, o que você definiu no começo continua valendo nos rascunhos lá na frente. (Ferramentas do agente)
- Um mundo para mostrar — Compartilhe por link o Mundo que você organizou. Quem recebe o link navega pelos nós e pelo grafo sem precisar entrar na conta. (Compartilhar o Mundo)
Cada item é um nó, e os nós se classificam por tipo. Um tipo assume uma de duas formas: Grafo, que mostra as relações num desenho, ou Quadro, que organiza os itens em ordem. O que escrever em cada parte do nó está em Tipos de nó e slots. Se o Mundo, um tipo de nó ou um quadro ainda estiver vazio, comece pelo botão Agente na tela. Ao clicar nele, abre-se uma conversa em que o agente pergunta primeiro que história você tem em mente. A época, o cenário e a ordem social que valem para a obra inteira, sem pertencer a nenhum nó, ficam no Pano de fundo do mundo.
Perguntas frequentes
Dá para conferir se o manuscrito não contradiz a ambientação do Mundo?
Dá. Deixe na tela o trecho que quer conferir e clique em Feedback na barra de ferramentas do editor. O cartão Coerência compara o texto com os nós do mundo relacionados e mostra no topo o que não bate. Se o nó de Vincent diz que ele “fala pouco”, um trecho em que ele fala por muito tempo é apontado. Os detalhes estão em Feedback.
Dá para deixar um nó do mundo aberto ao lado enquanto escrevo?
Sim. Na barra lateral, clique no ⋯ do nó de Vincent e escolha Abrir à direita: o nó abre no painel direito. A página em que você escrevia fica à esquerda, e você continua escrevendo de olho na idade e na personalidade de Vincent. Tabelas de nós, quadros e canvas abrem ao lado do mesmo jeito (Dividir tela).
Explorar
- Tipos de nó e slotsTodos os nós de um tipo têm os mesmos campos definidos para ele, e cada informação da ambientação fica sempre no mesmo lugar.
- Propriedades de relaçãoLigue os nós entre si por valores e veja as relações de relance na tabela e como linhas no grafo.
- Início e fim da propriedadeEm vez de sobrescrever um valor que muda no meio da história, marque onde ele começa e termina, e veja o valor daquele momento em qualquer capítulo que estiver revisando.
- Progressão da seçãoRegistre, na ordem dos capítulos, como um personagem foi mudando e veja tudo de relance quando quiser.
- Tipo GrafoVeja num só desenho quem está ligado a quem, com os nós como pontos e as relações como linhas.
- Tipo QuadroDisponha os nós como cartões, em ordem dentro de partes e grupos, e veja em que sequência a história avança.
- SubcolunasAbra as colunas de seleção e de relação de nó da tabela do quadro, uma coluna por valor, e veja pelas células quem aparece em cada evento.
- Pano de fundo do mundoReúna num só documento a época, o cenário e a ordem social que não pertencem a nenhum personagem ou lugar.
- Histórico e restauraçãoGuarde, item por item, o que mudou no Mundo e volte a qualquer momento ao ponto que quiser.