Canvas
Os laços entre personagens e a sequência dos acontecimentos ficam muito mais claros num desenho do que num texto corrido. No Canvas, você posiciona cartões à vontade e os liga com conectores para montar, numa só tela, o mapa de relações dos personagens, o fluxo do enredo ou a disposição das cenas.
Por exemplo: num mapa de relações de Vincent e Raon, você coloca os nós do mundo dos dois personagens e os liga com um conector de rótulo “irmãos”. Se dividir o eixo horizontal de cima em regiões de capítulos e colocar o cartão do acontecimento em que Vincent deixa a vila sob a região 03, dá para ver também quando aquilo acontece.
Criar um canvas
- Crie uma página nova na aba Documentos.
- Entre a página de documento e a página de Canvas, escolha Canvas.
Ampliar e navegar
Use Ampliar e Reduzir na barra do canto inferior direito. Rolar com Ctrl (⌘ no Mac) pressionado amplia ou reduz em torno do ponteiro do mouse.
A rolagem desloca o canvas. Para arrastá-lo, segure Espaço e arraste uma área vazia, ou escolha Mão (H) na barra de ferramentas de baixo e volte com Ponteiro (V). Em telas sensíveis ao toque, arraste com o dedo.
Colocar cartões
- Clique em Adicionar cartão.
- Clique no ponto do canvas em que o cartão deve ficar.
Os cartões costumam guardar o fluxo da história: cenas, acontecimentos, desdobramentos. Arraste um cartão para movê-lo e puxe um canto para mudar o tamanho. Para diferenciar os cartões, escolha a forma (retângulo ou elipse), a cor e o alinhamento do texto (à esquerda, centralizado ou à direita).
- Para mover vários cartões juntos, arraste numa área vazia para selecioná-los de uma vez e junte-os com Agrupar.
- Para ir de um cartão direto ao manuscrito ou a um material de apoio, use Vincular página e vincule uma página do espaço. O nome da página aparece no cartão e, ao clicar nele, você vai até a página. Para desfazer o vínculo, use Desvincular.
Colocar nós do mundo
Para personagens e lugares, em vez de escrever tudo de novo, traga os nós do mundo que você já organizou. Com Adicionar nó do mundo, o próprio nó de personagem, lugar ou história que está no Mundo vira um cartão. Ative Usar a cor do tipo e o cartão assume a cor do tipo de nó.
Ligar com conectores
- Clique em Adicionar conector.
- Clique no cartão de origem.
- Clique no cartão de destino.
Um conector pode receber um Rótulo e um estilo próprio. Os que não servirem mais podem ser excluídos.
Dividir os eixos em regiões
O canvas sempre tem um eixo horizontal no topo. Ao dividi-lo em regiões com nome, a posição de cada cartão passa a dizer alguma coisa por si só. Um eixo pode marcar o tempo, e o outro, facções ou intensidade, por exemplo.
- Clique no + no fim do eixo para adicionar uma região. Arraste a borda entre duas regiões para mudar a largura.
- Clique no rótulo da região para definir o nome (Nome da região) e a cor. No mesmo lugar, você encontra Adicionar região à esquerda, Adicionar região à direita e Excluir.
Para usar também o eixo vertical à esquerda, abra as configurações do canvas pelo botão de grade no canto superior esquerdo, onde os dois eixos se encontram, e ative Regiões do eixo vertical. Nessas mesmas configurações, ative Mostrar grade para exibir uma grade.
Se houver cartões além do ponto em que a nova região vai entrar, você escolhe se eles serão empurrados junto (Deslocar / Criar sem deslocar).
Pedir ao agente para desenhar
Peça no chat e o subagente de desenho de canvas (canvas_writer) desenha a partir dos nós do mundo e das páginas que você indicar. Os nós do mundo entram como cartões de nó, e as ligações entre eles viram conectores.
- “Desenhe num canvas as relações dos personagens, com Vincent e Raon no centro” — cria uma página de canvas nova.
- “Reorganize naquele canvas a ordem dos acontecimentos do capítulo 3” — redesenha um canvas que já existe. Tudo o que havia nele é substituído pelo desenho novo, e os cartões substituídos vão para o Arquivo.
No chat fica uma linha com Canvas e o nome do canvas. Enquanto o agente desenha, aparece Desenhando o canvas; ao terminar, surge Abrir no fim da linha e, se um canvas existente foi redesenhado, também Sobrescrever. Se o canvas estiver aberto, a tela se atualiza na hora.
- Um canvas excluído pode ser restaurado no Arquivo, com seus cartões e conectores.
- Um cartão vinculado a uma página também se move quando você o arrasta pelo nome da página.
- O agente desenha na hora, sem esperar aprovação, seja qual for a Permissão de edição escolhida.
- No plano Max, você escolhe o modelo que desenha na linha Canvas de Modelos por função.
Perguntas frequentes
Um cartão do canvas é a mesma coisa que um nó do mundo?
Só o cartão de nó colocado com Adicionar nó do mundo aponta para o próprio nó que está no Mundo. Nesse cartão você não escreve texto à parte; ele mostra o nome do nó. O cartão colocado com Adicionar cartão existe só naquele canvas e não entra no Mundo. Tirar um cartão de nó do canvas não apaga o nó do Mundo.
Onde desenho o mapa de relações dos personagens, no canvas ou no grafo?
Se as relações estiverem registradas no Mundo, o grafo desenha o mapa. Ao colocar Raon na propriedade de relação de Vincent, aparece no grafo daquele tipo uma linha ligando os dois. Para decidir você mesmo onde cada um fica ou desenhar junto com cartões de acontecimentos, coloque cartões de nó no canvas e ligue-os com conectores. Também dá para pedir ao agente: “Desenha no canvas as relações dos personagens, com Vincent e Raon no centro”.