Worldbuilding für Romane: eine eigene Welt erschaffen

Worldbuilding, auf Deutsch auch Weltenbau, heißt: Sie legen Epoche, Schauplatz, Ordnung und Regeln der Welt fest, in der Ihre Geschichte spielt. Diese Festlegungen bestimmen, was Ihre Figuren tun können und woran sie scheitern. Gerät die Welt ins Wanken, wanken auch die Entscheidungen der Figuren in den Szenen.

Dieser Artikel ist für alle, die Romane oder Webnovels schreiben, und klärt der Reihe nach, wie weit Sie Ihre Welt ausarbeiten und womit Sie anfangen. Als Beispiel dient das Königreich Ravien aus „Angeblich bin ich Schwarzmagier, dabei kann ich nur Erde schaufeln“, der Webnovel aus dem TypeTak-Kurs Eine Webnovel Schritt für Schritt. Dazu kommt ein Beispiel, das ohne Fantasy auskommt.

Auf einen Blick

  1. Legen Sie nur so viel Welt fest, wie die Geschichte braucht. Kommt etwas in zwei oder mehr Szenen vor, ist es Zeit dafür.
  2. Was Sie festlegen, gehört zu einer von drei Arten: Elemente wie Figuren und Orte, Grundlagen wie Epoche und Regeln, und Ereignisse.
  3. Die Reihenfolge: zuerst die Regel, auf der die Geschichte beruht, dann der Ort, an dem die Figuren anecken, dann der Rest.
  4. Im Manuskript breiten Sie die Welt nicht in einem Block aus, sondern holen nur so viel hervor, wie die Szene braucht.

Wie viel Worldbuilding braucht ein Roman?

Beim Worldbuilding möchte man bald auch Währung, Kalender und die Herrscherhäuser der Nachbarländer festlegen, denn das Festlegen selbst macht Spaß. Setting, das nie im Manuskript auftaucht, erreicht aber keine Leserin und keinen Leser und kostet nur Schreibzeit. Am Ende wachsen Karten und Chroniken, während das Manuskript stillsteht.

Wer vorher festlegt, wo er aufhört, tappt seltener in diese Falle.

  • Was in zwei oder mehr Szenen vorkommt, legen Sie fest. Ein Ortsname, der einmal fällt, braucht nur den Namen. Kehrt die Geschichte mehrmals an einen Ort zurück, arbeiten Sie ihn dann genauer aus.
  • Regeln, an die keine Figur stößt, schieben Sie auf. Ob Magie einen Preis hat, entscheiden Sie in dem Moment, in dem die Hauptfigur zaubert. Solange niemand zaubert, darf das Feld leer bleiben.
  • Was offen ist, kennzeichnen Sie mit „noch nicht festgelegt“. Unterscheiden Sie leere Felder von Feldern, die Sie bewusst offen gelassen haben. Stoßen Sie beim Schreiben auf so ein Feld, können Sie die Frage sofort entscheiden.

Die drei Arten von Setting

Was in eine Welt gehört, lässt sich grob in drei Arten teilen. Wenn Sie jede Art in einer eigenen Form notieren, finden Sie später alles schneller wieder.

Art Was dazugehört Wie Sie es notieren Beispiel aus dem Königreich Ravien
Elemente Alles mit Namen: Figuren, Orte, Fraktionen, Gegenstände Ein Eintrag pro Element, gleiche Art mit gleichen Feldern Königliche Magieakademie Belkadia, Prüfstein
Grundlagen Epoche, Schauplatz, gesellschaftliche Ordnung, Regeln, die für alle gelten Gesammelt in einem einzigen Dokument Ein Land, in dem die Magie über Stand und Beruf entscheidet
Ereignisse Vorgeschichte vor dem Einsatz der Handlung, Ereignisse in der Geschichte Der Reihe nach Erste Missverständnisse und Aufnahme → Eingewöhnung und Aufstieg an der Akademie → Spuren echter Schwarzmagie

Ins Grundlagendokument kommt nur, was zu keinem Element gehört. Steht die Geschichte der Magieakademie ausführlich dort, laufen dieser Text und der Eintrag zur Akademie leicht auseinander. Wie es zu dieser Aufteilung kam, steht im Devlog Drei Arten von Setting.

Worldbuilding für Romane in fünf Schritten

Statt mit Landkarte und Chronik zu beginnen, legen Sie zuerst fest, worauf die Geschichte beruht. So kommen Sie schneller zum Manuskript.

  1. Schreiben Sie die Geschichte in einem Satz auf. Wer will was erreichen, und woran scheitert er? Die Welt bauen Sie so, dass sie diesen Satz trägt.
  2. Legen Sie die Regel fest, auf der die Geschichte beruht. Ohne diese Regel funktioniert die Geschichte nicht. In „Angeblich bin ich Schwarzmagier, dabei kann ich nur Erde schaufeln“ lautet sie: Der Prüfstein spricht das Element laut aus, und ein alter Prüfstein verschluckt die Endlaute. Im koreanischen Original klingen die Wörter für Erdmagie und Schwarzmagie fast gleich, darauf beruht der Witz. Aus dieser einen Regel entsteht das Missverständnis in Kapitel 1.
  3. Legen Sie fest, wo die Figuren anecken. Gemeint ist der Grund, warum die Hauptfigur verachtet wird, die Tür, durch die sie muss, und das, was sie schützen will. Im Königreich Ravien entscheidet die Magie über Stand und Beruf, und Erdmagie steht ganz unten in der Rangordnung. Daher wird der bürgerliche Junge Clay verachtet.
  4. Legen Sie den Schauplatz fest. Wählen Sie den einen Ort, an dem der größte Teil der Geschichte spielt, und notieren Sie zuerst, was dort geschieht, erst danach, wie er aussieht. Die Königliche Magieakademie Belkadia ist in fünf Türme geteilt, und keiner davon lehrt Erdmagie.
  5. Den Rest füllen Sie beim Schreiben. Nachbarländer, längst vergangene Kriege oder die Währung legen Sie fest, wenn eine Szene danach verlangt.

Bei dieser Reihenfolge wird alles, was Sie festlegen, in einer Szene gebraucht. Mit den Schritten 1 bis 4 haben Sie genug für das erste Kapitel.

Was Sie für Ihre Welt festlegen

Was Sie festlegen, verteilt sich auf sechs Felder. Zu jedem Feld finden Sie, was es in einer Szene bewirkt und wann es leer bleiben darf.

Feld Was Sie eintragen Was es in der Szene bewirkt Wann es leer bleiben darf
Epoche Stand der Technik, wann die Gegenwart der Geschichte ungefähr liegt Welche Gegenstände und Wege der Verständigung die Figuren nutzen können Die Geschichte spielt in der Gegenwart, die Lesende schon kennen
Schauplatz Wo die Geschichte hauptsächlich spielt, und die Umgebung Wo eine Szene beginnt und wohin sie sich bewegt Eine kurze Geschichte mit nur einem Schauplatz
Gesellschaftsordnung Stand, Klasse, wer über wem steht Von wem eine Figur verachtet wird und vor wem sie sich verbeugt Der Stand spielt in der Geschichte keine Rolle
Regeln (Magie, Technik, Fähigkeiten) Was möglich ist, was es kostet, was unmöglich ist Wie eine Figur eine Krise übersteht und womit sie sie nicht übersteht Die Geschichte hat keine übernatürlichen Elemente
Fraktionen Länder, Schulen, Organisationen, Familien und was sie wollen Auf welche Seite sich eine Figur stellt und mit wem sie aneckt Konflikte entstehen nur zwischen einzelnen Figuren
Große Ereignisse der Vergangenheit Was vor der Geschichte geschah und bis heute nachwirkt Woher Groll, Vorurteile und Tabus der Figuren kommen Die Vergangenheit wirkt nicht in die heutigen Szenen hinein

Beim Feld Regeln zählen das Unmögliche und der Preis mehr als das Mögliche. Eine Magie, mit der alles geht, löst jede Krise zu leicht, und es entsteht keine Spannung.

Worldbuilding-Vorlage zum Kopieren

Kopieren Sie den Kasten unten einfach heraus, ohne Anmeldung und ohne E-Mail-Adresse. Felder, die Sie nicht brauchen, löschen Sie nicht, sondern setzen „noch nicht festgelegt“ hinein.

Worldbuilding-Vorlage
[Die Geschichte in einem Satz]
Wer will was erreichen, und woran scheitert er:

[Die Regel, auf der die Geschichte beruht]
Regel:
Was ohne diese Regel nicht funktioniert:

[Epoche]
Stand der Technik:
Gegenwart der Geschichte:

[Schauplatz]
Hauptschauplatz:
Was dort geschieht:
Umgebung:

[Gesellschaftsordnung]
Wer steht oben, wer unten:
Wo steht die Hauptfigur:

[Regeln (Magie, Technik, Fähigkeiten)]
Was möglich ist:
Preis:
Was unmöglich ist:
Wer sie nutzen kann:

[Fraktionen]
Name:
Was sie will:
Verhältnis zur Hauptfigur:

[Große Ereignisse der Vergangenheit]
Was geschah:
Was davon heute nachwirkt:

[Noch nicht festgelegt]
Frage:
Bis wann entscheiden:

Beispiel: die Welt des Königreichs Ravien

So sieht die Vorlage für „Angeblich bin ich Schwarzmagier, dabei kann ich nur Erde schaufeln“ aus, ausgefüllt vor dem ersten Kapitel. Das Feld zur Vergangenheit bleibt offen, weil es im Manuskript noch nicht vorkommt.

Feld Inhalt
Die Geschichte in einem Satz Ein bürgerlicher Junge, der nur Erdmagie beherrscht, wird für einen Schwarzmagier gehalten, kommt so an die Königliche Magieakademie und muss sich zwischen der Stellung, die ihm das Missverständnis verschafft, und der Wahrheit behaupten
Die Regel, auf der die Geschichte beruht Der Prüfstein gibt das Ergebnis nicht schriftlich bekannt, er spricht es laut aus. Ein alter Prüfstein verschluckt die Endlaute, sodass „Erdmagie“ wie „Schwarzmagie“ klingt
Epoche Ein Königreich, in dem Magie in Alltag und Beruf überall gebraucht wird
Schauplatz Königliche Magieakademie Belkadia. Sie ist in fünf Türme geteilt (Rotflamme, Blaustrom, Weißlicht, Bronze, Obsidian), einen Turm für Erdmagie gibt es nicht
Gesellschaftsordnung Im Königreich Ravien entscheidet die Magie über Stand und Beruf. Erdmagie steht ganz unten in der Rangordnung und gilt praktisch als Tiefbautechnik
Regeln Zeigt jemand Begabung für Schwarzmagie, folgt ein Prüfverfahren. Erdmagie ist Alltagsmagie, die Boden gräbt und Erde fruchtbar macht
Fraktionen Prüflinge aus Königshaus und Adel, die Akademieleitung, die einen Nachfolger in Schwarzmagie sucht
Große Ereignisse der Vergangenheit noch nicht festgelegt
Noch nicht festgelegt Warum der Boden in der Nähe der Akademie seltsam verrottet, wann der echte Schwarzmagier ans Licht kommt

Der Prüfstein im Feld Regeln und die Rangordnung im Feld Gesellschaftsordnung greifen ineinander und bringen Kapitel 1 in Gang: Ein verachteter Bürgerlicher wird durch ein einziges Wort des Prüfsteins plötzlich gefürchtet. Legen Sie zuerst die Regel fest, auf der die Geschichte beruht, und die Ordnung, an der die Figuren anecken, dann ergibt sich das erste Ereignis direkt aus der Welt.

Ohne Fantasy: eine Welt in der Gegenwart

Auch Schul- und Büroromane brauchen Worldbuilding. Epoche und Technik kennen die Lesenden schon, diese Felder dürfen leer bleiben. Die Ordnung, die es nur in diesem Werk gibt, müssen Sie aber eigens notieren.

Spielt Ihre Geschichte zum Beispiel an einer Schule mit Internat, an der die Noten über die Zimmer entscheiden, legen Sie Folgendes fest:

  • Gesellschaftsordnung: Wer bei den Noten vorn liegt, bekommt ein Einzelzimmer, wer hinten liegt, ein Vierbettzimmer. Mitten im Halbjahr kann sich das Zimmer ändern.
  • Regeln: Die Prüfungsergebnisse hängen mit Namen am schwarzen Brett im Flur. Wer beim Schummeln erwischt wird, zieht sofort ins Vierbettzimmer.
  • Fraktionen: Die Lerngruppe der Einzelzimmer, die Zimmergemeinschaften in den Vierbettzimmern.

Wie die Regeln der Magie in der Fantasy bestimmt auch so eine Ordnung, woran eine Figur scheitert und mit wem sie aneckt.

30 Fragen für Ihr Worldbuilding

Wenn sich ein Feld der Vorlage nicht füllen will, beginnen Sie mit den Fragen unten. Zu jeder Frage steht die Szene, in der Sie die Antwort brauchen. Sie müssen nicht alle beantworten. Wählen Sie die Fragen, deren Antworten in den Szenen dieser Geschichte vorkommen.

Gruppe Frage Szene, in der Sie die Antwort brauchen
Regeln Gibt es etwas, das gewöhnliche Menschen in dieser Welt nicht können, die Hauptfigur aber schon? Die Szene, in der die Hauptfigur ihre Fähigkeit zum ersten Mal zeigt
Regeln Was verliert sie, wenn sie diese Fähigkeit nutzt? Die Szene, in der die Hauptfigur zögert, ob sie die Fähigkeit einsetzt
Regeln Was geht auch mit dieser Fähigkeit auf keinen Fall? Eine Krise, die sich mit der Fähigkeit nicht lösen lässt
Regeln Wer bemerkt es, wenn jemand eine Regel bricht, und was folgt daraus? Die Szene, in der jemand heimlich eine Regel bricht, und die, in der es auffliegt
Regeln Wer kennt das Prinzip hinter der Regel? Die Szene, in der ein Lehrmeister oder Gelehrter erklärt, oder in der die Hauptfigur sich irrt
Gesellschaft Wer steht ganz oben, und wodurch wird dieser Platz bestimmt? Die erste Begegnung, bei der der Standesunterschied sichtbar wird
Gesellschaft Wo in dieser Ordnung steht die Hauptfigur? Die Szene, in der die Hauptfigur verachtet oder hofiert wird
Gesellschaft Gibt es einen Weg, den Stand zu wechseln? Wie schmal ist er? Die Szene, in der die Hauptfigur zum ersten Mal ihr Ziel ausspricht
Gesellschaft Welche Vorurteile hält man für selbstverständlich? Die Szene, in der eine Figur jemanden aus Vorurteil falsch einschätzt
Gesellschaft Was ist tabu, und was passiert, wenn man es bricht? Das Ereignis, bei dem jemand an ein Tabu rührt
Schauplatz Wo spielt der größte Teil der Geschichte? Die meisten Szenen
Schauplatz Was braucht man, um dort hinein- oder hinauszukommen? Szenen, in denen jemand durch eine Tür muss: Aufnahme, Einberufung, erster Arbeitstag
Schauplatz Wo kommen dort die meisten Menschen zusammen? Die Szene, in der sich ein Gerücht verbreitet, ein öffentliches Duell
Schauplatz Wohin geht niemand, und warum? Ein Ort, an dem ein Geheimnis verborgen liegt, ein heimliches Treffen
Schauplatz Was überrascht Neuankömmlinge zuerst? Die Szene, in der die Hauptfigur den Schauplatz zum ersten Mal betritt
Fraktionen Welche Gruppen stehen in dieser Welt gegeneinander? Die Szene, in der der große Konflikt sichtbar wird
Fraktionen Was will jede Gruppe am meisten? Verhandlung, Verrat, Bündnis
Fraktionen Zu welcher Gruppe gehört die Hauptfigur, oder welche Gruppe will sie haben? Ein Angebot zum Beitritt, die Szene, in der sie sich für eine Seite entscheidet
Fraktionen Worüber ist man sich auch innerhalb einer Gruppe uneinig? Streit unter Verbündeten
Fraktionen Was verbirgt die mächtigste Gruppe? Die Wendung in der Mitte der Geschichte
Vergangenheit Wann und durch welches Ereignis ist die heutige Ordnung entstanden? Die Szene, in der eine Figur anzweifelt, was „schon immer so war“
Vergangenheit An welches große Ereignis erinnern sich die Menschen noch? Die Szene, in der eine ältere Figur von früher erzählt
Vergangenheit Was ist über dieses Ereignis falsch überliefert? Die Szene, in der die Wahrheit ans Licht kommt
Vergangenheit Wer hegt wegen dieses Ereignisses bis heute einen Groll? Die Szene, in der ein alter Groll ausbricht
Vergangenheit Was gilt als verschwunden, ist aber noch da? Eine Bedrohung, die gegen Ende zurückkehrt
Alltag Wie verbringen die Menschen ihren Tag? Szenen ohne großes Ereignis, Ruhepausen
Alltag Was essen sie, und was ist kostbar? Mahlzeiten, Geschenke, Handel
Alltag Wie reden sie einander an? Dialoge, in denen die Anrede Nähe oder Abstand zeigt
Alltag Gibt es Geschichten oder Lieder, die schon Kinder kennen? Die Szene, in der Sie einen Hinweis auf Späteres legen
Alltag Welcher Geruch oder welches Geräusch ist der Hauptfigur am vertrautesten? Erinnerungen an die Heimat, Beschreibungen aus Sicht der Erzählfigur

Die Welt ins Manuskript einarbeiten, ohne Infodump

Je sorgfältiger Sie Ihre Welt ausgearbeitet haben, desto eher wollen Sie sie gleich am Anfang des Manuskripts erklären. Die Lesenden wollen aber zuerst eine Szene lesen. Ein langer Erklärabsatz, oft Infodump genannt, hält die Geschichte an.

  • Zeigen Sie die Welt, wenn eine Figur an sie stößt. Die Rangordnung des Königreichs Ravien müssen Sie nicht vorab erklären. Eine Szene in der Prüfungshalle, in der Clay verachtet wird, zeigt sie.
  • Erklären Sie nur, was die Figur nicht weiß. Wer in dieser Welt aufgewachsen ist, erklärt sich Selbstverständliches nicht in Gedanken. Braucht es eine Erklärung, leihen Sie sich den Blick einer Figur, die neu ankommt oder sich irrt.
  • Bringen Sie pro Szene nur ein oder zwei neue Festlegungen. Der Rest wartet bis zu der Szene, in der er gebraucht wird.

Damit Welt und Manuskript zusammenpassen

Mit dem ersten Festlegen ist das Worldbuilding nicht abgeschlossen. Beim Schreiben kommen neue Orte dazu, und Regeln vom Anfang ändern sich. Passen Sie das Setting-Dokument dann nicht mit an, widerspricht eine Szene in Kapitel 20 der Regel aus Kapitel 3.

Sammeln Sie Ihre Welt deshalb zusammen mit den Charakterbögen an einem Ort, etwa in einer Story-Bible. Eine Vorlage für einzelne Figuren finden Sie im Artikel Charakterbogen-Vorlage für Romanfiguren.

Einen Vergleich mehrerer Worldbuilding-Tools, mit denen Sie Ihre Welt ordnen können, finden Sie im Artikel World-Anvil-Alternativen.

Worldbuilding in TypeTak

TypeTak ist ein KI-Schreibeditor, in dem Sie gemeinsam mit einem Agenten schreiben. Ihr Setting liegt in der Welt, einem Nachschlagewerk für Ihre Geschichte, das zugleich ein Graph ist. Die drei Arten von oben sind dort genauso getrennt.

  • Elemente als Knoten. Figuren, Orte und Fraktionen werden zu Knoten. Ein Knotentyp wie „Land“ oder „Ort“ legt die Felder fest, und alle Knoten desselben Typs haben dieselben Felder. Wie die Knoten zusammenhängen, zeigt der Graph.
  • Grundlagen im Welthintergrund. Epoche, Schauplatz und Ordnung, die für das ganze Werk gelten, schreiben Sie einmal in den Welthintergrund. Eine Ordnung, die nur für ein Land gilt, kommt in den Knoten dieses Landes.
  • Ereignisse auf dem Board. Die Ereignisse der Geschichte werden zu Karten, die Sie nach Abschnitten der Reihe nach auslegen (Board).
  • Festlegungen aus dem Gespräch per Ordnen der Welt. Was Sie mit dem Agenten über Ihre Welt besprechen und festlegen, verteilt der Agent auf Knoten und Welthintergrund, wenn Sie auf Ordnen der Welt klicken.
Die Karte zum Ordnen der Welt in TypeTak. Werden Festlegungen aus dem Gespräch in die Welt übernommen, erhält der Typ „Land“ die Abschnitte „Gesellschaftsordnung“ und „Magie und Ausbildung“.

Bevor der Agent einen Entwurf schreibt oder antwortet, sucht er das nötige Setting in der Welt und liest es. Deshalb gilt die Regel des Prüfsteins aus Kapitel 1 auch noch im Entwurf für Kapitel 20. Wie diese Welt im Gespräch mit dem Agenten entstanden ist, zeigt die Lektion Von der Idee in einem Satz zum Setting einer Webnovel.

FAQ

Muss die Welt fertig sein, bevor ich die Geschichte schreibe?

Es genügt, vorher die Geschichte in einem Satz und die Regel festzulegen, auf der sie beruht. Alles andere können Sie beim Schreiben entscheiden, wenn eine Szene danach verlangt. Wer die ganze Welt vor dem ersten Kapitel bauen will, ist oft erschöpft, bevor das Manuskript beginnt.

Wie ausführlich muss Worldbuilding sein?

Was in zwei oder mehr Szenen vorkommt, arbeiten Sie genau aus. Für etwas, das nur einmal kurz auftaucht, reicht der Name. Bei Regeln helfen Preis und Grenzen den Szenen mehr als eine Liste dessen, was alles möglich ist. Legen Sie sie deshalb zuerst fest.

Was bedeutet Worldbuilding?

Worldbuilding ist das englische Wort für das Erschaffen einer erfundenen Welt. Auf Deutsch sagt man auch Weltenbau.

Brauche ich ein Programm oder eine Website für Worldbuilding?

Für den Anfang reicht ein einziges Dokument. Werden es so viele Einträge, dass Sie sie untereinander verlinken oder Karten und Zeitleisten daneben sehen möchten, lohnt sich ein eigenes Worldbuilding-Tool. Die Unterschiede zwischen den Tools stehen im Artikel World-Anvil-Alternativen.

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