Droit de modification
Au fil de vos conversations avec l'Agent, des choses à garder dans l'œuvre ne cessent d'apparaître : un lien entre deux personnages, un choix de style. Avec le Droit de modification, vous choisissez de vérifier d'abord ce que l'Agent s'apprête à y inscrire, ou de le laisser l'inscrire directement.
Imaginons qu'en pleine conversation vous écriviez « Raon est le grand frère de Vincent. Ajoute-le au Monde. » L'Agent va vouloir inscrire ce fait dans le Monde. Vous le montrer d'abord sur une carte, ou l'écrire aussitôt et vous prévenir : c'est le Droit de modification qui en décide.
Choisir le droit de modification
- Dans le champ de saisie du chat, appuyez sur Paramètres de l'Agent.
- Sous Droit de modification, choisissez Avec approbation ou Automatique.
Si vous choisissez Avec approbation, toute modification de l'œuvre s'affiche d'abord sur une carte, et vous l'approuvez après l'avoir vérifiée. Si vous choisissez Automatique, l'Agent modifie directement, puis montre dans le chat ce qu'il a fait.
Confier l'organisation à l'Agent
L'Agent range les personnages, les éléments de l'histoire et les choix de style fixés en conversation dans le Monde, le Cadre du Monde, le Style d'écriture, les Directives et les Règles d'organisation du Monde. Il s'y met quand vous appuyez sur l'un des boutons ci-dessous, ou quand vous le lui demandez dans le chat.
- Quand l'Agent repère quelque chose à ranger, il peut glisser un bouton Mettre à jour dans sa réponse. Appuyez dessus : il met à jour le Cadre du Monde, le Style d'écriture, les Directives et les Règles d'organisation du Monde à partir de ce que vous venez d'échanger.
- Ce qui a été décidé dans les pages du manuscrit ou en conversation sans être encore entré dans le Monde s'accumule dans la File d'attente du Monde, sous le champ de saisie du chat ; le nombre d'éléments en attente s'y affiche à côté d'une icône. Appuyez sur Lancer l'organisation, vérifiez ce qui va entrer, puis lancez l'organisation. (Organisation du Monde)
Les nouveaux noms et éléments de l'histoire qui apparaissent dans un premier jet écrit par l'Agent passent eux aussi par la File d'attente du Monde pour entrer dans le Monde, sans que vous ayez à le demander.
Vérifier une carte d'approbation
En mode Avec approbation, ce que l'Agent compte faire apparaît d'abord sous forme de carte dans la conversation. Sur une carte qui inscrit le lien entre Raon et Vincent, chaque nœud modifié occupe une ligne.
- Vérifiez sur la carte ce qui va changer.
- Si un type de nœud ou un nœud ne doit pas entrer cette fois-ci, appuyez sur Exclure sur sa ligne. La ligne exclue passe en grisé ; Inclure la rétablit.
- S'il y a quelque chose à corriger, dites-le dans le chat : l'Agent réécrit la carte.
- Une fois la vérification faite, approuvez.
L'Agent garde en tête le contenu des lignes exclues : il saura répondre à « Dans ce que j'ai exclu tout à l'heure, ajoute seulement l'âge ».
Retrouver une carte en attente
Quand une carte attend votre approbation, la ligne d'approbation affiche son icône et son titre, suivis de +N si d'autres cartes attendent derrière elle. Si la carte n'est pas à l'écran, appuyez sur Voir les modifications pour y aller. Pour les brouillons, seul celui de la dernière réponse monte dans la ligne d'approbation, et une carte de brouillon que vous avez refusée affiche Refusé.
Annuler une modification approuvée
Une modification approuvée reste dans l'historique : vous pouvez toujours revenir en arrière.
- Pages : la version d'avant l'application d'un premier jet IA ou d'une révision est conservée automatiquement dans l'Historique. Comparez-la à l'état actuel et restaurez-la, ou demandez dans le chat « Annule ce que tu viens d'écrire ».
- Monde : survolez la propriété ou la section modifiée pour ouvrir son historique, puis revenez au moment voulu. (Historique et restauration du Monde)
- Pages et dossiers supprimés : restaurez-les depuis les Archives.
- Passent par une carte : les nœuds et types de nœuds du Monde, le Cadre du Monde, le Style d'écriture, les Directives, les Règles d'organisation du Monde, les opérations Création de page, Suite de page et Écrasement de page, le rangement des pages et des dossiers, et la Restauration d'une version précédente.
- Une Organisation du Monde qui n'a rien de nouveau à inscrire dans le Monde ne laisse pas de carte d'approbation.
- Sur la carte de plan du premier jet, appuyez sur Écrire tel quel pour que l'Agent se mette à écrire. (Plan détaillé et premier jet)
- Les propositions de correction et de révision s'appliquent dans l'éditeur. Appuyez sur Ouvrir, au bout de la ligne, pour ouvrir la page et les vérifier, ou refusez tout.
Questions fréquentes
Même en mode approbation, l'Agent fait-il certaines choses sans demander ?
Oui. Il dessine sur un canevas directement, sans carte d'approbation. S'il redessine un canevas existant, les cartes modifiées partent dans les Archives. La révision et la correction, elles, arrivent dans l'éditeur sous forme de propositions : seules celles que vous appliquez entrent dans le manuscrit. (Outils de l'Agent)
Pourquoi une carte que je n'ai pas refusée est-elle annulée ?
Retiré signifie que l'Agent a retiré cette carte. Si vous lui demandez de corriger une carte, il en propose une nouvelle avec le contenu corrigé, et l'ancienne prend cet état. C'est sur la nouvelle carte que vous approuvez.