Canvas

Il Canvas è una pagina in cui disporre liberamente schede e connettori per disegnare mappe delle relazioni o diagrammi di flusso. Relazioni tra i personaggi, andamento della trama, successione delle scene: tutto si dispone in un'unica schermata.

Creare un Canvas

Il Canvas si crea nella scheda Documenti. Quando crea una nuova pagina, scelga se usarla come pagina di documento o come pagina Canvas. Uno spazio può contenere più Canvas; un Canvas eliminato resta nell'Archivio insieme alle sue schede e ai suoi connettori, e si può ripristinare.

Ingrandire, ridurre e spostare il Canvas

Il Canvas si ingrandisce e si riduce con Ingrandisci e Riduci nella barra in basso a destra. Se scorre tenendo premuto Ctrl (⌘ su Mac), lo zoom si centra sul punto in cui si trova il puntatore del mouse. Lo scorrimento sposta il Canvas. Per trascinarlo, tenga premuta la barra spaziatrice e trascini un punto vuoto, oppure scelga Mano (H) nella barra degli strumenti in basso e torni indietro con Puntatore (V). Sugli schermi touch si trascina con il dito.

Disporre le schede

Prema Aggiungi scheda e faccia clic sul punto del Canvas che preferisce: la scheda viene aggiunta lì. Di solito ci si annotano i passaggi della storia, come scene, eventi e sviluppi; per personaggi e luoghi, invece di scriverli da capo, conviene collocare i nodi del Mondo già organizzati (veda sotto).

  • Forma, colore e allineamento: per distinguere le schede, assegni a ciascuna una forma (rettangolo o ellisse), un colore e l'allineamento del testo (a sinistra, al centro o a destra).
  • Spostamento e dimensioni: trascini una scheda per spostarla e ne trascini un angolo per ridimensionarla.
  • Gruppo: trascinando su un punto vuoto seleziona più schede in una volta; con Raggruppa le schede selezionate restano unite e si spostano insieme.
  • Collegamento a una pagina: se con Collega pagina collega a una scheda una pagina dello spazio, sulla scheda compare il nome di quella pagina; prema il nome per aprire la pagina. Se trascina il nome, si sposta la scheda. Il collegamento si toglie con Scollega.

Disporre i nodi del Mondo

Al posto di una scheda normale, con Aggiungi nodo del Mondo può collocare sul Canvas un nodo del Mondo. Sono proprio i nodi di personaggi, luoghi e storia presenti nel Mondo: la schermata si compone con ciò che ha già organizzato, senza digitare nulla da capo. Se attiva Usa il colore del tipo, la scheda prende il colore del suo tipo di nodo.

Collegare con i connettori

I connettori uniscono le schede ed esprimono le relazioni tra loro. Prema Aggiungi connettore, faccia clic sulla scheda di partenza e poi su quella da collegare. A un connettore si possono dare un'Etichetta e uno stile; quelli che non servono si eliminano.

Zone

In cima al Canvas c'è sempre un asse orizzontale; l'asse verticale a sinistra si attiva con Zone dell'asse verticale nelle impostazioni del Canvas. Quando divide un asse in zone con un nome, la posizione in cui mette una scheda acquista di per sé un significato (per esempio il tempo su un asse e la fazione o l'intensità sull'altro).

  • Con il + all'estremità dell'asse si aggiunge una zona; trascinando il confine tra due zone se ne cambia la larghezza.
  • Facendo clic sull'etichetta di una zona se ne stabiliscono il nome (Nome della zona) e il colore, e si sceglie tra Aggiungi zona a sinistra, Aggiungi zona a destra ed Elimina. Se oltre il punto in cui entrerà la nuova zona ci sono delle schede, le viene chiesto se spostarle insieme (Sposta / Crea senza spostare).
  • Dietro le schede, la parte di Canvas che corrisponde a una zona colorata si tinge di un colore tenue; dove due zone colorate si incrociano, i due colori appaiono mescolati.

Impostazioni del Canvas

Le impostazioni del Canvas si aprono con il pulsante a griglia nell'angolo in alto a sinistra, dove si incontrano i due assi.

  • Zone dell'asse verticale: attiva e disattiva l'asse verticale a sinistra.
  • Mostra griglia: stende una griglia che aiuta ad allineare gli elementi.

Affidare all'agente il disegno di un Canvas

Basta chiedere in chat all'agente di disegnare un Canvas: «Disegna su un Canvas le relazioni tra i personaggi principali», «Metti su un Canvas l'ordine degli eventi del capitolo 3». Il subagente che disegna il Canvas (canvas_writer) lo costruisce a partire dai nodi del Mondo e dalle pagine che gli indica. I nodi del Mondo diventano schede di nodo e i collegamenti tra i nodi diventano connettori.

  • Crea una nuova pagina Canvas oppure ridisegna un Canvas esistente. Quando lo ridisegna, tutto ciò che c'era viene sostituito dal nuovo disegno e le schede sostituite finiscono nell'Archivio.
  • Nella chat resta una riga con Canvas e il nome del Canvas. Mentre l'agente disegna compare Disegno del Canvas in corso; alla fine, in fondo alla riga compare Apri e, se ha ridisegnato un Canvas esistente, anche Sovrascrivi. Se quel Canvas è aperto, lo schermo si aggiorna subito.
  • L'agente disegna subito, senza attendere l'approvazione, qualunque sia l'impostazione di Autorizzazione di modifica.
  • Con il piano Max, il modello che disegna si sceglie nella riga Canvas di Modelli dettagliati.