Canvas
I legami tra i personaggi o la sequenza degli eventi si capiscono meglio disegnati che scritti. Nel Canvas dispone liberamente le schede e le collega con i connettori, per tenere in un'unica schermata la mappa delle relazioni, il flusso della trama o la disposizione delle scene.
Per esempio, per la mappa delle relazioni tra Vincent e Raon, mette i nodi del Mondo dei due personaggi e li unisce con un connettore etichettato «Fratelli». Se divide in zone di capitoli l'asse orizzontale in alto, la scheda dell'evento in cui Vincent lascia il villaggio va sotto la zona 03, e si vede subito anche quando succede.
Creare un canvas
- Crei una nuova pagina nella scheda Documenti.
- Tra pagina di documento e pagina Canvas, scelga Canvas.
Ingrandire e muoversi
Per ingrandire e ridurre usi Ingrandisci e Riduci nella barra in basso a destra. Se scorre tenendo premuto Ctrl (⌘ su Mac), lo zoom si centra sul puntatore del mouse.
Con lo scorrimento il canvas si sposta. Per trascinarlo, tenga premuto Spazio e trascini un punto vuoto, oppure scelga Mano (H) nella barra degli strumenti in basso e torni poi a Puntatore (V). Sugli schermi touch basta trascinare con il dito.
Disporre le schede
- Prema Aggiungi scheda.
- Faccia clic sul punto del canvas in cui vuole mettere la scheda.
Nelle schede di solito si annota il filo della storia: scene, eventi, sviluppi. Le schede si spostano trascinandole e si ridimensionano trascinandone gli angoli; per distinguerle, ne sceglie la forma (rettangolo · ellisse), il colore e l'allineamento del testo (sinistra · centro · destra).
- Per muovere più schede insieme, le selezioni tutte trascinando su uno spazio vuoto e le riunisca con Raggruppa.
- Per passare da una scheda direttamente al manoscritto o a un materiale, colleghi una pagina dello spazio con Collega pagina. Sulla scheda compare il nome della pagina; premendolo, la apre. Il collegamento si toglie con Scollega.
Disporre i nodi del Mondo
Per personaggi e luoghi, invece di riscriverli, conviene portare sul canvas i nodi del Mondo che ha già ordinato. Con Aggiungi nodo del Mondo, proprio quel nodo personaggio, luogo o storia del Mondo diventa una scheda. Se attiva Usa il colore del tipo, la scheda prende il colore del tipo di nodo.
Collegare le schede con i connettori
- Prema Aggiungi connettore.
- Faccia clic sulla scheda di partenza.
- Faccia clic sulla scheda da collegare.
Ai connettori può aggiungere un'Etichetta e assegnare uno stile; quelli che non servono più si eliminano.
Dividere un asse in zone
In cima al canvas c'è sempre un asse orizzontale. Se lo divide in zone con un nome, già la posizione di una scheda ha un significato. Un asse può indicare il tempo, l'altro la fazione o l'intensità.
- Prema + in fondo all'asse per aggiungere una zona. Trascinando il confine di una zona ne cambia la larghezza.
- Prema l'etichetta della zona per sceglierne il nome (Nome della zona) e il colore. Nello stesso punto trova Aggiungi zona a sinistra, Aggiungi zona a destra ed Elimina.
Per usare anche l'asse verticale a sinistra, apra le impostazioni del canvas con il pulsante a griglia nell'angolo in alto a sinistra, dove i due assi si incontrano, e attivi Zone dell'asse verticale. Se nelle stesse impostazioni attiva Mostra griglia, sul canvas compare una griglia.
Se ci sono schede oltre il punto in cui entra la nuova zona, le viene chiesto se spostarle insieme (Sposta / Crea senza spostare).
Far disegnare all'agente
Se in chat chiede un disegno, il subagente che disegna i canvas (canvas_writer) lo realizza a partire dai nodi del Mondo e dalle pagine che gli ha indicato. I nodi del Mondo diventano schede nodo, e i collegamenti tra nodi diventano connettori.
- «Disegna in un canvas le relazioni tra i personaggi, con Vincent e Raon al centro» — crea una nuova pagina canvas.
- «Riordina in quel canvas la sequenza degli eventi del capitolo 3» — ridisegna un canvas esistente. Tutto ciò che c'era viene sostituito dal nuovo disegno, e le schede sostituite finiscono nell'Archivio.
In chat resta una riga con Canvas e il nome del canvas. Durante il disegno vi compare Disegno del Canvas in corso; alla fine, in fondo alla riga, compare Apri, e se l'agente ha ridisegnato un canvas esistente c'è anche Sovrascrivi. Se quel canvas è aperto, le modifiche compaiono subito anche sullo schermo.
- Un canvas eliminato si ripristina dall'Archivio insieme a schede e connettori.
- Una scheda collegata a una pagina si sposta anche trascinandola dal nome della pagina.
- L'agente disegna subito, senza attendere l'approvazione, qualunque sia l'impostazione di Autorizzazione di modifica.
- Con il piano Max, il modello che disegna si sceglie nella riga Canvas di Modelli per funzione.
Domande frequenti
Le schede del canvas e i nodi del Mondo sono la stessa cosa?
Solo le schede di nodo messe con Aggiungi nodo del Mondo rimandano allo stesso nodo che sta nel Mondo. Su una scheda di nodo non si scrive testo a parte: mostra il nome del nodo. Le schede messe con Aggiungi scheda esistono solo in quel canvas e non entrano nel Mondo. Se toglie una scheda di nodo dal canvas, il nodo resta nel Mondo.
La mappa dei personaggi si disegna nel canvas o nel grafo?
Se scrive le relazioni nel Mondo, il grafo ne disegna la mappa. Se inserisce Raon nella proprietà di relazione di Vincent, nel grafo di quel tipo compare una linea che unisce i due. Per decidere lei la posizione, o per mettere i personaggi accanto alle schede degli eventi, posi le schede di nodo sul canvas e le colleghi con i connettori. Può anche chiedere all'agente: «Disegna nel canvas le relazioni dei personaggi intorno a Vincent e Raon».