2026년 3월 9일

주요 업데이트

스토리 기획 모드

이야기를 쓰기 전에 전체 구조를 먼저 설계할 수 있습니다. 로그라인, 장르, 주제를 정하고, 세계관·플롯·연출 요소를 카드 형태로 정리하세요. AI가 작품의 방향성에 맞는 14가지 탐색 축을 제안하고, 단편/장편/시리즈 규모에 적합한 구조를 함께 잡아줍니다.

  • 스토리 탭에서 개요·등장인물·세계관·플롯을 한눈에 관리할 수 있습니다
  • 각 요소는 드래그 앤 드롭으로 순서를 조정할 수 있습니다
  • 첫 에피소드 생성까지 기획 화면에서 바로 이어집니다

대화형 선택 블록

AI와 대화하면서 중요한 결정을 바로 내릴 수 있습니다. 상호작용을 할 수 있는 선택 블록이 대화 중에 자연스럽게 등장합니다. 선택한 내용은 등장인물이나 스토리 기획에 즉시 반영됩니다. 시범적으로, 등장인물 구상 모드와 스토리 기획 모드에 우선 도입 됩니다.

새로운 홈 화면

홈 화면이 새롭게 바뀌었습니다. 프로젝트가 카드 형태로 한눈에 펼쳐지고, 화면 하단에서 떠오른 줄거리를 바로 입력하면 새 프로젝트가 생성되어 스토리 기획 화면으로 이동합니다.

개선사항

등장인물 역할 분류

등장인물 모두 보기 화면이 생겼습니다. 모두 보기 탭에서 '주연', '적대자', '조력자' 등 역할별로 묶어 확인하고, 여러 인물의 역할을 한 번에 변경할 수도 있습니다.

등장인물 관리 간소화

기존에 카드나 기본 정보를 하나씩 핀으로 고정해야 했던 방식이 사라졌습니다. 일반 채팅창처럼 대화하다가, 원하는 요소가 있을 시에 선택하여 저장할 수 있습니다.

AI 대화 모드 자동 전환

등장인물 구상 모드, 스토리 기획 모드, 일반 모드, 에디터 편집 모드가 생겼습니다. 현재 보고 있는 화면에 따라 AI 대화 모드가 자동으로 바뀝니다. 페이지를 열면 글쓰기 모드, 등장인물을 열면 캐릭터 모드, 스토리를 열면 기획 모드로 전환되어 별도의 설정 없이 자연스럽게 작업할 수 있습니다. 모드 버튼을 눌러 직접 전환할 수도 있습니다.

등장인물 구상 유연성 개선

버튼을 눌러서 고정된 종류와 갯수를 출력하는 것에서 벗어나, 유저와 대화가 가능합니다. 유저가 원하는 등장인물 방향으로 구상합니다. 등장인물 페이지가 아니더라도, 언제든지 호출 가능합니다.

작은 수정

  • 화면 분할이 더 안정적으로 동작합니다
  • 접을 수 있는 섹션, 선택 카드 등 새로운 UI 요소가 추가되었습니다
  • 스토리 요소 카드를 드래그로 정렬할 수 있습니다
  • AI의 이전 대화 기억 범위가 넓어졌습니다