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2026년 9월 13일
언어에이전트월드내보내기

10개 언어 화면, 월드 정리 개선

화면이 10개 언어로 제공됩니다

TypeTak 화면을 한국어·영어·일본어·독일어·스페인어·프랑스어·포르투갈어·폴란드어·번체 중국어·이탈리아어로 볼 수 있습니다.

  • 화면은 알아서 시스템 언어를 따릅니다. 하나로 고정하려면 설정 > 디스플레이 맨 위 화면 언어에서 고릅니다.
  • 이용약관과 개인정보처리방침도 쓰고 있는 언어로 열립니다.
  • 화면의 언어와 에이전트가 답하는 언어는 서로 다른 설정입니다. 에이전트 쪽은 설정 > AI의 선호 응답 언어가 정합니다.

기다리는 승인 카드를 그대로 고칩니다

앞에 서 있는 승인 카드를 고치려고 거절할 필요가 없습니다.

  • 채팅으로 무엇을 고칠지 말하면 에이전트가 그 카드를 고쳐 씁니다. 옛 계획 옆에 새 계획을 또 세우지 않습니다.
  • 에이전트가 그 변경이 더는 맞지 않다고 판단하면 스스로 거둡니다. 카드는 사라지지 않고 제자리에 취소됨으로 남아, 승인 줄에 손으로 치울 것이 남지 않습니다.
  • 기다리는 카드는 승인하면 그것으로 끝인지 (최종), 아니면 (후속 작업 남음)인지를 함께 표시합니다.
  • 반영이 끝나면 카드가 적용됨으로, 일부가 거절됐으면 일부 적용 실패로 적힙니다. 반쯤 된 결과가 깔끔히 끝난 것처럼 보이지 않습니다. 오래 걸리는 정리 작업은 쓰는 동안 진행률을 보여줍니다.

방금 쓴 초고를 월드로 바로 보냅니다

AI 초고가 페이지에 저장되면 그 아래에 초고를 보고 월드 업데이트 버튼이 섭니다. 한 번 누르면 월드 정리 서브에이전트가 그 페이지를 읽어 찾은 것을 정리하므로, 새 초고가 데려온 이름과 설정이 따로 요청하지 않아도 월드에 들어옵니다.

월드 노드에 무엇이 새로 들어왔는지 한눈에

노드를 마지막으로 연 뒤 새 출처가 붙은 속성·섹션에는 이름 앞에 점이 섭니다. 에이전트가 손댄 노드를 열면 자리를 비운 사이 들어온 것이 바로 읽히므로, 노드를 처음부터 훑으며 찾지 않아도 됩니다.

월드 정리가 노드를 더 잘 만들고, 속을 더 채웁니다

월드 정리 서브에이전트가 원고와 대화에서 노드 타입과 그 아래 노드를 더 정확하게 생성합니다. 작품에 필요한 타입이 제대로 세워지고, 그 타입의 노드도 원고가 실제로 말한 대로 만들어집니다.

노드의 속성 값도 비워 두지 않고 더 많이 채웁니다. 노드 타입이 선언한 속성을 하나씩 훑으면서 각각에 대해 정리 중인 원고 구간을 읽고, 관계를 찾으면 양쪽 끝을 함께 기록하고, 그 값이 어디서 왔는지 출처를 붙입니다. 이름만 있고 속은 빈 노드가 아니라, 채워지고 근거까지 따라갈 수 있는 노드로 나옵니다.

개선 사항

  • 초고 계획 카드에 그대로 쓰기 버튼이 섭니다. 카드에서 아웃라인과 분량을 고치고 그 자리에서 승인하면, 승인한 그대로 집필됩니다.
  • 고른 페이지를 개별 파일로 내보내면 파일마다 목록에 보이는 그대로 — 챕터 번호와 제목 — 이름이 붙어 zip 안에 담깁니다.
  • 전체 화면 문서·원고 목록에서 폴더 행은 안에 든 항목 수를, 챕터 행은 페이지 수를 이름 옆에 답니다. 폴더를 체크하면 하위 폴더와 그 안의 페이지까지 함께 잡힙니다.
  • 로그인·계정 찾기·구독 화면의 문구를 10개 언어에서 다듬었습니다. 회원가입 화면의 동의 문구는 이용약관과 개인정보처리방침 링크를 담은 한 문장이 되었습니다.
  • 월드 전체보기의 표에서 열 너비를 직접 정합니다. 헤더의 오른쪽 경계를 끌면 넓어지고 좁아지며, 그 경계를 더블클릭하면 기본 너비로 돌아갑니다. 노드 타입마다 자기 열 너비를 기억하고, 그 값은 너비를 정한 브라우저에 남습니다. (좁은 화면에서는 열이 제 너비를 그대로 씁니다.)
  • 월드 노드 섹션 본문에 커서를 두면 뜨는 서식 바에서 인용문은 따옴표 아이콘, 소제목은 H2 아이콘으로 섭니다. 소제목은 커서가 놓인 줄을 본문 안의 제목 줄로 만듭니다.
  • 그래프 설정은 노드 라벨 표시, 속성 연결선 표시, 타입별 눈 아이콘, 확대·축소로 이루어집니다.
  • 표는 새 페이지 메뉴에서 고르는 표 템플릿 페이지나 가져온 문서로 들어옵니다. 페이지에 이미 있는 표는 그 자리에서 편집합니다 — 행·열, 병합·분할, 머리행·머리열.
2026년 9월 4일
월드에이전트에디터글쓰기 스타일스페이스

월드 도입, 에이전트 개선

월드 — 작품 세계를 정리하는 지식 그래프

작품의 인물·장소·설정·개념을 월드에 정리합니다. 에이전트는 글을 쓰거나 답할 때 월드를 참고해 긴 작업에서도 설정이 어긋나지 않게 합니다.

  • 월드는 비어서 시작하고, 프로젝트에 필요한 노드 타입을 직접 만들거나 에이전트에게 요청해 채웁니다. 타입은 그래프(노드가 관계선으로 이어짐)나 보드(카드를 명명된 묶음에 늘어놓음) 중 하나입니다.
  • 각 노드는 속성(일반·숫자·선택·노드 관계)과 섹션(자유 서식 본문)으로 구성됩니다. 숫자 속성은 정확값·범위·근삿값과 단위를 담습니다.
  • 값에 구간(시작·마침)을 주면 이야기 안에서 바뀌는 사실을 덮어쓰지 않고 시점별로 남깁니다.
  • 관계로 노드를 잇고(~의 일부 / ~의 다음 / ~와 관련), 역방향 동기화를 켜면 상대 노드에도 같은 관계가 함께 저장됩니다.
  • 본문에 [[를 입력해 다른 노드를 링크하고, 백링크에서 어디에서 참조되는지 확인합니다. 검색 키워드를 등록하면 다른 이름으로 불려도 같은 노드로 인식합니다.
  • 에이전트가 정리한 설정에는 출처가 함께 붙습니다. 칩을 누르면 근거가 된 원고 페이지나 대화로 이동합니다.
  • 하나의 타입을 표·그래프 렌즈로 바꿔 가며 봅니다. 속성 표시·그룹, 관계선·라벨 표시, 확대·축소를 각각 조절합니다.
  • 속성이나 섹션을 지우면 "삭제됨"으로 남았다가, 복원하면 저장돼 있던 값과 함께 되살아납니다.

초고 계획을 보고 고쳐서 승인합니다

초고를 쓰기 전에 에이전트가 초고 계획을 띄우고 기다립니다. 카드에서 아웃라인(구간마다 무슨 일이 일어나고 어떻게 쓸지), 저장 위치(어느 원고의 몇 번 챕터), 분량을 고칠 수 있고, 승인하면 승인한 그대로 집필됩니다. 계획이 마음에 안 들면 수정을 요청하면 되고, 에이전트는 새 계획을 또 세우지 않고 같은 카드를 고칩니다. 작성된 초고는 에디터에 자동 저장되며, 확정 전에 저장 위치를 옮길 수 있습니다. 기존 본문 교체는 덮어쓰기를 눌러야 반영되고 이전 버전은 히스토리에 보존됩니다.

수정 권한과 승인 카드

에이전트가 작품을 바꾸는 모든 일에 수정 권한이 걸립니다. 승인 받기로 두면 초고 계획, 월드 노드·노드 타입, 글쓰기 스타일, 가이던스, 월드 편집 규칙, 페이지 덮어쓰기가 카드로 먼저 서고 승인·거절을 받습니다. 자동 진행이면 그대로 수행하고 무엇을 했는지 보고합니다. 카드는 결과(승인 완료·거절됨·실행 중·실패·중단됨)를 그대로 표시합니다.

원고 · 챕터 · 페이지

글은 원고 단위로 묶이고, 원고 안에서 번호가 붙은 챕터로 나뉩니다. 한 챕터는 보통 페이지 하나지만, 길면 그 안에 페이지를 여러 개 둘 수 있습니다.

  • 다음 챕터 추가, 챕터 안 페이지 추가, 별개 챕터로 분리, 이름 수정·삭제·번호 변경을 지원합니다.
  • 원하는 번호가 이미 있으면 그 번호가 지금 무엇인지와 사이 번호가 하나씩 밀린다는 것을 확인 전에 알려줍니다.
  • 문서 페이지를 원고로 지정하거나 해제할 수 있고, 해제해도 페이지는 사라지지 않고 번호만 없어집니다.
  • 한 스페이스에 원고를 여러 개 둘 수 있어 본편과 외전을 함께 둡니다.
  • 원고와 문서를 표로 열어 전체를 한눈에 보고 여러 페이지를 한꺼번에 처리합니다.

에이전트가 문서 구조를 정리합니다

채팅으로 요청하면 에이전트가 페이지·폴더를 만들고 이름을 바꾸고 옮기고 복제하며, 원고를 만들고 페이지를 배정·해제하고 챕터를 추가·이름변경·삭제·순서변경합니다. 수정 권한이 "승인 받기"면 무엇을 바꿀지 먼저 보여줍니다.

하나로 이어지는 원고 에디터

긴 원고를 하나의 연속된 편집 화면에서 씁니다. 위아래로 스크롤하며 끊김 없이 쓰고, 글 전체를 넘나들며 선택·편집합니다. 긴 글을 붙여넣어도 알맞게 배치됩니다. 타자기 모드를 켜면 커서가 있는 줄이 화면 중앙 높이에 고정됩니다.

첨삭 · 교정·교열 · 피드백 · 코멘트

  • 첨삭: 에이전트가 문장 단위로 코멘트와 대체 문장을 인라인으로 제안합니다. 개별 반영, 일괄 반영, 전체 제거를 지원합니다.
  • 교정·교열: 페이지 전체의 맞춤법·문법·어색한 표현을 검수합니다. 기본 오류와 부자연스러운 표현이 다른 색으로 표시되고, 각 제안에 짧은 설명이 붙습니다. 기본 오류만 모아 볼 수 있습니다.
  • 피드백: 강점·약점·정합성과 개선점을 짚어 줍니다. 특정 문장에 대한 지적은 에디터의 첨삭으로 그 자리에 표시될 수 있습니다.
  • 코멘트: 본문에 스레드형 코멘트를 답니다. 답글·해결·삭제를 지원하고, 특정 문장에 묶이지 않은 페이지 코멘트도 남길 수 있습니다. 코멘트를 달아둔 뒤 "코멘트대로 고쳐줘"라고 하면 에이전트가 그것을 읽고 첨삭합니다.
  • 코멘트·히스토리 패널: 본문 옆에 서서 페이지의 모든 코멘트와 변경 이력을 함께 봅니다. 하이라이트를 켜고 끄고, 해결된 코멘트도 볼 수 있습니다.

에이전트 채팅

  • 모델: GPT·Gemini 중에서 고릅니다. 선택에 따른 대략적인 소모율이 함께 표시됩니다.
  • 대기 전송: 응답이 흐르는 도중에 보낸 말은 끼어들지 않고 입력창 위에 대기하다가, 그 턴이 끝나면 새 메시지로 자동 전송됩니다. 여럿이면 한 통으로 합쳐 나갑니다.
  • 웹 검색: 작품 밖의 사실이 필요하면 웹을 검색하고, 찾아본 내용과 참고한 출처를 보여준 뒤 답에 씁니다.
  • 백그라운드 실행: 요청은 그 대화를 떠나도 계속 돕니다. 다른 대화로 옮기거나 계속 쓰다가, 작업이 끝나면 알림을 받습니다.
  • 대화 분기: 각 AI 답변 옆의 분기 버튼으로 바로 그 지점에서 대화를 가릅니다. 언제든 원래 대화로 되돌아갑니다.
  • 파일 첨부: 파일마다 원고·문서로 저장할지, 그 요청의 참고용으로만 쓸지 고릅니다.
  • @페이지 멘션으로 특정 페이지를 맥락으로 지정합니다.

원고별 글쓰기 스타일

글쓰기 스타일을 등록해두고 원고에 지정합니다. 에이전트가 초고를 쓰거나 첨삭·피드백할 때 그 스타일을 따릅니다.

  • 한 원고는 글쓰기 스타일을 하나 가지며, 하나의 스타일을 여러 원고가 공유할 수 있습니다. 언제든 다른 스타일로 교체합니다.
  • 각 글쓰기 스타일에는 프리셋(소설·웹소설, 또는 지정 안 함)이 있어 내장된 기본 작법의 바탕을 정합니다. 스페이스를 만들 때 고르는 원고 종류가 그 초기값이 됩니다.
  • 이번 초고만 다른 글쓰기 스타일로 쓰게 하거나, 참고할 다른 페이지를 지정할 수 있습니다.

가이던스와 월드 편집 규칙

  • 가이던스: 에이전트가 어떻게 일할지에 대한 선호를 기록합니다("대사는 간결하게", "요약하지 말고 이어 써"). 스페이스와 무관하게 항상 적용되는 사용자 전역 문서입니다.
  • 월드 편집 규칙: 에이전트가 월드에 글을 쓸 때 따르는 규칙입니다. 스페이스마다 따로 둡니다.
  • 대화가 끝나면 에이전트가 "업데이트하기"를 제안해, 방금 나눈 내용으로 월드·글쓰기 스타일·가이던스·월드 편집 규칙을 최신으로 만들 수 있습니다.

캔버스

카드를 자유롭게 배치하고 커넥터로 잇는 캔버스 페이지입니다.

  • 카드에 모양(사각형·타원)·색상·정렬을 지정하고, 여러 카드를 그룹으로 묶어 함께 움직입니다.
  • 월드 노드를 캔버스에 올려, 이미 정리해둔 인물·장소·스토리로 화면을 구성합니다.
  • 가로·세로 축을 나눠 만든 구간이 카드 뒤에 깔려, 카드를 어디에 두는지가 그 자체로 뜻을 갖습니다. 모눈 표시와 확대·축소를 지원합니다.
  • 카드에 페이지를 연결하면 눌러서 바로 이동합니다.

스킬

자주 쓰는 작업을 스킬로 만들어 재사용합니다. 채팅에서 /로 골라 실행하거나, 이름을 부르거나, 에이전트 트리거를 지정해 조건이 맞을 때 에이전트가 알아서 실행하게 합니다. 갤러리에서 공개된 스킬을 가져오고, 내 스킬을 공개할 수 있습니다. 적용 전에 사용해보기로 결과를 확인합니다.

에이전트에게 되돌리기를 시킵니다

"그 페이지 아침 상태로 돌려줘", "방금 쓴 거 되돌려줘"라고 하면 에이전트가 저장된 버전을 찾아 페이지를 통째로 되돌립니다. 되돌리기는 수정 권한을 "승인 받기"로 두어도 먼저 묻지 않고, 실행한 뒤 알립니다. 되돌리기 자체를 다시 되돌릴 수 있기 때문이며, 어느 페이지가 언제 상태로 갔는지 대화창에 한 줄로 남습니다. 갈아치워진 내용도 새 버전으로 남아, 마음에 들지 않으면 같은 방법으로 되돌립니다. 페이지를 열어 둔 채였다면 에디터 화면도 함께 바뀝니다. 저장하지 않은 편집이 남아 있어 화면을 바꾸지 못하면 그 사실을 알려 줍니다.

탈퇴한 계정을 30일 안에 되살립니다

탈퇴 후 30일 안에 같은 계정으로 다시 로그인하면 탈퇴한 계정이라는 안내와 함께 복원할지 묻습니다. 복원하면 스페이스·원고·월드·기록이 예전 그대로 이어집니다. 아이디와 비밀번호를 다시 받지는 않습니다 — 로그인을 통과한 것이 곧 본인 확인이기 때문입니다. 30일이 지나면 계정과 데이터가 완전히 삭제됩니다.

아카이브

"휴지통"이 아카이브가 되었습니다. 삭제한 항목이 어디서 온 것인지에 따라 원고·문서·월드·캔버스로 묶여 보이고, 페이지·폴더뿐 아니라 월드 노드·노드 타입·속성 슬롯·섹션 슬롯, 캔버스 카드·그룹·커넥터까지 복원할 수 있습니다. 아카이브는 직접 지우기 전까지 그대로 보관됩니다. 잘라낸 장면이나 접어 둔 인물은 나중에 다시 꺼내 쓰는 재료라, 시간이 지났다는 이유로 없애지 않습니다. 삭제한 스페이스도 기간 제한 없이 설정 > 스페이스에서 되살립니다.

내보내기와 가져오기

  • 원고·문서를 PDF·DOCX·TXT·EPUB로 내보냅니다. 단일 파일 병합은 넷 다, 페이지별 분리는 DOCX·TXT에서 됩니다. 페이지 제목을 문서 안에 넣거나 페이지마다 새 쪽에서 시작하게 할 수 있고, 진행 상황이 표시됩니다.
  • 가져오기는 파일 여러 개와 폴더째 업로드를 지원하며, 이미 있는 페이지에 가져올 때 덮어쓸지 새 페이지로 만들지 고릅니다.

Max 플랜

Max 플랜은 세부 모델 설정(기능·서브에이전트별 모델과 생각 수준 배정), 기본 사용 한도 5배와 추가 한도의 더 높은 효율, 안 쓴 한도의 다음 달 이월(최대 1개월분), 약 2배의 히스토리 보관을 제공합니다. 프리미엄 플랜이 Max로, "크레딧"이 사용 한도로 명칭이 바뀌었습니다. 사용 한도를 다 쓰면 다음 결제 주기까지 AI 기능이 일시 중지되며, 추가 한도를 구매해 바로 이어서 쓸 수 있습니다.

개선 사항

  • "프로젝트"가 스페이스로 명칭이 변경되었습니다. 홈 화면에서 아이디어로 시작하거나, 작성한 원고를 가져오거나, 빈 스페이스로 시작합니다. 아이디어로 시작하면 에이전트와의 기획 대화가 열려, 대화하는 동안 월드가 채워집니다.
  • "AI 도구함"이 스킬로 개편되었습니다. 도구함 경로는 스페이스 안의 스킬 화면으로 연결됩니다.
  • 기존 "보드"가 캔버스가 되었습니다. 보드는 이제 월드의 노드 타입 한 종류를 가리키며, 카드를 명명된 묶음에 늘어놓는 화면입니다.
  • 추가 한도를 단위로 늘리고 줄입니다. 바쁜 달에 늘렸다가 다시 줄이면 되며, 줄여도 이번 달에 남아 있는 한도는 그대로 유지됩니다. 줄어든 양은 다음 주기부터 적용됩니다.
  • 구독 관리 화면이 지금 상태를 플랜 이름 아래 한 줄로 알려 줍니다 — 언제 갱신되는지, 해지했다면 언제까지 쓸 수 있는지, 무료 체험 기간인지, 다음 갱신에 다운그레이드가 예정돼 있는지, 쿠폰 기간인지. 카드 결제에 실패했거나 구독이 일시중지된 경우에는 따로 안내가 섭니다. 관리할 구독이 없으면 설정의 "구독 관리" 칸은 잠기고, 아바타 메뉴의 설정은 "계정"으로 데려갑니다.
  • 문서와 원고 전체를 내용으로 검색해 몇 개 페이지가 걸렸는지 보고 바로 이동합니다. 페이지 안에서는 찾기 및 바꾸기가 전체 중 몇 번째 매치인지 세어 줍니다.
  • 설정이 한 창 안의 탭으로 정리되었습니다 — 디스플레이·에디터·AI·다른 문장·구독 관리·스페이스·계정.
  • 커서 AI 메뉴는 커서를 두면 항상 나타나며, 문장을 더 살리는 도구가 더 살리기(문체·장면·분량)로 묶였습니다.
  • 다른 문장은 생성 개수(최대 6), 모든 출력에 적용되는 고정 요청, 출력 순번별 추가 요청을 설정할 수 있습니다.
  • 질문·다른 문장 제안·코멘트 추가에 에디터 단축키를 배정할 수 있습니다.
  • 선호 응답 언어를 지정해 에이전트가 항상 그 언어로 답하게 할 수 있습니다.
  • 에이전트 응답 대기 표시를 별자리와 "생각 중" 중에서 고릅니다.
  • 월드 노드 타입마다 색을 지정할 수 있습니다.
  • 사이드바 각 섹션의 정렬·표시 개수·배경색을 조절할 수 있습니다.
  • 교정·첨삭 표시를 차분한 색으로 바꾸는 옵션과, 테마 색에 맞춰 내 색의 대비를 조정하는 옵션이 있습니다.
  • 원고의 맨 위·맨 아래로 바로 이동하는 스크롤 버튼이 있습니다.
  • 피드백·교정 버튼에 설명 툴팁이 붙습니다(화면에 보이는 영역 중심 페이지 피드백 / 페이지 전체 교정교열).
  • 툴바 피드백이 페이지 위에 첨삭까지 진행할지 설정에서 정합니다.
  • AI 초고를 적용하기 직전과 첨삭을 적용하기 직전에 버전이 자동으로 저장되며, "히스토리 수동 저장"으로 직접 남길 수도 있습니다.
  • 등장인물 기능은 운영이 중단되었습니다. 등록된 정보는 문서로 백업되어 문서 영역에서 확인할 수 있으며, 인물은 월드의 등장인물 타입 노드로 관리합니다.
  • 전용 스토리 기획 화면이 없어지고, 이야기 구조는 월드의 스토리 노드와 보드 타입, 표 템플릿 페이지로 관리합니다.
  • 내용이 아주 길면 PDF 내보내기가 제한되며, DOCX 또는 TXT를 이용하도록 안내합니다.
  • 글자 수와 단어 수가 에디터 아래에 글자 수 (단어 수) 형태로 함께 표시됩니다.
  • 교정·교열이나 첨삭을 도중에 중단해도 본문에 달린 표시는 그대로 남아, 멈춘 자리에서 이어서 처리할 수 있습니다.
  • 에디터를 열지 않은 채 채팅에서 돌린 교정·교열과 첨삭도 개수에 잡힙니다.
2026년 3월 22일
등장인물소설 쓰기 모드기획 모드

등장인물 자동 정리 히스토리 외 개선

등장인물 자동 정리 히스토리

AI가 자동으로 정리한 등장인물 프로필 변경 이력을 확인할 수 있습니다. 등장인물 페이지의 히스토리 버튼을 누르면 AI 정리 세션 목록이 표시됩니다. 각 세션에서 추가된 항목과 대체된 항목을 확인할 수 있으며, 특정 세션의 변경을 되돌릴 수도 있습니다.

소설 쓰기 모드 분량 최적화

글자수를 지정하지 않으면 AI가 자유롭게 작성합니다. 글자수 제한이 있는 경우, 비트 단위로 분량이 배분되어 글자수를 더 잘 따르록 했습니다.

기획 모드 AI 개선

기획 완성도에 따라 AI가 적응적으로 응답합니다. 기획 초기에는 핵심 요소를 우선 채우고, 기획이 완성되면 피드백 중심으로 전환됩니다. 등장인물 탐색 시 기존 설정과 중복되지 않는 다양한 방향을 제안합니다.

개선 사항

  • 스토리 기획 화면 등장인물 편집 강화: 스토리 기획 화면의 등장인물 카드에서 역할과 아키타입을 바로 변경할 수 있습니다. 기존에는 등장인물 상세 페이지로 이동해야 했지만, 이제 드롭다운으로 직접 수정 가능합니다.
  • 기획 초기화 기능: AI 채팅에서 "처음부터 다시", "reset" 등의 요청으로 스토리 기획 전체 또는 특정 등장인물 프로필을 초기화할 수 있습니다.
  • 등장인물 인식 정확도 향상: 동일 인물이 다른 이름으로 언급되었을 때 중복 생성되는 현상이 줄었습니다. 본문에 직접 등장하지 않는 별명은 더 이상 추론하지 않습니다. 배경 분석에서도 여러 페이지에 걸쳐 동일 인물을 더 정확하게 인식합니다.
  • 대화형 선택 블록 UX 개선: 항목형 선택 블록에서 각 항목을 클릭하면 즉시 저장됩니다. 마지막 선택 블록은 자동으로 펼쳐져 전체 내용을 바로 확인할 수 있습니다. 항목을 선택하지 않아도 다음으로 진행할 수 있습니다.
  • 찾기 및 바꾸기 UI 개선: 찾기 및 바꾸기에서 이전/다음 탐색 버튼이 항상 표시됩니다. 검색 결과가 없을 때는 0/0으로 표시되며, 버튼 위치가 변하지 않아 안정적인 레이아웃을 제공합니다.
  • "소설 이어쓰기"가 소설 쓰기로 명칭이 변경되었습니다.
  • 주요 등장인물 툴팁이 "작품 내용을 바탕으로 프로필을 자동으로 정리합니다"로 개선되었습니다.
  • 플롯 마일스톤 권장 개수가 "최소 3개"에서 "2~3개 권장"으로 유연해졌습니다.
  • AI가 문체 프로필을 더 강하게 반영합니다.
  • 플랜 설명 문구의 줄바꿈이 개선되었습니다.
2026년 3월 21일
소설 쓰기 모드등장인물기획 모드크레딧설정

소설 쓰기 모드 문체 적용 외 개선

소설 쓰기 모드 문체 적용

AI가 유저의 문체를 더 잘 파악하여 소설 쓰기 모드에 반영합니다.

유저에 대한 기억력 향상

유저의 선호도와 지속적인 요청 사항을 더 잘 기억하고 활용합니다.

기획 모드 응답 속도 및 정확도 향상

기획 모드의 내부 처리 방식이 개선되어 응답 속도가 빨라졌습니다. 사용자의 요청 의도를 더 정확하게 파악하며, 불필요한 설정 변경을 시도하는 현상이 줄었습니다.

AI 레퍼런스 인식 개선

AI 레퍼런스에 등록한 정보를 AI가 더 정확하게 인식합니다. 레퍼런스 내용을 수정한 경우에도 변경 사항이 자동으로 반영됩니다.

플롯 구조 변경

기존의 5단계 구조(발단, 전개, 위기, 절정, 결말)가 제거되고, 플롯 구조(출발점, 마일스톤, 마침)로 통합되었습니다. 연재 형식에 더 유연하게 대응할 수 있는 구조입니다.

개선 사항

  • 등장인물 프로필 통합: 등장인물 프로필에서 인물 설정, 사건 아이디어, 전개 방향을 하나의 화면에서 모두 확인할 수 있습니다. 기존에는 탭을 전환해야 했지만, 이제 '전체' 탭에서 모든 항목이 함께 표시됩니다. 사건이나 전개 방향도 같은 화면에서 직접 추가할 수 있습니다.
  • 추가 크레딧 사용 기록 개선: 추가 크레딧 사용 기록이 건별로 표시됩니다. 기존의 일별 합산 방식 대신 개별 사용 내역을 확인할 수 있으며, 카테고리가 소설 쓰기, 기획, 일반, 에디터로 구분됩니다. 크레딧 소모 기준에 대한 설명도 추가되었습니다.
  • 분석 한도 안내 표시: AI 레퍼런스 설정 화면에 분석 한도 잔여 상태가 표시됩니다. 한도가 부족하거나 소진된 경우 안내 메시지가 나타납니다.
  • 마크다운 단축 문법 설정 추가: 에디터 설정에서 마크다운 문법 자동 변환을 켜거나 끌 수 있습니다. 에피소드 페이지와 문서 페이지를 별도로 설정할 수 있으며, -, 1., #, **, * 등의 입력 시 자동으로 서식이 적용됩니다. 기본값은 꺼짐입니다.
  • AI 언어 감지 개선: AI가 응답 언어를 결정하는 방식이 개선되었습니다. 사용자가 입력한 언어를 최우선으로 감지하여 더 정확한 언어로 응답합니다.
  • "바로 생성하기" 버튼이 글 쓰기로, "계속 생성하기"가 이어서 쓰기로 변경되었습니다.
  • 등장인물 기본 정보 값이 긴 경우 2줄까지 표시되며, 편집 시 전체 내용이 펼쳐집니다.
  • 설정 출처에 AI 레퍼런스 출처가 추가되었습니다.
  • AI가 작성한 초고 페이지에 사이드바에서 NEW 뱃지가 표시됩니다.
  • 분석 한도 초과 시 경고 아이콘이 표시됩니다.
  • 프로·프리미엄 플랜 설명 문구가 더 명확하게 수정되었습니다.
2026년 3월 16일
소설 쓰기 모드기획 모드초고AI 대화

소설 쓰기 모드 개편

소설 쓰기 모드 개편

소설 쓰기 모드의 방식이 변경되었습니다. 기존에는 AI가 여러 플롯 선택지를 제안하고 사용자가 하나를 골라 글을 생성하는 방식이었습니다. 이제는 AI가 아웃라인을 먼저 보여준 뒤 바로 초고를 작성합니다. 별도의 선택 단계 없이 글이 매끄럽게 이어집니다.

초고 버전 비교

초고의 글자수가 목표와 맞지 않으면 AI가 자동으로 보정합니다. 보정이 이루어지면 이전 버전과 현재 버전을 비교할 수 있어, 어떤 부분이 달라졌는지 확인할 수 있습니다.

개선 사항

  • 기획 모드 의도 파악 향상: 기획 모드에서 AI가 사용자의 요청 의도를 더 정확하게 파악합니다. 기존에 간혹 불필요한 설정 변경을 시도하던 현상이 줄었습니다. 피드백 요청에 대해 더 구조화된 형태로 응답합니다.
  • 새로운 설정 자동 저장: AI가 제안하는 새로운 설정(스토리·등장인물)이 기존에 없는 항목인 경우, 별도의 클릭 없이 자동으로 저장됩니다. 기존 값을 변경하거나 삭제하는 제안은 이전처럼 클릭으로 확인합니다.
  • 에디터 텍스트 선택 메뉴에서 리뷰 버튼이 제거되었습니다.
  • 브레인스토밍 블록에서 확인 후 '다음' 버튼이 올바르게 사라지도록 수정했습니다.
2026년 3월 15일
기획 모드등장인물교정·교열AI 대화

기획 모드 통합

기획 모드 통합

기존의 "스토리 기획 모드"와 "등장인물 구상 모드"가 하나의 기획 모드로 통합되었습니다. 스토리 구조 설계와 캐릭터 구상을 별도로 전환할 필요 없이, 하나의 대화 안에서 자연스럽게 진행할 수 있습니다. 기획과 직접 관련 없는 일반 질문에도 상세하게 응답할 수 있게 되었습니다. 데모 표시도 제거되었습니다.

개선 사항

  • 기획 모드 AI 품질 향상: 기획 모드의 AI가 전반적으로 최적화되었습니다. 존재하지 않는 설정을 지어내는 현상(할루시네이션)이 줄었고, 기계적인 어투 대신 자연스러운 표현으로 응답합니다.
  • 스토리 기획 화면에 등장인물 표시: 스토리 기획 화면에 주요 등장인물이 역할 순서대로 최대 5명까지 표시됩니다. 기획 모드에서 만든 인물이 아니더라도 자동으로 노출됩니다. 각 인물의 역할과 아키타입을 바로 확인할 수 있으며, 등장인물 페이지에 이미 존재하는 설정 카드가 있으면 어떤 항목이 있는지 안내됩니다.
  • 스토리 요소 일괄 선택 및 삭제: 기획 의도, 세계관, 플롯 등 기존에 체크박스가 없던 항목을 포함하여 모든 스토리 요소와 등장인물 카드에 체크박스가 추가되었습니다. 여러 항목을 선택하여 한 번에 삭제할 수 있습니다.
  • 선택 블록 UX 개선: AI가 제안하는 추가·수정·삭제 블록이 카드 형태로 변경되었습니다. 카드를 클릭하면 바로 반영되며, 별도 승인 버튼이 제거되어 더 빠르게 결정할 수 있습니다. 역할이나 아키타입 같은 항목은 읽기 쉬운 이름으로 표시됩니다. 기획 모드 외의 대화에서도 추가·수정 블록을 클릭하여 반영할 수 있게 되었습니다.
  • 교정·교열 정확도 향상: 교정·교열 기능의 AI 처리가 최적화되어 한국어 맞춤법 및 문법 교정 정확도가 향상되었습니다.
  • 글다듬기 도구 품질 개선: 대사 추가, 장면화, 늘리기 등 글다듬기 도구의 AI 처리가 최적화되었습니다. 특히 대사 추가 기능에서 여러 인물 간 대화가 더 자연스럽게 생성됩니다.
  • AI 기획 응답 속도 향상: 기획 모드에서 AI 내부 처리 단계가 간소화되어 응답 속도가 빨라졌습니다.
2026년 3월 13일
AI 대화응답 속도

AI 응답 속도 최적화 외 개선

AI 응답 속도 최적화

AI가 요청의 복잡도를 먼저 판단하여 불필요한 처리를 건너뜁니다. 간단한 인사나 짧은 대화에는 빠르게 응답하고, 같은 주제에 대한 후속 질문에는 이전에 조회한 정보를 재활용하여 응답 시간을 줄입니다.

개선 사항

  • 더 자연스러운 AI 말투: "물론이죠!", "좋은 질문이네요!" 같은 AI 특유의 어색한 표현이 줄어들었습니다. 실제 사람과 대화하듯 직접적이고 자연스럽게 응답합니다.
  • 질문 응답 정확도 향상: 일반 모드와 AI 도구함에서 질문할 때, AI가 작품 정보를 먼저 조회한 뒤 응답을 계획합니다. 이전에는 정보 조회와 응답 계획이 동시에 진행되어 맥락을 놓치는 경우가 있었지만, 이제 순서대로 처리하여 더 정확한 답변을 제공합니다.
  • AI 문장 제안 품질 개선: AI가 제안하는 예시 문장(스니펫)에 설명이나 분석이 섞이지 않습니다. 대사, 서술, 장면 묘사 등 소설에 바로 사용할 수 있는 내용만 포함됩니다.
  • AI 채팅 텍스트 표시 개선: AI 응답 내 인라인 스니펫이 더 깔끔하게 표시됩니다.
  • 응답 시간 안정화: AI 내부 처리가 예상보다 오래 걸리면 자동으로 재시도합니다. 간헐적으로 느린 응답이 오던 현상이 줄어들어 더 일관된 속도를 체감할 수 있습니다.
2026년 3월 12일
AI 대화질문 응답환각 개선

질문 응답 품질 향상 외 개선

질문 응답 품질 개선

일반 모드에서 질문할 때 AI가 전용 파이프라인으로 처리합니다. 작품의 스토리 구조, 문체, 캐릭터 정보를 필요에 따라 선택적으로 활용하여 더 구조적이고 맥락에 맞는 답변을 제공합니다.

개선 사항

  • '계속 생성' 버튼 개선: 캐릭터 개발 세션에서 '계속 생성' 버튼이 적절한 시점에 표시됩니다. 이제 버튼이 더 정확하게 작동하여 집필 흐름이 끊기지 않습니다.
  • 대화 기록 복원 개선: 이전 대화를 불러올 때 각 메시지의 유형이 올바르게 표시됩니다. 캐릭터 구상, 스토리 기획, 일반 대화가 정확하게 구분되어 복원됩니다.
  • 환각 현상 개선: 필요한 컨텍스트를 가지고 있어도 잘못된 응답을 하는 경우가 많았습니다. 환각 현상을 개선했습니다.
  • 더 일관된 응답 구조: AI 응답의 포맷이 더 일관되게 유지됩니다. 비슷한 유형의 질문에는 비슷한 구조로 답변하여 읽기 편한 결과를 제공합니다.
  • 도구 오류 시 친절한 안내: AI가 등장인물 정보나 작품 내용을 찾는 중 문제가 발생하면, 기술적인 오류 메시지 대신 이해하기 쉬운 안내 메시지를 표시합니다.
  • 등장인물 정보 로딩이 더 빨라졌습니다
  • AI 메뉴와 제목 구분선의 색상을 모드에 맞게 조정했습니다
  • 홈 화면에서 특정 상황에 불필요한 옵션을 숨겨 더 간결하고 집중된 화면을 제공합니다
2026년 3월 11일
AI 대화초고쓰기등장인물제안 승인

초고쓰기 모드

초고쓰기 모드

AI에게 소설 초고 작성을 맡길 수 있는 전용 모드가 추가되었습니다. 채팅창에서 '초고쓰기 모드'를 선택하면 AI가 현재까지의 이야기 흐름을 이어받아 초고를 작성합니다. 에디터의 커맨드 바에서도 바로 시작할 수 있어, 집필 흐름이 끊기지 않습니다.

AI 제안을 직접 확인하고 승인

AI가 등장인물이나 스토리 설정을 변경할 때, 추가, 수정, 삭제를 제안하면 해당 내용이 카드 형태로 표시되고, 직접 확인한 뒤 승인 버튼을 눌러야 반영됩니다. 원하지 않는 변경은 무시하면 됩니다.

수정 제안 시 변경 비교 보기

AI가 기존 설정을 수정하도록 제안하면, 현재 값과 제안된 값의 차이를 한눈에 비교할 수 있습니다. 어떤 부분이 바뀌는지 시각적으로 확인한 후 승인 여부를 결정할 수 있습니다.

스토리·등장인물 초기화 기능

AI와의 대화를 통해 스토리 계획 전체 또는 특정 등장인물의 설정을 한 번에 초기화할 수 있습니다. 새로운 방향으로 다시 기획하고 싶을 때 유용합니다.

개선 사항

  • 등장인물 인칭 항목 추가: 등장인물 기본 정보에 '인칭' 항목이 추가되었습니다. 그/그녀/그들 등 인칭대명사를 설정할 수 있어, AI가 글을 쓸 때 등장인물을 더 정확하게 지칭합니다.
  • AI에게 TypeTak 사용법 질문 가능: "이 기능 어떻게 써?" "채팅 모드가 뭐야?" 같은 질문을 AI에게 하면, TypeTak 공식 문서를 기반으로 정확한 답변을 받을 수 있습니다.
  • 더 자연스러운 AI 응답: AI가 딱딱하고 기계적인 문장 대신, 사람처럼 자연스럽게 대화합니다. "물론이죠!", "좋은 질문입니다!" 같은 불필요한 표현이 줄어들었습니다.
  • 프로젝트 전환 시 대화 초기화: 다른 프로젝트로 전환하면 이전 대화가 올바르게 초기화됩니다. 이전 프로젝트의 대화 내용이 남아 있던 문제를 해결했습니다.
  • 등장인물 카드 정렬 개선: 등장인물의 기본 정보 카드 같은 카테고리 값은 생성 날짜 기준으로 정렬됩니다. 최근에 추가한 설정이 항상 위쪽에 표시됩니다.
  • 등장인물 변경 사항 즉시 반영: AI 대화 중 저장된 등장인물 정보가 캐릭터 페이지에 더 빠르게 반영됩니다.
  • 새 프로젝트 생성 시 채팅창이 더 안정적으로 열립니다
  • AI 응답의 안정성이 개선되어, AI가 다양한 형식으로 답변하더라도 정상적으로 표시됩니다
  • AI가 에피소드를 찾지 못했을 때, 내용을 지어내지 않고 찾을 수 없다고 안내합니다
2026년 3월 10일
등장인물AI 대화전개 방향출처

AI 등장인물 반영

AI 대화 중 등장인물 실시간 반영

AI와 대화하면서 등장인물 정보가 바뀌면, 등장인물 페이지에 즉시 반영됩니다. 대화 중에 새로운 성격이나 배경이 결정되면 별도의 새로고침 없이 캐릭터 카드에 바로 나타납니다. 새 등장인물이 대화 중에 만들어진 경우, 인물 목록에도 자동으로 추가됩니다.

전개 방향 탭

등장인물 프로필에 '전개 방향' 탭이 새로 추가되었습니다. 기존의 인물 설정, 사건 아이디어와 나란히, 해당 인물이 앞으로 어떤 방향으로 변화할 수 있는지 한눈에 확인할 수 있습니다.

개선 사항

  • 대화 출처 표시: 등장인물 카드와 기본 정보에 출처가 더 명확하게 표시됩니다. AI와의 대화에서 저장된 정보에는 말풍선 아이콘이, 에피소드에서 추출된 정보에는 기존 책 아이콘이 표시되어 어디서 생성된 설정인지 쉽게 구분할 수 있습니다.
  • '능력' 카테고리 추가: 등장인물 설정 카드에 '능력' 카테고리가 새로 추가되었습니다. 인물의 특기, 스킬, 초능력 등을 별도로 정리할 수 있습니다.
  • AI 에이전트의 등장인물 참고 능력 향상: 등장인물 정보가 AI 답변에 더 잘 반영됩니다.
  • 스토리 기획 모드와 등장인물 구상 모드에 '데모' 표시가 추가되었습니다
  • 모바일 환경에서의 안정성이 개선되었습니다
  • 스크롤을 감지하여 페이지 제목 헤더가 자동으로 접히는 기능의 오류를 해결했습니다
2026년 3월 9일
스토리 기획인터랙티브 블록등장인물홈 화면화면 분할

스토리 기획 모드

스토리 기획 모드

이야기를 쓰기 전에 전체 구조를 먼저 설계할 수 있습니다. 로그라인, 장르, 주제를 정하고, 세계관·플롯·연출 요소를 카드 형태로 정리하세요. AI가 작품의 방향성에 맞는 14가지 탐색 축을 제안하고, 단편/장편/시리즈 규모에 적합한 구조를 함께 잡아줍니다.

  • 스토리 탭에서 개요·등장인물·세계관·플롯을 한눈에 관리할 수 있습니다
  • 각 요소는 드래그 앤 드롭으로 순서를 조정할 수 있습니다
  • 첫 에피소드 생성까지 기획 화면에서 바로 이어집니다

대화형 선택 블록

AI와 대화하면서 중요한 결정을 바로 내릴 수 있습니다. 상호작용을 할 수 있는 선택 블록이 대화 중에 자연스럽게 등장합니다. 선택한 내용은 등장인물이나 스토리 기획에 즉시 반영됩니다. 시범적으로, 등장인물 구상 모드와 스토리 기획 모드에 우선 도입 됩니다.

새로운 홈 화면

홈 화면이 새롭게 바뀌었습니다. 프로젝트가 카드 형태로 한눈에 펼쳐지고, 화면 하단에서 떠오른 줄거리를 바로 입력하면 새 프로젝트가 생성되어 스토리 기획 화면으로 이동합니다.

개선 사항

  • 등장인물 역할 분류: 등장인물 모두 보기 화면이 생겼습니다. 모두 보기 탭에서 '주연', '적대자', '조력자' 등 역할별로 묶어 확인하고, 여러 인물의 역할을 한 번에 변경할 수도 있습니다.
  • 등장인물 관리 간소화: 기존에 카드나 기본 정보를 하나씩 핀으로 고정해야 했던 방식이 사라졌습니다. 일반 채팅창처럼 대화하다가, 원하는 요소가 있을 시에 선택하여 저장할 수 있습니다.
  • AI 대화 모드 자동 전환: 등장인물 구상 모드, 스토리 기획 모드, 일반 모드, 에디터 편집 모드가 생겼습니다. 현재 보고 있는 화면에 따라 AI 대화 모드가 자동으로 바뀝니다. 페이지를 열면 글쓰기 모드, 등장인물을 열면 캐릭터 모드, 스토리를 열면 기획 모드로 전환되어 별도의 설정 없이 자연스럽게 작업할 수 있습니다. 모드 버튼을 눌러 직접 전환할 수도 있습니다.
  • 등장인물 구상 유연성 개선: 버튼을 눌러서 고정된 종류와 갯수를 출력하는 것에서 벗어나, 유저와 대화가 가능합니다. 유저가 원하는 등장인물 방향으로 구상합니다. 등장인물 페이지가 아니더라도, 언제든지 호출 가능합니다.
  • 화면 분할이 더 안정적으로 동작합니다
  • 접을 수 있는 섹션, 선택 카드 등 새로운 UI 요소가 추가되었습니다
  • 스토리 요소 카드를 드래그로 정렬할 수 있습니다
  • AI의 이전 대화 기억 범위가 넓어졌습니다
2026년 2월 12일
오프라인 저장에디터드래그 앤 드롭버전 관리안정성

오프라인 임시 저장 외 개선

오프라인 임시 저장

인터넷 연결이 불안정할 때에도 작업 내용이 사라지지 않습니다. 저장에 실패하면 브라우저에 자동으로 임시 저장되며, 네트워크가 복구되면 서버에 자동으로 반영됩니다.

  • 저장 실패 시 에디터 상단에 "임시 저장됨" 안내가 표시됩니다
  • 네트워크가 복구되면 자동으로 서버에 저장됩니다
  • 페이지를 이동하거나 브라우저를 닫을 때에도 미저장 내용이 즉시 반영됩니다

줄간격 일괄 변경

에디터 메뉴에서 문단 사이의 줄바꿈 배수를 한 번에 변경할 수 있습니다. 현재 문서의 평균 줄간격을 자동으로 감지하고, 원하는 배수로 일괄 적용할 수 있어 원고의 시각적 밀도를 손쉽게 조절할 수 있습니다.

폴더 밖으로 이동

페이지 우클릭 메뉴에 "폴더 밖으로 이동" 옵션이 추가되었습니다. 폴더 안의 페이지를 한 번의 클릭으로 상위 목록으로 꺼낼 수 있습니다.

개선 사항

  • 드래그 앤 드롭 안정화: 사이드바에서 페이지나 폴더를 빠르게 연속으로 드래그할 때 항목이 엉뚱한 위치로 튀는 현상이 수정되었습니다. 이제 여러 항목을 빠르게 재배치해도 정확한 위치에 안정적으로 놓입니다.
  • AI 이전 회차 인식 개선: AI가 이어쓰기를 할 때 이전 회차를 참조하는 방식이 정확해졌습니다. 같은 시즌, 같은 유형(본편/외전) 내에서 직전 회차를 올바르게 찾아 더 자연스러운 이야기 연결이 가능합니다.
  • 버전 히스토리 저장 주기 단축: 자동 히스토리 저장 주기가 대폭 짧아졌습니다. 이전보다 훨씬 빈번하게 저장 시점이 만들어져, 만약의 상황에서도 더 가까운 시점으로 복원할 수 있습니다.
  • 등장인물 편집 반응 속도 개선: 등장인물 카드와 기본 정보를 추가, 삭제, 순서 변경할 때 화면이 즉시 반영됩니다. 이전에 간헐적으로 발생하던 삭제 후 깜빡임 현상이 사라졌습니다.
  • 문서 내보내기(DOCX) 오류 수정: 여러 페이지를 한 번에 Word 문서로 내보낼 때 간헐적으로 발생하던 오류가 수정되었습니다.
  • 새로 만든 등장인물 카드가 목록 최상단에 표시됩니다
  • 도구함 갤러리 카드의 텍스트 줄바꿈이 더 자연스러워졌습니다
  • 에디터에서 텍스트를 인라인 편집할 때 스크롤해도 편집 창이 올바른 위치에 유지됩니다
  • 내보내기 모달의 페이지 선택 영역이 넓어졌습니다
  • 프로젝트 목록 로딩 실패 시 안내 메시지가 표시됩니다
  • 히스토리 복원 속도가 빨라졌습니다
2026년 2월 11일
AI 소설 창작플롯 제안첨삭등장인물 자동 분석모바일

리뉴얼

플롯 방향 제안 & 초안 작성 개선

AI가 다음 이야기의 방향을 여러 가지로 제안해주고, 원하는 방향을 선택하면 바로 초안을 작성해줍니다.

  • AI가 제시하는 여러 방향 중 마음에 드는 것을 고르세요
  • 직접 방향을 입력할 수도 있습니다
  • 완성된 초안을 다음 섹션, 다음 회차, 또는 새 페이지로 바로 저장할 수 있습니다

첨삭 도구 (구 "윤문")

기존 "윤문" 기능이 "첨삭"으로 새롭게 바뀌었습니다. AI가 제안하는 수정 사항을 더 직관적으로 확인하고 반영할 수 있습니다.

  • 수정 제안마다 코멘트와 대체 문장을 함께 확인할 수 있습니다
  • "원본 보기" 버튼으로 수정 전 텍스트를 바로 비교할 수 있습니다
  • 모든 첨삭 사항을 한 번에 일괄 반영하거나, 첨삭 실행 전 상태로 되돌릴 수 있습니다

등장인물 자동 분석

AI가 작품을 읽고 등장인물을 자동으로 감지하여 카드를 생성합니다.

  • 작품 속 등장인물을 AI가 자동으로 인식하고 기본 정보, 인물 설정, 사건 카드를 생성합니다
  • 등장인물을 주연/조연/AI 인식 역할로 분류할 수 있습니다
  • 등장인물 카드에 추출 에피소드 정보가 표시됩니다

AI 레퍼런스 (구 "AI 지식 베이스")

AI에게 참고시키고 싶은 정보를 직접 등록할 수 있는 기능입니다. AI가 작품 전체를 자동으로 이해하지만, 특별히 반영했으면 하는 설정이나 참고 사항을 직접 추가할 수 있습니다.

  • 세계관 설정, 인물 관계, 작품 규칙 등 AI가 꼭 참고해야 할 내용을 입력하세요
  • 프리미엄 플랜에서는 참고 가능한 분량이 10배로 확장됩니다

시즌 & 외전 관리

작품을 시즌 단위로 구성하고, 외전을 별도로 묶어 관리할 수 있게 되었습니다.

  • 시즌별로 회차를 정리하여 장편 소설도 체계적으로 구성할 수 있습니다
  • 외전집을 만들어 본편과 분리하여 관리할 수 있습니다
  • 시즌 번호 변경, 이름 수정, 삭제 등 유연한 관리가 가능합니다

페이지 히스토리 & 버전 관리

작성 중인 페이지의 히스토리를 확인하고, 원하는 시점으로 되돌릴 수 있습니다.

  • 변경 이력을 시간순으로 확인할 수 있습니다
  • 이전 버전과 현재 버전의 차이를 한눈에 비교할 수 있습니다
  • 전체 복원 또는 선택 복원이 가능합니다
  • 중요한 시점의 버전을 직접 저장해둘 수 있습니다

섹션 자동 분할

페이지가 길어지면 AI가 자동으로 섹션 분할을 제안합니다. 긴 텍스트를 붙여넣을 때에도 자동으로 적절한 분량으로 나눠줍니다.

찾기 & 바꾸기

에디터 내에서 텍스트를 검색하고 일괄 치환할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

  • 대소문자 구분 검색을 지원합니다
  • 하나씩 또는 전체 일괄 바꾸기가 가능합니다

모바일 환경 전면 개편

모바일에서 TypeTak을 사용하는 경험이 완전히 새로워졌습니다. 네비게이션, 에디터, AI 도구함, 등장인물 구상까지 모바일 화면에 최적화하여, 이동 중에도 편하게 작품을 이어 쓸 수 있습니다.

  • 모바일 전용 화면 전환 방식으로, 앱처럼 자연스러운 이동이 가능합니다
  • 에디터, AI 도구함, 등장인물 패널 등 주요 기능을 모바일에서도 온전히 사용할 수 있습니다
  • 길게 누르면 항목을 드래그하여 순서를 바꿀 수 있습니다

알림 & 미션

앱 내 알림 시스템이 추가되었습니다. 미션 또한 알림 시스템의 UI로 제공합니다.

개선 사항

  • 대사 추가: 에디터에서 문장이나 구간을 선택한 뒤 바로 쓰는 AI 도구로, 서술 위주의 문장에 캐릭터 대사를 자연스럽게 삽입합니다.
  • 에디터 컨텍스트 메뉴 개편: 에디터에서 텍스트를 선택하거나 커서를 놓았을 때 나타나는 메뉴가 새롭게 바뀌었습니다. 자주 사용하는 도구는 바로 보이고, 펼치기 버튼을 누르면 대사 추가, 장면화, 재표현, 감각·비유 등 다양한 글다듬기 도구를 모두 사용할 수 있습니다.
  • AI 도구함 아이콘 지원: 커스텀 AI 도구에 아이콘을 설정할 수 있게 되었습니다. 16종의 아이콘 중에서 골라 도구를 한눈에 구분할 수 있습니다.
  • 대화 확인 창 개선: 삭제, 복원 등 중요한 동작을 수행할 때 나타나는 확인 창이 앱 디자인에 맞게 새롭게 변경되었습니다.
  • 에디터 영역 크기 조절: 데스크톱에서 에디터, AI 도구함, 등장인물 패널 사이의 경계를 드래그하여 원하는 크기로 조절할 수 있습니다.
  • 교정·교열 도구 개선
    • 기본 오류(맞춤법·문법)만 표시하거나 전체(부자연스러운 표현 포함)를 표시하는 필터가 추가되었습니다
    • 교정 사항을 일괄 적용하는 기능이 추가되었습니다
  • 휴지통 지원
    • 시즌, 외전집, 폴더 단위의 삭제 및 복원을 지원합니다
    • 영구 삭제 기능이 추가되었습니다
    • 삭제된 항목의 복원 위치가 더 정확해졌습니다
  • AI 문체 지시 최적화: AI가 사용자의 문체 지시를 더 효율적으로 반영하도록 개선되었습니다. 명시적인 요청이 있을 때 집중적으로 반영하여 더 자연스러운 결과를 제공합니다.
  • 선택된 항목의 강조 색상이 더 부드러운 톤으로 변경되었습니다
  • 폴더 이동, 정렬 등 문서 정리 기능이 강화되었습니다
  • 프로젝트 검색 기능이 추가되었습니다
  • 모달 및 토스트 알림의 디자인이 전반적으로 개선되었습니다
  • 다양한 에러 메시지가 더 친절한 안내 문구로 변경되었습니다
  • 파일 업로드 시 .txt, .docx, .md, .html 형식을 지원합니다