2026년 9월 4일
월드와 초고 계획, 수정 권한
작품 세계를 한곳에 — 월드
이야기가 길어질수록 인물과 장소, 설정이 여기저기 흩어집니다. 월드는 그래프를 겸한 나만의 설정 사전입니다. 필요한 노드 타입을 직접 만들거나 에이전트에게 맡겨 채우고, 노드마다 속성과 섹션에 설정을 적어 관계로 잇습니다. 에이전트는 글을 쓰거나 답할 때 월드를 읽어, 앞에서 정한 설정을 긴 작업 내내 이어 갑니다.
쓰기 전에 계획을 고칩니다 — 초고 계획
초고를 다 받고 나서야 방향이 틀린 것을 알면 처음부터 다시 맡겨야 합니다. 이제 에이전트가 쓰기 전에 초고 계획을 먼저 보여 줍니다. 아웃라인과 분량을 고치면 에이전트가 고친 그대로 씁니다.
바꾸기 전에 묻게 합니다 — 수정 권한
에이전트가 작품을 어디까지 혼자 고쳐도 되는지는 작가가 정합니다. 수정 권한을 승인 받기로 두면 초고 계획, 월드, 글쓰기 스타일, 페이지 덮어쓰기가 카드로 먼저 보이고 승인한 것만 반영됩니다. 자동 진행이면 에이전트가 바로 하고 무엇을 했는지 알려 줍니다.
긴 이야기를 번호대로 — 원고 · 챕터 · 페이지
글은 원고로 묶이고, 원고 안에서 번호 붙은 챕터로 나뉩니다. 챕터가 길면 그 안에 페이지를 여러 장 두고, 한 스페이스에 원고를 여럿 두어 본편과 외전을 함께 씁니다. 채팅으로 부탁하면 에이전트가 페이지와 챕터를 만들고 옮기고 정리합니다.
고칠 곳을 짚어 받습니다 — 첨삭 · 교정·교열 · 피드백
첨삭은 고칠 문장에 코멘트와 바꿀 문장을 달고, 교정·교열은 페이지 전체의 맞춤법 · 문법 · 어색한 표현을 잡고, 피드백은 강점과 약점, 월드 설정과 어긋나는 곳을 짚습니다. 본문에 코멘트를 달아 두고 “코멘트대로 고쳐줘”라고 하면 에이전트가 그 코멘트를 읽고 첨삭합니다.
원고마다 문체를 — 글쓰기 스타일
글쓰기 스타일을 만들어 원고에 정해 두면, 에이전트가 초고와 첨삭, 피드백에서 그 문체를 따릅니다. 여러 원고가 같은 스타일을 함께 쓸 수 있고, 언제든 다른 스타일로 바꿉니다.
그 밖에
- 캔버스에 그립니다.
- 카드를 자유롭게 놓고 커넥터로 이어 관계도나 흐름도를 그리고, 월드 노드도 캔버스에 올립니다.
- 자주 하는 요청은 스킬로.
- 자주 하는 요청을 스킬로 저장해 두고 채팅에서 불러 쓰며, 갤러리에서 다른 사람의 스킬을 가져옵니다.
- 에이전트에게 일하는 방식을 알려 줍니다.
- 답하는 방식은 가이던스에, 월드에 설정을 적는 기준은 월드 정리 규칙에 적어 둡니다.
- 웹에서 찾아 답합니다.
- 작품 밖의 사실이 필요하면 에이전트가 웹을 찾아보고 출처와 함께 답합니다.
- 대화를 갈라 봅니다.
- 답 하나를 골라 그 지점에서 대화를 갈라 다른 방향을 시도하고, 언제든 원래 대화로 돌아갑니다.
- 되돌리기도 말로 시킵니다.
- “방금 쓴 거 되돌려줘”라고 하면 에이전트가 페이지를 저장된 지난 버전으로 되돌립니다.
- 지운 것은 아카이브에 남습니다.
- 지운 페이지와 월드 노드, 캔버스 카드는 직접 지우기 전까지 아카이브에 남아 언제든 되살립니다.
- 원고를 파일로 받습니다.
- 원고와 문서를 PDF · DOCX · TXT · EPUB로 내보냅니다.
- 탈퇴한 계정을 되살립니다.
- 탈퇴하고 30일 안에 다시 로그인하면 계정과 작품을 그대로 되살립니다.
- Max 플랜.
- 기능마다 모델과 추론 수준을 따로 고르는 세부 모델과 더 넉넉한 사용 한도를 씁니다.