Worldbuilding: tworzenie świata do powieści
Worldbuilding to tworzenie świata przedstawionego: ustalenie epoki, miejsca akcji, porządku społecznego i zasad, według których działa świat historii. Od tych ustaleń zależy, co postać może zrobić i na czym się zatrzyma, więc gdy świat się chwieje, chwieją się też jej wybory w scenach.
Ten poradnik jest dla osób piszących powieści, także internetowe w odcinkach. Pokazuje, ile świata warto ustalić i od czego zacząć. Przykładem jest Królestwo Ravien z „Podobno jestem czarnym magiem, a umiem tylko kopać w ziemi”, powieści internetowej, którą napisaliśmy po koreańsku w kursie TypeTak Powieść internetowa w odcinkach — krok po kroku. Obok jest też przykład spoza fantasy.
W skrócie
- Ustalasz tyle świata, ile wykorzysta historia. Gdy coś pojawia się w dwóch scenach albo więcej, czas to ustalić
- Realia dzielą się na trzy rodzaje: obiekty (postacie, miejsca), tło (epoka, zasady) i wydarzenia
- Kolejność: zasada, na której stoi historia → miejsce, w którym postać trafia na opór → cała reszta
- Ustalonego świata nie wykładasz w rękopisie naraz, tylko wyjmujesz tyle, ile potrzebuje scena
Ile świata trzeba ustalić
Przy tworzeniu świata łatwo zapędzić się w walutę, kalendarz i dynastię sąsiedniego kraju, bo samo wymyślanie sprawia przyjemność. Realia, których nie ma w rękopisie, nie docierają jednak do czytelnika, a zabierają czas na pisanie. W efekcie notatek o świecie przybywa, a powieść stoi w miejscu.
Łatwiej tego uniknąć, gdy z góry wiesz, kiedy przestać.
- Ustalaj to, co pojawia się w dwóch scenach albo więcej. Miejscu, które przewinie się raz, wystarczy sama nazwa. Miejsce, do którego historia wraca, opiszesz dokładniej wtedy, gdy do niego wróci.
- Zasady, na które nie trafia żadna postać, mogą poczekać. Czy magia ma swoją cenę, ustalisz w chwili, gdy bohater po nią sięgnie. Dopóki nikt nie czaruje, to pole może zostać puste.
- Sprawy bez decyzji oznacz jako „jeszcze nieustalone”. Gdy odróżniasz puste pole od pola, które czeka na decyzję, w trakcie pisania od razu wiesz, co trzeba zdecydować.
Trzy rodzaje realiów świata
To, co trafia do świata powieści, dzieli się na trzy rodzaje. Jeśli każdy rodzaj zapisujesz w inny sposób, łatwiej potem cokolwiek znaleźć.
| Rodzaj | Co do niego należy | Jak zapisywać | Przykład z Królestwa Ravien |
|---|---|---|---|
| Obiekty | Wszystko, co ma nazwę: postacie, miejsca, frakcje, przedmioty | Jedna strona na pozycję, pozycje tego samego rodzaju z tymi samymi polami | Królewska Akademia Magii Belkadia, kamień osądu |
| Tło | Epoka, sceneria, porządek społeczny, zasady obowiązujące wszystkich | Wszystko w jednym dokumencie | Kraj, w którym magia decyduje o pozycji i zawodzie |
| Wydarzenia | Historia sprzed początku akcji i wydarzenia w samej historii | Po kolei, w porządku zdarzeń | Początkowe nieporozumienie i przyjęcie → Życie w akademii i awans → Ślady prawdziwej czarnej magii |
W dokumencie tła zapisujesz tylko to, co nie należy do żadnego obiektu. Jeśli historię szkoły magii rozpiszesz szeroko w tle, łatwo rozjedzie się z tym, co stoi na stronie samej szkoły. Jak doszło do takiego podziału, opisuje dziennik twórców Trzy rodzaje realiów świata.
Jak stworzyć świat do powieści: kolejność kroków
Zamiast zaczynać od mapy i kronik, zacznij od tego, na czym opiera się historia. Szybciej przejdziesz wtedy do rękopisu.
- Najpierw napisz historię w jednym zdaniu. Kto chce coś zrobić i co mu staje na drodze. Świat ustalasz tak, żeby podpierał to zdanie.
- Ustal zasadę, na której stoi historia. Bez niej historia nie ma racji bytu. W „Podobno jestem czarnym magiem, a umiem tylko kopać w ziemi” jest to zasada: „kamień osądu ogłasza żywioł na głos, a stary kamień gubi końcówki sylab”. Po koreańsku „magia ziemi” i „czarna magia” brzmią niemal tak samo, więc z tej jednej zasady wyrasta nieporozumienie z odcinka 1.
- Ustal miejsce, w którym postać trafia na opór. Chodzi o powód, dla którego bohatera się lekceważy, o drzwi, przez które musi przejść, o to, czego musi bronić. W Królestwie Ravien magia decyduje o pozycji i zawodzie, a magia ziemi stoi na samym dole hierarchii. Stąd bierze się lekceważenie Claya, chłopaka z ludu.
- Ustal miejsce akcji. Wybierz jedno miejsce, w którym dzieje się większość historii, i zanim opiszesz, jak wygląda, zapisz, co się w nim dzieje. Królewska Akademia Magii Belkadia dzieli się na pięć wież i żadna z nich nie uczy magii ziemi.
- Resztę uzupełniasz w trakcie pisania. Sąsiednie kraje, dawne wojny czy pieniądze ustalasz wtedy, gdy wywoła je scena.
Zaletą tej kolejności jest to, że każde ustalenie trafia do jakiejś sceny. Punkty 1–4 wystarczą, żeby napisać pierwszy odcinek.
Co ustalić w świecie powieści
Realia mieszczą się w sześciu polach. Przy każdym jest to, co dane ustalenie robi w scenie, i to, kiedy pole może zostać puste.
| Pole | Co zapisać | Co robi w scenie | Kiedy może zostać puste |
|---|---|---|---|
| Epoka | Poziom techniki, kiedy mniej więcej dzieje się teraźniejszość historii | Decyduje, jakich przedmiotów i środków łączności postacie mogą używać | Gdy akcja dzieje się współcześnie i czytelnik zna ten świat |
| Miejsce akcji | Gdzie dzieje się większość historii i co je otacza | Decyduje, gdzie scena się zaczyna i dokąd się przenosi | W krótkiej historii z jednym miejscem akcji |
| Porządek społeczny | Pozycje, warstwy, kto stoi nad kim | Decyduje, kto postacią gardzi, a przed kim ona się kłania | Gdy pozycja społeczna nie wpływa na historię |
| Zasady (magia, technika, zdolności) | Co jest możliwe, co jest ceną, co jest niemożliwe | Decyduje, jak postać wychodzi z kryzysu i czym nie da się go rozwiązać | W historii bez elementów nadprzyrodzonych |
| Frakcje | Kraje, szkoły, organizacje, rody i to, czego chcą | Decyduje, po której stronie staje postać i z kim się ściera | Gdy konflikt rozgrywa się tylko między postaciami |
| Ważne wydarzenia historyczne | Co stało się przed początkiem akcji i zostawiło ślad do dziś | Wyjaśnia, skąd biorą się urazy, uprzedzenia i tabu postaci | Gdy przeszłość nie wpływa na obecne sceny |
W polu zasad ważniejsze od tego, co możliwe, są niemożliwości i cena. Magia, która załatwia wszystko, rozwiązuje każdy kryzys bez wysiłku i napięcie nie ma skąd się wziąć.
Szablon worldbuildingu do skopiowania
Nie trzeba się rejestrować ani podawać e-maila: skopiuj ramkę poniżej. Pól, których nie używasz, nie usuwaj, tylko wpisz w nie „jeszcze nieustalone”.
[Historia w jednym zdaniu] Kto, co chce zrobić, co mu staje na drodze: [Zasada, na której stoi historia] Zasada: Co bez niej traci rację bytu: [Epoka] Poziom techniki: Teraźniejszość historii: [Miejsce akcji] Główne miejsce akcji: Co się w nim dzieje: Okolica: [Porządek społeczny] Kto stoi wyżej, a kto niżej: Gdzie jest bohater: [Zasady (magia, technika, zdolności)] Co jest możliwe: Cena: Co jest niemożliwe: Kto może z tego korzystać: [Frakcje] Nazwa: Czego chce: Stosunek do bohatera: [Ważne wydarzenia historyczne] Co się stało: Co zostało do dziś: [Jeszcze nieustalone] Pytanie: Do kiedy ustalić:
Przykład: świat Królestwa Ravien
Tak wygląda szablon wypełniony dla „Podobno jestem czarnym magiem, a umiem tylko kopać w ziemi” przed napisaniem pierwszego odcinka. Pole „Ważne wydarzenia historyczne” pozostaje nieustalone, bo rękopis jeszcze go nie potrzebuje.
| Pole | Treść |
|---|---|
| Historia w jednym zdaniu | Chłopak z ludu, który umie tylko magię ziemi, zostaje wzięty za czarnego maga i trafia do królewskiej akademii magii. Teraz musi lawirować między pozycją, którą dało mu nieporozumienie, a prawdą |
| Zasada, na której stoi historia | Kamień osądu nie wyświetla wyniku na piśmie, tylko ogłasza go na głos. Stary kamień gubi końcówki sylab, więc „magia ziemi” brzmi w nim jak „czarna magia” |
| Epoka | Królestwo, w którym magii używa się na co dzień i w wielu zawodach |
| Miejsce akcji | Królewska Akademia Magii Belkadia. Dzieli się na pięć wież: Szkarłatnego Płomienia, Lazurowego Nurtu, Białego Światła, Brązu i Obsydianu. Wieży magii ziemi nie ma |
| Porządek społeczny | W Królestwie Ravien magia decyduje o pozycji i zawodzie. Magia ziemi stoi na samym dole hierarchii i uchodzi właściwie za technikę budowlaną |
| Zasady | Gdy pojawia się ktoś z predyspozycjami do czarnej magii, rozpoczyna się procedura potwierdzenia. Magia ziemi to magia codzienna: służy do kopania i ożywiania gleby |
| Frakcje | Kandydaci z rodów królewskich i arystokratycznych, władze akademii, które chcą mieć następcę czarnego maga |
| Ważne wydarzenia historyczne | Jeszcze nieustalone |
| Jeszcze nieustalone | Przyczyna dziwnie gnijącej ziemi koło akademii, moment, w którym ujawni się prawdziwy czarny mag |
Kamień osądu z pola zasad i hierarchia z pola porządku społecznego zazębiają się i napędzają odcinek 1: lekceważony chłopak z ludu po jednym słowie kamienia nagle budzi strach. Gdy najpierw ustalisz zasadę, na której stoi historia, i porządek, na który trafia postać, pierwsze wydarzenie wynika wprost ze świata.
Gdy to nie fantasy: świat w realiach współczesnych
Powieść szkolna czy biurowa też potrzebuje ustalonego świata. Czytelnik zna ten świat, więc epokę i technikę możesz zostawić puste. Porządek, który istnieje tylko w twojej historii, trzeba jednak zapisać.
Weźmy liceum z internatem, w którym pokoje przydziela się według ocen. Ustalić trzeba wtedy:
- Porządek społeczny: najlepsi uczniowie mieszkają w jedynkach, najsłabsi w pokojach czteroosobowych. Pokój może się zmienić w połowie semestru.
- Zasady: wyniki sprawdzianów wiszą z nazwiskami na tablicy na korytarzu. Kto zostanie przyłapany na ściąganiu, od razu trafia do czwórki.
- Frakcje: grupa nauki złożona z mieszkańców jedynek i paczka osób, które dzielą razem czwórkę.
Taki porządek działa jak zasady magii w fantasy: decyduje, na czym postać się zatrzymuje i z kim się ściera.
30 pytań do worldbuildingu
Jeśli nie wiesz, co wpisać w pola szablonu, zacznij od tych pytań. Przy każdym jest scena, w której przyda się odpowiedź. Nie musisz odpowiadać na wszystkie. Wybierz te, które przydadzą się w scenach twojej historii.
| Grupa | Pytanie | Scena, w której przyda się odpowiedź |
|---|---|---|
| Zasady | Czy jest coś, czego zwykli ludzie w tym świecie nie potrafią, a bohater potrafi? | Scena, w której bohater po raz pierwszy pokazuje swoją zdolność |
| Zasady | Co się traci, gdy się jej używa? | Scena, w której bohater waha się, czy jej użyć |
| Zasady | Czego nie da się zrobić nawet z jej pomocą? | Kryzys, którego zdolność nie rozwiąże |
| Zasady | Kto zauważy złamanie zasady i co się wtedy stanie? | Scena potajemnego złamania zasady, scena wpadki |
| Zasady | Kto rozumie, jak działa ta zasada? | Scena, w której tłumaczy ją mistrz albo uczony, scena, w której bohater rozumie ją źle |
| Społeczeństwo | Kto stoi najwyżej i od czego zależy ta pozycja? | Pierwsze spotkanie, w którym widać różnicę pozycji |
| Społeczeństwo | Gdzie w tym porządku jest bohater? | Scena, w której bohatera się lekceważy albo traktuje z szacunkiem |
| Społeczeństwo | Czy da się zmienić swoją pozycję? Jak wąska jest ta droga? | Scena, w której bohater pierwszy raz mówi, do czego dąży |
| Społeczeństwo | W jakie uprzedzenia wszyscy wierzą bez zastanowienia? | Scena, w której postać myli się, bo kieruje się uprzedzeniem |
| Społeczeństwo | Co jest tabu i co grozi za jego złamanie? | Wydarzenie, które narusza tabu |
| Miejsce akcji | Gdzie dzieje się większość historii? | Większość scen |
| Miejsce akcji | Czego trzeba, żeby się tam dostać albo stamtąd wyjść? | Scena przejścia przez próg: przyjęcie do szkoły, do wojska, do pracy |
| Miejsce akcji | Gdzie zbiera się tam najwięcej ludzi? | Scena, w której rozchodzi się plotka, publiczny pojedynek |
| Miejsce akcji | Gdzie nikt nie chodzi i dlaczego? | Miejsce, w którym ukryto sekret, potajemne spotkanie |
| Miejsce akcji | Co najpierw zaskakuje kogoś, kto przybywa tu po raz pierwszy? | Scena, w której bohater po raz pierwszy wchodzi na miejsce akcji |
| Frakcje | Które grupy w tym świecie się ze sobą ścierają? | Scena, w której wychodzi na jaw wielki konflikt |
| Frakcje | Czego każda z grup chce najbardziej? | Negocjacje, zdrada, sojusz |
| Frakcje | Do której grupy należy bohater albo która grupa go chce? | Propozycja werbunku, scena wyboru strony |
| Frakcje | W jakiej sprawie zdania są podzielone nawet wewnątrz grupy? | Kłótnia wśród swoich |
| Frakcje | Co ukrywa najsilniejsza grupa? | Zwrot akcji w połowie |
| Historia | Kiedy i przez co powstał obecny porządek? | Scena, w której postać zaczyna wątpić w to, że „tak już jest” |
| Historia | Jakie wielkie wydarzenie ludzie wciąż pamiętają? | Scena, w której starsza postać wraca do przeszłości |
| Historia | Co na temat tego wydarzenia przekazuje się błędnie? | Scena, w której wychodzi na jaw prawda |
| Historia | Kto do dziś chowa urazę z powodu tego wydarzenia? | Scena, w której wybucha dawna uraza |
| Historia | Co miało zniknąć, ale wciąż istnieje? | Zagrożenie, które wraca w drugiej połowie |
| Codzienność | Jak ludzie spędzają dzień? | Scena bez wydarzeń, scena odpoczynku |
| Codzienność | Co się je i co jest cenne? | Scena posiłku, scena prezentu albo handlu |
| Codzienność | Jak ludzie zwracają się do siebie? | Rozmowa, w której formy zwracania się pokazują dystans |
| Codzienność | Czy jest opowieść albo piosenka, którą zna nawet dziecko? | Scena, w której zasiewasz zapowiedź |
| Codzienność | Jaki zapach albo dźwięk jest bohaterowi najbliższy? | Scena wspomnienia domu, opis oczami postaci, z której perspektywy toczy się scena |
Jak wplatać świat w rękopis
Im staranniej ustalasz świat, tym bardziej kusi, żeby wyłożyć go cały na pierwszych stronach. Czytelnik chce jednak najpierw dostać scenę, a dopiero potem wyjaśnienia. Długi akapit objaśnień zatrzymuje historię.
- Wyjmuj realia wtedy, gdy postać na nie trafia. Hierarchii Królestwa Ravien nie trzeba objaśniać od początku. Wystarczy scena na egzaminie, w której Clay spotyka się z lekceważeniem.
- Objaśniaj tylko to, czego postać nie wie. Postać, która wyrosła w tym świecie, nie tłumaczy sobie w myślach rzeczy oczywistych. Jeśli objaśnienie jest potrzebne, pokaż świat oczami kogoś, kto jest tu nowy albo coś źle rozumie.
- W jednej scenie pokazuj najwyżej jedno albo dwa nowe ustalenia. Resztę zostaw na sceny, w których się przydadzą.
Jak utrzymać świat w zgodzie z rękopisem
Świata nie ustala się raz na zawsze. W trakcie pisania pojawiają się nowe miejsca, a zasady z początku trzeba poprawić. Jeśli przy każdej takiej zmianie nie poprawiasz też notatek, zasada z odcinka 3 rozjedzie się ze sceną z odcinka 20.
Ustalony świat najlepiej trzymać w jednym miejscu razem z notatkami o postaciach, w kompendium świata, czyli dokumencie, który zbiera postacie, miejsca i kolejność wydarzeń utworu.
Jeśli szukasz narzędzia do porządkowania świata, porównanie narzędzi do worldbuildingu znajdziesz w tekście Alternatywa dla World Anvil.
Tworzenie świata w TypeTak
TypeTak to edytor AI do pisania, w którym piszesz razem z agentem. Świat powieści trzymasz w Świecie, słowniku realiów, który jest zarazem grafem. Trzy rodzaje realiów opisane wyżej mają w Świecie osobne miejsca.
- Obiekty stają się węzłami. Postacie, miejsca i frakcje są węzłami, a typ węzła, np. „Kraj” albo „Miejsce”, wyznacza ich pola, więc węzły tego samego typu zawsze mają te same pola. Relacje między węzłami widać na grafie.
- Tło trafia do Tła świata. Epokę, scenerię i porządek, które dotyczą całego utworu, zapisujesz raz w dokumencie Tło świata. Porządek, który dotyczy tylko jednego kraju, zapisujesz w węźle tego kraju.
- Wydarzenia trafiają na Tablicę. Wydarzenia w historii stają się kartami, które układasz w grupach według etapów historii. (Tablica)
- Ustalenia z rozmowy trafiają do Świata przez porządkowanie. To, co ustalisz z agentem w rozmowie o świecie, agent rozdzieli między węzły i Tło świata, gdy naciśniesz porządkowanie świata.
Zanim agent napisze szkic albo odpowie, wyszukuje i czyta w Świecie potrzebne realia. Dzięki temu zasada kamienia osądu ustalona w odcinku 1 przechodzi też do szkicu odcinka 20. Jak ten świat powstał w rozmowie z agentem, pokazuje lekcja kursu Od jednozdaniowego pomysłu do realiów powieści.
FAQ
Czy świat trzeba stworzyć przed historią?
Na początek wystarczy historia w jednym zdaniu i zasada, na której stoi. Resztę możesz ustalać w trakcie pisania, gdy wywoła ją scena. Kto buduje cały świat przed rozpoczęciem pisania, często męczy się, zanim rękopis w ogóle ruszy.
Jak szczegółowe mają być realia świata?
Realia, które pojawiają się w dwóch scenach albo więcej, opisz dokładnie. Przy tych, które przewiną się raz, wystarczy nazwa. Przy zasadach scenom bardziej pomoże ustalenie ceny i tego, co niemożliwe, niż lista możliwości.
Co znaczy worldbuilding?
Worldbuilding to angielskie słowo na tworzenie świata przedstawionego. Po polsku mówi się też budowanie świata albo kreacja świata, a w poradnikach i rozmowach piszących często zostaje angielska nazwa.
Czym świat powieści różni się od kompendium świata?
Świat powieści to ustalona epoka, miejsce akcji, porządek i zasady historii. Kompendium świata to dokument, który zbiera wszystkie fakty o utworze: oprócz świata także postacie i kolejność wydarzeń. Świat jest jedną z części kompendium.
Czy do worldbuildingu potrzebna jest specjalna strona albo program?
Na początek wystarczy jeden dokument. Gdy pozycji przybywa i chcesz je łączyć linkami albo oglądać razem z mapą i osią czasu, warto rozważyć narzędzie do worldbuildingu. Różnice między narzędziami opisuje tekst Alternatywa dla World Anvil.
Udostępnij ten wpis
Popraw swoje pierwsze zdanie z pomocą TypeTak – już teraz
Zacznij z TypeTak
Powieść internetowa w odcinkach — krok po kroku
→Jedna powieść, „Podobno jestem czarnym magiem, a umiem tylko kopać w ziemi”, powstaje w TypeTak od pomysłu do chwili tuż przed publikacją pierwszego odcinka. Idziesz tą samą drogą, etap po etapie.