Worldbuilding: como criar um mundo para o seu livro
Worldbuilding, ou construção de mundo, é definir a época, o cenário, a ordem social e as regras do mundo onde a história acontece. É esse mundo que decide o que os personagens conseguem fazer e onde eles esbarram, então, quando ele balança, as escolhas dos personagens nas cenas balançam junto.
Este guia é para quem escreve livros e web novels e quer saber até onde definir o mundo e por onde começar. O exemplo é o Reino de Ravien, de Dizem que sou um mago das trevas, mas só sei cavar terra, a web novel coreana escrita no curso Escrevendo uma web novel passo a passo do TypeTak. No fim há também um exemplo que não é fantasia.
Em resumo
- Defina o mundo só até onde a história usa. Quando algo aparece em duas cenas ou mais, é hora de definir
- O que se define cai em três tipos: coisas como personagens e lugares, a base como época e regras, e os acontecimentos
- A ordem é: a regra em que a história se apoia → o lugar onde o personagem esbarra → o resto
- O mundo definido não vai para o texto de uma vez só: sai aos poucos, conforme cada cena pede
Até onde definir o mundo
Quando você constrói um mundo, dá vontade de definir a moeda, o calendário e até a dinastia do reino vizinho, porque definir já é divertido. Só que a ambientação que não aparece no texto não chega ao leitor e ainda toma um tempo que iria para a escrita. Muita gente conhece esse ponto em que as anotações sobre o mundo crescem e o livro não sai do lugar.
Ter um ponto de parada ajuda a fugir disso.
- Defina quando algo aparece em duas cenas ou mais. Um lugar citado de passagem só precisa de nome. Se a história volta a ele várias vezes, aí você detalha.
- Deixe para depois as regras em que nenhum personagem esbarra. Se a magia tem um preço, você decide no momento em que o protagonista usa magia. Enquanto ninguém usa, o campo pode ficar vazio.
- Anote “ainda não definido” no que você não decidiu. Separando o campo vazio do campo ainda não definido, você sabe o que decidir quando der com ele no meio da escrita.
Os três tipos de ambientação
O que entra num mundo cai, em linhas gerais, em três tipos. Se você anotar cada tipo de um jeito diferente, fica mais fácil achar as coisas depois.
| Tipo | O que entra | Como anotar | Exemplo do Reino de Ravien |
|---|---|---|---|
| Coisas | O que tem nome: personagens, lugares, facções, objetos | Uma ficha por item, com os mesmos campos para itens do mesmo tipo | Real Academia de Magia de Belkadia, pedra de avaliação |
| Base | Época, cenário, ordem social, regras que valem para todos | Reunida num documento só | Um país em que a magia define classe social e profissão |
| Acontecimentos | A história anterior ao livro e os acontecimentos dentro dele | Em ordem, um depois do outro | Mal-entendido inicial e ingresso → Adaptação à academia e ascensão → Os rastros da verdadeira magia das trevas |
No documento da base, anote só o que não pertence a nenhuma coisa. Se a história da academia de magia for escrita em detalhes ali, ela tende a se afastar do que está na ficha da academia. No devlog Os três tipos de ambientação: grafo, documento e quadro, contamos como chegamos a essa divisão.
Em que ordem criar um mundo
Em vez de começar desenhando o mapa e escrevendo a história do reino, comece pelo que a história precisa. Assim você chega ao texto mais rápido.
- Escreva a história em uma frase. Quem quer fazer o quê e o que impede. O mundo vai ser definido para sustentar essa frase.
- Defina a regra em que a história se apoia. É aquela sem a qual a história não existe. Em Dizem que sou um mago das trevas, mas só sei cavar terra, é esta: a pedra de avaliação anuncia o atributo em voz alta, e a pedra antiga engole o fim das palavras. Dessa regra sai o mal-entendido do capítulo 1. (Em coreano, “magia da terra” e “magia das trevas” soam quase iguais, e é daí que vem a piada.)
- Defina onde o personagem esbarra. O motivo de o protagonista ser desprezado, a porta que ele precisa atravessar, o que ele precisa proteger. No Reino de Ravien, a magia define classe social e profissão, e a magia da terra fica no último degrau. É por isso que Clay, um garoto plebeu, é desprezado.
- Defina o cenário. Escolha um lugar onde acontece a maior parte da história e anote primeiro o que acontece ali, antes de como ele é. A Real Academia de Magia de Belkadia se divide em cinco torres, e nenhuma ensina magia da terra.
- Preencha o resto enquanto escreve. Reinos vizinhos, guerras antigas, moeda: defina quando uma cena pedir.
Nessa ordem, toda a ambientação que você define acaba usada em alguma cena. Com os passos 1 a 4 prontos, já dá para escrever o primeiro capítulo.
O que definir no mundo
O que definir está dividido em seis campos. Ao lado de cada um está o que ele faz numa cena e quando pode ficar em branco.
| Campo | O que anotar | O que faz na cena | Quando pode ficar em branco |
|---|---|---|---|
| Época | O nível de tecnologia e quando se passa o presente da história | Define que objetos e meios de comunicação os personagens têm | Em histórias atuais, que o leitor já conhece |
| Cenário | Onde a história acontece na maior parte do tempo e o que há em volta | Define onde a cena começa e para onde ela vai | Em histórias curtas com um único cenário |
| Ordem social | Classes, hierarquia, quem está acima de quem | Define quem despreza o personagem e diante de quem ele baixa a cabeça | Quando a posição social não entra na história |
| Regras (magia, tecnologia, poderes) | O que é possível, qual é o preço, o que é impossível | Define como o personagem sai de uma crise e com o que ele não sai | Em histórias sem nada sobrenatural |
| Facções | Reinos, escolas, organizações, famílias, e o que cada uma quer | Define de que lado o personagem fica e com quem ele bate de frente | Quando o conflito acontece só entre personagens |
| Grandes acontecimentos do passado | O que aconteceu antes da história e ainda deixa marcas | Define de onde vêm os rancores, os preconceitos e os tabus dos personagens | Quando o passado não afeta as cenas do presente |
No campo das regras, o que é impossível e o preço pesam mais do que o que é possível. Uma magia que resolve tudo desfaz as crises fácil demais, e a tensão some.
Modelo de worldbuilding para o seu livro
Não precisa de cadastro nem de e-mail. Copie o quadro abaixo e use. Os campos que você não usar não precisam ser apagados: deixe “ainda não definido”.
[A história em uma frase] Quem, quer fazer o quê, e o que impede: [A regra em que a história se apoia] Regra: Sem essa regra, o que deixa de existir: [Época] Nível de tecnologia: O presente da história: [Cenário] Cenário principal: O que acontece no cenário principal: Regiões em volta: [Ordem social] Quem está em cima e quem está embaixo: Onde está o protagonista: [Regras (magia, tecnologia, poderes)] O que dá para fazer: Preço: O que não dá para fazer: Quem pode usar: [Facções] Nome: O que quer: Relação com o protagonista: [Grandes acontecimentos do passado] O que aconteceu: O que ficou até hoje: [Ainda não definido] Pergunta: Até quando decidir:
Exemplo: o mundo do Reino de Ravien
Assim fica Dizem que sou um mago das trevas, mas só sei cavar terra preenchido antes de escrever o primeiro capítulo. O campo do passado ainda não aparece no texto, então ficou sem definir.
| Campo | Conteúdo |
|---|---|
| A história em uma frase | Um garoto plebeu que só sabe magia da terra é confundido com um mago das trevas, entra na Real Academia de Magia e tenta se equilibrar entre o lugar que o mal-entendido lhe deu e a verdade |
| A regra em que a história se apoia | A pedra de avaliação não mostra o resultado por escrito: anuncia em voz alta. A pedra antiga engole o fim das palavras, e “magia da terra” soa como “magia das trevas” |
| Época | Um reino em que a magia está por toda parte, no dia a dia e no trabalho |
| Cenário | A Real Academia de Magia de Belkadia. Dividida em cinco torres (Chama Rubra, Corrente Azul, Luz Branca, Bronze e Obsidiana), nenhuma ensina magia da terra |
| Ordem social | No Reino de Ravien, a magia define classe social e profissão. A magia da terra fica no último degrau da hierarquia e é tratada praticamente como técnica de obra civil |
| Regras | Quando aparece alguém com aptidão para magia das trevas, abre-se um procedimento de verificação. A magia da terra é uma magia do dia a dia, que cava e recupera a terra |
| Facções | Candidatos da realeza e da nobreza, a direção da academia que quer um sucessor mago das trevas |
| Grandes acontecimentos do passado | Ainda não definido |
| Ainda não definido | A causa da terra estranhamente apodrecida perto da academia, o momento em que o verdadeiro mago das trevas aparece |
A pedra de avaliação, no campo das regras, se encaixa na hierarquia do campo da ordem social, e daí sai o capítulo 1: o plebeu desprezado vira, com uma palavra da pedra, alguém de quem todos têm medo. Quando você define primeiro a regra em que a história se apoia e a ordem em que o personagem esbarra, o primeiro acontecimento sai direto do mundo.
Quando não é fantasia: o mundo de uma história atual
Histórias de escola ou de escritório também têm mundo. Época e tecnologia podem ficar em branco, porque o leitor já conhece, mas a ordem que só existe nessa história precisa ser anotada.
Pense num colégio interno em que os quartos do alojamento são distribuídos pelas notas. O que definir:
- Ordem social: quem está entre as melhores notas fica em quarto individual; quem está entre as piores, em quarto de quatro. Às vezes o quarto muda no meio do semestre.
- Regras: o resultado das provas é afixado no mural do corredor, com nome. Quem é pego colando vai na hora para um quarto de quatro.
- Facções: o grupo de estudos dos alunos de quarto individual, as amizades de quem divide um quarto de quatro.
Assim como as regras da magia na fantasia, essa ordem define onde os personagens esbarram e com quem batem de frente.
30 perguntas de worldbuilding
Quando um campo do modelo não sai, comece pelas perguntas abaixo. Cada uma traz a cena em que a resposta vai ser usada. Não precisa responder a todas: escolha só as que vão servir às cenas desta história.
| Grupo | Pergunta | A cena que usa a resposta |
|---|---|---|
| Regras | Existe algo que gente comum não consegue fazer neste mundo e o protagonista consegue? | A cena em que o protagonista mostra o poder pela primeira vez |
| Regras | O que ele perde quando usa esse poder? | A cena em que o protagonista hesita antes de usar o poder |
| Regras | O que esse poder não resolve de jeito nenhum? | Uma crise que o poder não desfaz |
| Regras | Quem percebe quando alguém quebra a regra, e o que acontece? | A cena em que alguém quebra a regra escondido, a cena em que é descoberto |
| Regras | Quem entende como a regra funciona? | O mestre ou estudioso que explica, o protagonista que entendeu errado |
| Sociedade | Quem está no topo, e o que define esse lugar? | O primeiro encontro em que a diferença de posição aparece |
| Sociedade | Onde o protagonista está nessa ordem? | A cena em que o protagonista é desprezado ou bem tratado |
| Sociedade | Existe um caminho para mudar de posição? Quão estreito é? | A cena em que o protagonista diz o objetivo pela primeira vez |
| Sociedade | Que preconceito todo mundo acha normal? | A cena em que um personagem entende tudo errado por causa do preconceito |
| Sociedade | Qual é o tabu, e o que acontece com quem o quebra? | O acontecimento que mexe com o tabu |
| Cenário | Onde acontece a maior parte da história? | A maioria das cenas |
| Cenário | O que é preciso para entrar ou sair desse lugar? | Cenas de passar por uma porta: admissão, alistamento, contratação |
| Cenário | Onde as pessoas mais se juntam ali? | A cena em que um boato se espalha, um duelo em público |
| Cenário | Aonde ninguém vai, e por quê? | O lugar que esconde um segredo, um encontro às escondidas |
| Cenário | O que mais surpreende quem chega pela primeira vez? | A cena em que o protagonista entra no cenário pela primeira vez |
| Facções | Que grupos se enfrentam neste mundo? | A cena em que o grande conflito aparece |
| Facções | O que cada grupo mais quer? | Negociação, traição, aliança |
| Facções | A que grupo o protagonista pertence, ou que grupo o quer? | O convite para entrar num grupo, a cena de escolher um lado |
| Facções | Que questão divide até quem está do mesmo lado? | A briga entre aliados |
| Facções | O que o grupo mais poderoso esconde? | A virada do meio da história |
| Passado | Quando e por causa de quê surgiu a ordem atual? | A cena em que um personagem duvida do “sempre foi assim” |
| Passado | Que grande acontecimento as pessoas ainda lembram? | A cena em que um personagem mais velho fala do passado |
| Passado | O que se conta errado sobre esse acontecimento? | A cena em que a verdade vem à tona |
| Passado | Quem guarda rancor até hoje por causa dele? | A cena em que um rancor antigo explode |
| Passado | O que todos acham que sumiu, mas continua lá? | A ameaça que volta no fim da história |
| Dia a dia | Como as pessoas passam o dia? | Cenas sem acontecimento, cenas de descanso |
| Dia a dia | O que se come, e o que é raro? | Cenas de refeição, de presente ou de troca |
| Dia a dia | Como as pessoas chamam umas às outras? | Diálogos em que o tratamento mostra a distância entre os personagens |
| Dia a dia | Existe uma história ou canção que até criança conhece? | A cena que planta uma pista para depois |
| Dia a dia | Qual é o cheiro ou o som mais familiar para o protagonista? | A cena em que ele lembra de casa, a descrição pelo olhar do narrador |
Como levar o mundo para o texto
Quanto mais você trabalha no mundo, mais dá vontade de explicar tudo logo no começo do livro. Só que o leitor quer chegar à cena, e um parágrafo longo de explicação faz a história parar.
- Mostre quando o personagem esbarra. A hierarquia do Reino de Ravien não precisa de explicação no começo: aparece na cena em que Clay é desprezado no local do exame.
- Explique só o que o personagem não sabe. Quem cresceu naquele mundo não fica explicando para si mesmo o que é óbvio. Quando a explicação for necessária, use o olhar de quem acabou de chegar ou de quem entendeu errado.
- Mostre só uma ou duas coisas novas do mundo por cena. O resto espera a cena em que vai ser usado.
Como manter o mundo de acordo com o texto
O mundo não fica pronto de uma vez. Durante a escrita, surgem lugares novos e você muda regras que tinha definido. Se a ambientação não for atualizada junto, a regra definida no capítulo 3 e a cena do capítulo 20 deixam de bater.
Vale reunir o mundo e as fichas dos personagens num lugar só, numa bíblia da história. Para anotar cada personagem, há um modelo em Ficha de personagem para livro: modelo simples e como criar um personagem.
Se você procura uma ferramenta para organizar o mundo, o texto Alternativas ao World Anvil compara ferramentas feitas para worldbuilding.
Criando o mundo no TypeTak
O TypeTak é um editor de escrita com IA em que você escreve junto com um agente. O mundo da história fica no seu Mundo, um dicionário de ambientação que também funciona como grafo. Os três tipos de que falamos acima se dividem do mesmo jeito no Mundo.
- Coisas viram nós. Personagens, lugares e facções viram nós, e um tipo de nó como “País” ou “Lugar” define os campos, então nós do mesmo tipo têm sempre os mesmos campos. As relações entre os nós aparecem no grafo.
- A base vai para o Pano de fundo do mundo. A época, o cenário e a ordem que valem para a obra inteira são escritos uma vez só no documento Pano de fundo do mundo. A ordem que vale só para um país vai no nó desse país.
- Os acontecimentos vão para o quadro. Os acontecimentos da história viram cartões, organizados em ordem dentro de grupos. (Quadro)
- O que você decidiu na conversa vai para o Mundo com a Organização do mundo. Quando você discute o mundo com o agente e clica em Organização do mundo, o agente distribui o que foi decidido entre os nós e o Pano de fundo do mundo.
Antes de escrever um rascunho ou responder, o agente procura e lê no Mundo a ambientação de que precisa. Por isso a regra da pedra de avaliação definida no capítulo 1 continua valendo no rascunho do capítulo 20. A conversa em que este mundo foi definido com o agente está na lição De uma ideia de uma linha à ambientação de uma web novel.
Perguntas frequentes
Preciso criar o mundo antes de escrever a história?
Basta definir antes a história em uma frase e a regra em que ela se apoia. O resto pode ser decidido durante a escrita, quando uma cena pedir. Quem tenta terminar o mundo inteiro antes de escrever costuma cansar antes da primeira página.
Quão detalhada precisa ser a ambientação?
Detalhe o que aparece em duas cenas ou mais; para o que aparece de passagem, um nome basta. Nas regras, definir primeiro o preço e o que é impossível ajuda mais as cenas do que definir o que é possível.
O que quer dizer worldbuilding?
Worldbuilding é a palavra em inglês para o trabalho de criar o mundo de uma história. Em português, dá para dizer construção de mundo ou criação de ambientação; quem escreve costuma usar o termo em inglês mesmo.
Qual é a diferença entre o mundo e a bíblia da história?
O mundo é o que você define sobre a época, o cenário, a ordem e as regras da história. A bíblia da história é o documento que reúne todos os fatos da obra: o mundo, os personagens e a ordem dos acontecimentos. O mundo é uma das partes da bíblia da história.
Preciso usar um site ou programa para criar um mundo?
No começo, um documento só basta. Quando os itens se multiplicam e você quer ligar uns aos outros ou ver mapa e linha do tempo juntos, vale considerar uma ferramenta feita para worldbuilding. O texto Alternativas ao World Anvil compara essas ferramentas.
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