Canevas

Les liens entre personnages ou l'ordre dans lequel s'enchaînent les événements se lisent bien mieux sur un dessin que dans un texte. Sur un canevas, vous posez librement des cartes et les reliez par des connecteurs pour dessiner sur un seul écran les relations entre personnages, le fil de l'intrigue ou l'enchaînement des scènes.

Pour un schéma des relations entre Vincent et Raon, par exemple, posez les nœuds du Monde des deux personnages et reliez-les par un connecteur portant le libellé « frères ». Découpez l'axe horizontal du haut en zones correspondant aux chapitres : la carte de l'événement où Vincent quitte le village, placée sous la zone 03, montre aussi à quel moment il se produit.

Créer un canevas

  1. Créez une nouvelle page dans l'onglet Documents.
  2. Entre une page de document et une page Canevas, choisissez Canevas.

Zoomer et se déplacer

Agrandissez ou réduisez le canevas avec Zoom avant et Zoom arrière, dans la barre en bas à droite. Faites défiler en maintenant Ctrl (⌘ sur Mac) pour zoomer autour du pointeur de la souris.

Le défilement déplace le canevas. Pour le faire glisser, maintenez Espace et faites glisser une zone vide, ou choisissez Main (H) dans la barre d'outils du bas, puis revenez à Pointeur (V). Sur un écran tactile, faites glisser avec le doigt.

Poser des cartes

  1. Appuyez sur Ajouter une carte.
  2. Cliquez sur le canevas, à l'endroit où placer la carte.

Les cartes portent d'ordinaire le fil de l'histoire : scènes, événements, rebondissements. Faites glisser une carte pour la déplacer et l'un de ses coins pour la redimensionner ; distinguez-les par leur forme (rectangle ou ellipse), leur couleur et l'alignement du texte (gauche, centre, droite).

  • Pour déplacer plusieurs cartes ensemble, faites glisser sur une zone vide pour les sélectionner d'un coup, puis réunissez-les avec Grouper.
  • Pour aller directement d'une carte au manuscrit ou à la documentation, reliez-lui une page de l'espace avec Lier une page. La carte affiche le nom de la page ; appuyez dessus pour ouvrir cette page. Pour défaire le lien, utilisez Délier.

Poser des nœuds du Monde

Pour les personnages et les lieux, plutôt que de tout ressaisir, servez-vous des nœuds du Monde déjà organisés. Avec Ajouter un nœud du Monde, c'est le nœud même du personnage, du lieu ou de l'histoire qui figure dans votre Monde qui devient une carte. Activez Suivre la couleur du type et la carte prend la couleur du type de ce nœud.

Relier par des connecteurs

  1. Appuyez sur Ajouter un connecteur.
  2. Cliquez sur la carte de départ.
  3. Cliquez sur la carte à relier.

Un connecteur peut recevoir un Libellé et un style ; supprimez ceux dont vous n'avez plus besoin.

Découper un axe en zones

Le canevas a toujours un axe horizontal en haut. Découpez-le en zones nommées et l'emplacement d'une carte prend un sens en soi : un axe pour le temps, l'autre pour le camp ou l'intensité, par exemple.

  1. Appuyez sur le + au bout de l'axe pour ajouter une zone. Faites glisser la limite d'une zone pour changer sa largeur.
  2. Appuyez sur le libellé d'une zone pour lui donner un nom (Nom de la zone) et une couleur. Au même endroit, choisissez Ajouter une zone à gauche, Ajouter une zone à droite ou Supprimer.

Pour utiliser aussi un axe vertical à gauche, ouvrez les paramètres du canevas avec le bouton en forme de grille, dans le coin supérieur gauche où se rejoignent les deux axes, et activez Zones de l'axe vertical. Dans les mêmes paramètres, activez Affichage de la grille pour afficher une grille.

Si des cartes se trouvent au-delà de l'endroit où s'insère la nouvelle zone, TypeTak vous demande s'il faut les décaler aussi (Décaler / Créer sans décaler).

Faire dessiner l'Agent

Demandez un dessin dans le chat : le sous-agent de dessin de canevas (canvas_writer) le réalise à partir des nœuds du Monde et des pages que vous lui indiquez. Les nœuds du Monde deviennent des cartes de nœud, et les liens entre eux, des connecteurs.

  • « Dessine sur un canevas les relations entre les personnages, autour de Vincent et Raon » — crée une nouvelle page de canevas.
  • « Réorganise sur ce canevas l'ordre des événements du chapitre 3 » — redessine un canevas existant. Tout ce qu'il contenait est remplacé par le nouveau dessin, et les cartes remplacées vont aux Archives.

Dans le chat, une ligne indique Canevas et le nom du canevas. Pendant le dessin, elle affiche Dessin du canevas ; une fois le dessin terminé, Ouvrir apparaît au bout, accompagné de Écraser si un canevas existant a été redessiné. Si ce canevas est ouvert, l'écran se met à jour aussitôt.

  • Un canevas supprimé se restaure depuis les Archives, avec ses cartes et ses connecteurs.
  • Une carte reliée à une page se déplace aussi quand vous faites glisser le nom de la page.
  • L'Agent dessine tout de suite, sans attendre d'approbation, quel que soit le réglage de Droit de modification.
  • Avec le forfait Max, choisissez le modèle qui dessine sur la ligne Canevas de Modèles par fonctionnalité.

Questions fréquentes

Une carte du canevas et un nœud du Monde, est-ce la même chose ?

Seules les cartes de nœud posées avec Ajouter un nœud du Monde renvoient au nœud lui-même, tel qu'il existe dans le Monde. Une carte de nœud affiche le nom du nœud et ne reçoit pas de texte propre. Une carte posée avec Ajouter une carte n'existe que sur ce canevas et n'entre pas dans le Monde. Si vous retirez une carte de nœud du canevas, le nœud reste dans le Monde.

Pour un schéma des relations entre personnages, canevas ou graphe ?

Inscrivez les relations dans le Monde, et le graphe dessine le schéma pour vous. Ajoutez Raon dans la propriété de relation de Vincent : une ligne relie les deux personnages dans le graphe de ce type. Pour placer les personnages vous-même ou les mêler à des cartes d'événements, posez des cartes de nœud sur un canevas et reliez-les par des connecteurs. Vous pouvez aussi demander à l'Agent : « Dessine sur un canevas les relations entre les personnages, autour de Vincent et Raon. »