Canevas
Le canevas est une page où vous disposez librement des cartes et des connecteurs pour dessiner un schéma des relations ou un déroulé. Relations entre personnages, fil de l'intrigue, enchaînement des scènes : tout tient sur un seul écran.
Créer un canevas
Les canevas se créent dans l'onglet Documents. Au moment de créer une page, choisissez d'en faire une page de document ou une page Canevas. Un espace peut contenir plusieurs canevas. Un canevas supprimé reste dans les archives avec ses cartes et ses connecteurs, et vous pouvez le restaurer.
Zoomer et se déplacer sur le canevas
Agrandissez ou réduisez le canevas avec Zoom avant et Zoom arrière, dans la barre en bas à droite. Faites défiler en maintenant Ctrl (⌘ sur Mac) pour zoomer autour du pointeur de la souris. Le défilement déplace le canevas. Pour le faire glisser, maintenez Espace et faites glisser une zone vide, ou choisissez Main (H) dans la barre d'outils du bas, puis revenez à Pointeur (V). Sur un écran tactile, faites glisser avec le doigt.
Placer des cartes
Appuyez sur Ajouter une carte, puis cliquez à l'endroit voulu du canevas : la carte s'ajoute à cet endroit. Les cartes portent d'ordinaire le fil de l'histoire — scènes, événements, rebondissements. Pour les personnages et les lieux, plutôt que de les ressaisir, placez les nœuds du Monde déjà organisés (voir plus bas).
- Forme, couleur, alignement : donnez à chaque carte une forme (rectangle ou ellipse), une couleur et un alignement du texte (gauche, centre, droite) pour les distinguer.
- Position et taille : faites glisser une carte pour la déplacer, et l'un de ses coins pour la redimensionner.
- Groupe : faites glisser sur une zone vide pour sélectionner plusieurs cartes à la fois, puis réunissez-les avec Grouper pour les déplacer ensemble.
- Lien vers une page : reliez une page de l'espace à une carte avec Lier une page ; la carte affiche alors le nom de la page, et un appui sur ce nom ouvre la page. Faites glisser le nom pour déplacer la carte. Délier supprime le lien.
Placer des nœuds du Monde
À la place d'une carte ordinaire, Ajouter un nœud du Monde pose un nœud du Monde sur le canevas. C'est le nœud même du personnage, du lieu ou de l'histoire qui figure dans votre Monde : vous composez l'écran avec ce que vous avez déjà organisé, sans rien retaper. Activez Suivre la couleur du type et la carte prend la couleur du type de ce nœud.
Relier avec des connecteurs
Les connecteurs relient les cartes pour exprimer une relation. Appuyez sur Ajouter un connecteur, cliquez sur la carte de départ, puis sur la carte à relier. Un connecteur peut recevoir un Libellé et un style ; supprimez ceux dont vous n'avez plus besoin.
Zones
Le canevas a toujours un axe horizontal en haut ; l'axe vertical, à gauche, s'active avec Zones de l'axe vertical dans les paramètres du canevas. Découpez un axe en zones nommées et l'emplacement d'une carte prend un sens en soi (le temps sur un axe, le camp ou l'intensité sur l'autre, par exemple).
- Le + au bout d'un axe ajoute une zone ; faites glisser la limite d'une zone pour changer sa largeur.
- Appuyez sur le libellé d'une zone pour lui donner un nom (Nom de la zone) et une couleur, ou pour choisir Ajouter une zone à gauche, Ajouter une zone à droite ou Supprimer. Si des cartes se trouvent au-delà de l'endroit où la nouvelle zone s'insère, TypeTak vous demande s'il faut les décaler (Décaler / Créer sans décaler).
- Derrière les cartes, une zone colorée teinte le canevas d'une couleur pâle ; là où deux zones colorées se croisent, les deux couleurs se mélangent.
Paramètres du canevas
Les paramètres du canevas s'ouvrent avec le bouton en forme de grille, dans le coin supérieur gauche où se rejoignent les deux axes.
- Zones de l'axe vertical : affiche ou masque l'axe vertical de gauche.
- Affichage de la grille : pose une grille pour aligner plus facilement les éléments.
Confier le dessin d'un canevas à l'Agent
Demandez simplement à l'Agent, dans le chat, de dessiner un canevas : « Dessinez sur un canevas les relations entre les personnages principaux », « Mettez sur un canevas l'ordre des événements du chapitre 3 ». Le sous-agent de dessin de canevas (canvas_writer) le dessine à partir des nœuds du Monde et des pages que vous indiquez. Les nœuds du Monde deviennent des cartes de nœud, et les liens entre eux deviennent des connecteurs.
- Il crée une nouvelle page de canevas ou redessine un canevas existant. Redessiner remplace tout le contenu de ce canevas, et les cartes remplacées vont aux Archives.
- Dans le chat, une ligne indique Canevas et le nom du canevas. Pendant le dessin, elle affiche Dessin du canevas ; une fois le dessin terminé, Ouvrir apparaît au bout, accompagné de la mention Écraser si un canevas existant a été redessiné. Si ce canevas est ouvert, l'écran se met à jour aussitôt.
- Quel que soit votre Droit de modification, il dessine tout de suite, sans attendre d'approbation.
- Avec le forfait Max, la ligne Canevas de Modèles par fonctionnalité permet de choisir le modèle qui dessine.