판타지 직업 총정리: 역할별 직업 50가지와 히든 클래스, 헌터 등급까지
판타지 직업은 세계의 규칙 안에서 인물이 맡는 역할입니다. 무엇을 잘하는지, 무엇을 못 하는지가 직업으로 정해집니다. 게임에서 온 개념이지만 지금은 게임 판타지, 헌터물, 아카데미물 같은 웹소설에서 기본 설정이 됐습니다.
이 글은 직업 50가지를 파티 안에서 맡는 역할별로 나누고 직업마다 이야기에서 어떻게 쓰이는지 한 줄씩 붙였습니다. 목록 뒤에는 전직과 히든 클래스, 헌터물의 등급, 직업 체계를 직접 짜는 법을 정리했습니다.
한눈에 보기
- 직업은 대부분 전투 · 마법 · 회복 · 은신 · 지원 · 생산 여섯 역할로 나뉩니다
- 직업은 할 수 있는 일만큼 못 하는 일로 정해집니다
- 전직과 히든 클래스는 주인공이 클 자리를 남겨 줍니다
- 이야기에서는 파티에 어울리지 않는 직업이 오히려 눈에 띕니다
전투 직업
| 직업 | 하는 일 | 이야기에서 |
|---|---|---|
| 전사 | 무기를 가리지 않는 근접 전투 | 읽기 쉬운 기본 주인공 |
| 검사 | 검 하나로 싸움 | 수련과 성장이 잘 보임 |
| 기사 | 갑옷을 입고 맹세를 지킴 | 의무와 마음 사이의 갈등 |
| 성기사 | 신성력을 쓰는 기사 | 신앙과 정의의 충돌 |
| 광전사 | 방어를 버리고 분노로 싸움 | 무기이자 위험인 성격 |
| 탱커 | 앞에서 공격을 받아 냄 | 희생, 동료를 지키는 역할 |
| 창술사 | 창으로 거리를 두고 싸움 | 기병, 전장 장면 |
| 권사 | 맨손 격투 | 절제, 몸 하나로 버팀 |
| 마검사 | 검술과 마법을 섞음 | 처음엔 어중간하다가 크게 성장 |
| 용병 | 돈을 받고 싸움 | 충성이 흔들리는 관계 |
마법 직업
| 직업 | 하는 일 | 이야기에서 |
|---|---|---|
| 마법사 | 공부로 마법을 익힘 | 아카데미, 지식이 곧 힘 |
| 원소술사 | 불 · 물 · 바람 · 흙을 다룸 | 규칙이 한눈에 보이는 마법 |
| 흑마법사 | 저주와 금지된 마법 | 오해받는 주인공, 금기 |
| 네크로맨서 | 죽은 자를 일으켜 부림 | 도덕의 회색 지대 |
| 소환사 | 계약한 존재를 불러냄 | 소환수와의 유대 |
| 정령사 | 정령과 계약해 힘을 빌림 | 자연과 문명의 대립 |
| 환술사 | 감각을 속임 | 속임수, 믿을 수 없는 장면 |
| 룬 마법사 | 문자로 마법을 새김 | 빠르기보다 준비 |
| 저주술사 | 적을 약하게 만듦 | 느리고 잔인한 승리 |
| 시간술사 | 시간을 비틂 | 회귀, 역설 |
회복 직업
| 직업 | 하는 일 | 이야기에서 |
|---|---|---|
| 사제 | 신성력으로 치유 | 신앙, 교단 정치 |
| 성녀 | 드물고 강한 신성력 | 모두가 차지하려는 존재 |
| 힐러 | 동료를 회복시킴 | 파티의 생명줄, 쉽게 지침 |
| 드루이드 | 자연 마법과 변신 | 숲과 도시의 대립 |
| 약사 | 약초와 물약으로 치료 | 느리지만 현실적인 치유 |
| 무당 · 주술사 | 혼령과 대화 | 조상, 오래된 관습 |
은신 직업
| 직업 | 하는 일 | 이야기에서 |
|---|---|---|
| 도적 | 은신, 자물쇠, 소매치기 | 한탕, 흔들리는 충성 |
| 암살자 | 그림자 속에서 죽임 | 따라오는 과거, 죄책감 |
| 궁수 | 멀리서 활을 쏨 | 냉정한 판단 |
| 레인저 | 활과 야외 생존 | 혼자 다니는 추적자 |
| 정찰병 | 길과 적을 먼저 찾음 | 파티의 눈 |
| 첩자 | 비밀을 모으고 정체를 숨김 | 이중생활 |
지원 직업
| 직업 | 하는 일 | 이야기에서 |
|---|---|---|
| 음유시인 | 노래와 이야기로 힘을 줌 | 소문, 매력, 사기 |
| 버퍼 | 동료의 능력을 끌어올림 | 눈에 안 띄지만 없으면 무너지는 자리 |
| 테이머 | 짐승과 함께 싸움 | 유대, 배신 |
| 책사 | 싸움을 설계함 | 머리로 이기는 주인공 |
| 예언자 | 미래를 엿봄 | 아무도 믿지 않는 경고 |
| 상인 | 사고팔고 흥정함 | 돈이 곧 힘 |
생산 직업
| 직업 | 하는 일 | 이야기에서 |
|---|---|---|
| 대장장이 | 무기와 갑옷을 만듦 | 영웅 뒤의 조용한 힘 |
| 연금술사 | 물약을 만들고 물질을 바꿈 | 실험, 폭발 |
| 마도공학자 | 마법 기계를 만듦 | 발명과 전통의 충돌 |
| 요리사 | 버프가 붙는 음식 | 위로, 공동체 |
| 농부 | 작물을 기름 | 일상물, 뜻밖의 강함 |
| 건축가 | 성벽과 마을을 지음 | 영지 경영, 기지 건설 |
| 재봉사 | 옷과 방어구를 지음 | 신분, 변장 |
| 광부 | 광석과 보석을 캠 | 땅속 세계 |
| 사냥꾼 | 몬스터를 잡아 재료를 얻음 | 생존, 생산 직업과의 연결 |
| 골렘 제작자 | 돌이나 쇠로 하인을 만듦 | 생명과 통제의 문제 |
| 각인사 | 장비에 마법을 새김 | 귀한 물건, 큰손 의뢰인 |
| 서기 | 두루마리와 마법서를 베낌 | 지식, 위조 |
전직과 히든 클래스
직업 체계에는 클 자리가 있어야 합니다. 흔히 두 가지 방법을 씁니다.
- 전직: 전사가 기사나 광전사가 되고 마법사가 대마법사가 됩니다. 한 단계 오를 때마다 힘은 커지고 갈 수 있는 길은 좁아집니다.
- 히든 클래스: 이상한 조건에서만 열리는 직업입니다. 삽 하나로 몬스터 백 마리를 잡은 농부에게 열리는 직업 같은 것입니다. 게임 판타지에서 주인공에게 처음부터 최강은 아닌 우위를 주는 단골 장치입니다.
헌터물의 등급
현대 판타지의 헌터물에서는 직업보다 등급이 먼저 나옵니다. 흔한 형태는 이렇습니다.
| 등급 | 흔히 그리는 모습 |
|---|---|
| S급 | 나라에 몇 명뿐. 혼자서 재난급 던전을 막음 |
| A급 | 대형 길드의 핵심 전력 |
| B급 | 경험 많은 중견 헌터 |
| C급 | 평범한 헌터의 중심층 |
| D급 | 약한 던전만 감당 |
| E급 | 각성은 했지만 거의 쓸모없다고 여겨짐 |
‘최하위 E급 헌터가 사실은…’처럼 등급과 실제 힘의 차이가 이야기의 출발점이 되는 일이 많습니다. 등급을 다시 매기는 ‘재각성’, 등급을 속이는 설정도 자주 씁니다.
직업 체계를 직접 짤 때
- 직업을 어떻게 얻는지 정합니다. 태어날 때 정해지는지, 시스템이 주는지, 수련으로 얻는지 정합니다.
- 직업마다 못 하는 것을 정합니다. 한계가 있어야 파티가 필요해지고 선택이 아파집니다.
- 직업을 바꿀 수 있는지 정합니다. 전직, 전환, 겸직, 아니면 평생 하나인지 정합니다.
- 사회가 그 직업을 어떻게 보는지 정합니다. 흑마법사는 잡혀가는지, 농부 직업은 놀림감인지 정합니다. 사회의 시선이 직업을 이야기로 만듭니다.
- 수를 줄입니다. 소설에는 직업 50개가 필요 없습니다. 독자가 기억할 8~12개면 충분하고 나머지는 배경으로 둡니다.
복사해 쓰는 직업 설정표
[직업]
이름:
역할: 전투 / 마법 / 회복 / 은신 / 지원 / 생산
얻는 법:
잘하는 것:
못 하는 것:
전직 단계:
사회의 시선:
작중 대표 인물:TypeTak에서 직업과 스킬 정리하기
TypeTak은 에이전트와 함께 쓰는 AI 글쓰기 에디터입니다. 직업마다 정한 한계를 긴 연재 끝까지 지키는 데 씁니다.
- 직업과 인물 설정이 한곳에 남는다 — 직업, 직업이 여는 스킬, 그 직업을 가진 인물을 월드에 적어 두면 한계를 금방 확인할 수 있습니다.
- 쓰다가 만든 직업도 빠지지 않는다 — 원고에서 새로 나온 직업이나 스킬은 TypeTak이 아직 정리되지 않았다고 알려 주고, 버튼을 누르면 월드에 정리됩니다.
- 정한 한계를 넘은 줄을 짚는다 — 피드백은 화면의 원고를 월드에 정한 설정과 견주어 봅니다. 마법사만 배운다고 정한 마법을 힐러가 쓰면 정합성 카드에 올라옵니다.
세계 전체는 세계관 만들기, 마법은 마법 종류 정리, 종족은 판타지 종족 정리에서 이어 볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
판타지 직업에는 어떤 것이 있나요?
기본은 전사 · 마법사 · 사제(힐러) · 도적 넷입니다. 다른 직업은 대부분 이 넷을 바꾸거나 섞은 것이고 여기에 지원 직업과 생산 직업이 더해집니다.
히든 클래스는 무엇인가요?
대부분의 사람이 모르거나 얻을 수 없는 직업입니다. 특이한 조건을 채워야 열리고 게임 판타지에서 주인공에게 남다른 힘을 주는 장치로 많이 씁니다.
소설에 직업은 몇 개가 적당한가요?
게임보다 훨씬 적어도 됩니다. 독자가 구별할 수 있는 8~12개면 충분하고 나머지는 배경으로만 있어도 됩니다.
헌터 등급은 보통 어떻게 나누나요?
S · A · B · C · D · E 여섯 단계가 가장 흔합니다. S급은 아주 드물고 E급은 거의 쓸모없다고 여겨지는 식으로 그립니다.
마법사와 흑마법사는 무엇이 다른가요?
작품마다 다르지만 흑마법사는 보통 저주 · 죽음 · 금지된 힘을 다루고 사회에서 꺼려지는 직업으로 그립니다. 이 오해를 이야기의 출발점으로 쓰는 작품도 많습니다.
참고
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→『흑마법사라는데 흙만 잘 팝니다』 한 편을 TypeTak으로 구상부터 연재 직전까지 만들어 가는 과정을 그대로 따라갑니다.