판타지 직업 총정리: 역할별 직업 50가지와 히든 클래스, 헌터 등급까지

판타지 직업은 세계의 규칙 안에서 인물이 맡는 역할입니다. 무엇을 잘하는지, 무엇을 못 하는지가 직업으로 정해집니다. 게임에서 온 개념이지만 지금은 게임 판타지, 헌터물, 아카데미물 같은 웹소설에서 기본 설정이 됐습니다.

이 글은 직업 50가지를 파티 안에서 맡는 역할별로 나누고 직업마다 이야기에서 어떻게 쓰이는지 한 줄씩 붙였습니다. 목록 뒤에는 전직과 히든 클래스, 헌터물의 등급, 직업 체계를 직접 짜는 법을 정리했습니다.

한눈에 보기

  1. 직업은 대부분 전투 · 마법 · 회복 · 은신 · 지원 · 생산 여섯 역할로 나뉩니다
  2. 직업은 할 수 있는 일만큼 못 하는 일로 정해집니다
  3. 전직과 히든 클래스는 주인공이 클 자리를 남겨 줍니다
  4. 이야기에서는 파티에 어울리지 않는 직업이 오히려 눈에 띕니다

전투 직업

직업 하는 일 이야기에서
전사 무기를 가리지 않는 근접 전투 읽기 쉬운 기본 주인공
검사 검 하나로 싸움 수련과 성장이 잘 보임
기사 갑옷을 입고 맹세를 지킴 의무와 마음 사이의 갈등
성기사 신성력을 쓰는 기사 신앙과 정의의 충돌
광전사 방어를 버리고 분노로 싸움 무기이자 위험인 성격
탱커 앞에서 공격을 받아 냄 희생, 동료를 지키는 역할
창술사 창으로 거리를 두고 싸움 기병, 전장 장면
권사 맨손 격투 절제, 몸 하나로 버팀
마검사 검술과 마법을 섞음 처음엔 어중간하다가 크게 성장
용병 돈을 받고 싸움 충성이 흔들리는 관계

마법 직업

직업 하는 일 이야기에서
마법사 공부로 마법을 익힘 아카데미, 지식이 곧 힘
원소술사 불 · 물 · 바람 · 흙을 다룸 규칙이 한눈에 보이는 마법
흑마법사 저주와 금지된 마법 오해받는 주인공, 금기
네크로맨서 죽은 자를 일으켜 부림 도덕의 회색 지대
소환사 계약한 존재를 불러냄 소환수와의 유대
정령사 정령과 계약해 힘을 빌림 자연과 문명의 대립
환술사 감각을 속임 속임수, 믿을 수 없는 장면
룬 마법사 문자로 마법을 새김 빠르기보다 준비
저주술사 적을 약하게 만듦 느리고 잔인한 승리
시간술사 시간을 비틂 회귀, 역설

회복 직업

직업 하는 일 이야기에서
사제 신성력으로 치유 신앙, 교단 정치
성녀 드물고 강한 신성력 모두가 차지하려는 존재
힐러 동료를 회복시킴 파티의 생명줄, 쉽게 지침
드루이드 자연 마법과 변신 숲과 도시의 대립
약사 약초와 물약으로 치료 느리지만 현실적인 치유
무당 · 주술사 혼령과 대화 조상, 오래된 관습

은신 직업

직업 하는 일 이야기에서
도적 은신, 자물쇠, 소매치기 한탕, 흔들리는 충성
암살자 그림자 속에서 죽임 따라오는 과거, 죄책감
궁수 멀리서 활을 쏨 냉정한 판단
레인저 활과 야외 생존 혼자 다니는 추적자
정찰병 길과 적을 먼저 찾음 파티의 눈
첩자 비밀을 모으고 정체를 숨김 이중생활

지원 직업

직업 하는 일 이야기에서
음유시인 노래와 이야기로 힘을 줌 소문, 매력, 사기
버퍼 동료의 능력을 끌어올림 눈에 안 띄지만 없으면 무너지는 자리
테이머 짐승과 함께 싸움 유대, 배신
책사 싸움을 설계함 머리로 이기는 주인공
예언자 미래를 엿봄 아무도 믿지 않는 경고
상인 사고팔고 흥정함 돈이 곧 힘

생산 직업

직업 하는 일 이야기에서
대장장이 무기와 갑옷을 만듦 영웅 뒤의 조용한 힘
연금술사 물약을 만들고 물질을 바꿈 실험, 폭발
마도공학자 마법 기계를 만듦 발명과 전통의 충돌
요리사 버프가 붙는 음식 위로, 공동체
농부 작물을 기름 일상물, 뜻밖의 강함
건축가 성벽과 마을을 지음 영지 경영, 기지 건설
재봉사 옷과 방어구를 지음 신분, 변장
광부 광석과 보석을 캠 땅속 세계
사냥꾼 몬스터를 잡아 재료를 얻음 생존, 생산 직업과의 연결
골렘 제작자 돌이나 쇠로 하인을 만듦 생명과 통제의 문제
각인사 장비에 마법을 새김 귀한 물건, 큰손 의뢰인
서기 두루마리와 마법서를 베낌 지식, 위조

전직과 히든 클래스

직업 체계에는 클 자리가 있어야 합니다. 흔히 두 가지 방법을 씁니다.

  • 전직: 전사가 기사나 광전사가 되고 마법사가 대마법사가 됩니다. 한 단계 오를 때마다 힘은 커지고 갈 수 있는 길은 좁아집니다.
  • 히든 클래스: 이상한 조건에서만 열리는 직업입니다. 삽 하나로 몬스터 백 마리를 잡은 농부에게 열리는 직업 같은 것입니다. 게임 판타지에서 주인공에게 처음부터 최강은 아닌 우위를 주는 단골 장치입니다.

헌터물의 등급

현대 판타지의 헌터물에서는 직업보다 등급이 먼저 나옵니다. 흔한 형태는 이렇습니다.

등급 흔히 그리는 모습
S급 나라에 몇 명뿐. 혼자서 재난급 던전을 막음
A급 대형 길드의 핵심 전력
B급 경험 많은 중견 헌터
C급 평범한 헌터의 중심층
D급 약한 던전만 감당
E급 각성은 했지만 거의 쓸모없다고 여겨짐

‘최하위 E급 헌터가 사실은…’처럼 등급과 실제 힘의 차이가 이야기의 출발점이 되는 일이 많습니다. 등급을 다시 매기는 ‘재각성’, 등급을 속이는 설정도 자주 씁니다.

직업 체계를 직접 짤 때

  1. 직업을 어떻게 얻는지 정합니다. 태어날 때 정해지는지, 시스템이 주는지, 수련으로 얻는지 정합니다.
  2. 직업마다 못 하는 것을 정합니다. 한계가 있어야 파티가 필요해지고 선택이 아파집니다.
  3. 직업을 바꿀 수 있는지 정합니다. 전직, 전환, 겸직, 아니면 평생 하나인지 정합니다.
  4. 사회가 그 직업을 어떻게 보는지 정합니다. 흑마법사는 잡혀가는지, 농부 직업은 놀림감인지 정합니다. 사회의 시선이 직업을 이야기로 만듭니다.
  5. 수를 줄입니다. 소설에는 직업 50개가 필요 없습니다. 독자가 기억할 8~12개면 충분하고 나머지는 배경으로 둡니다.

복사해 쓰는 직업 설정표

직업 설정표
[직업]
이름:
역할: 전투 / 마법 / 회복 / 은신 / 지원 / 생산
얻는 법:
잘하는 것:
못 하는 것:
전직 단계:
사회의 시선:
작중 대표 인물:

TypeTak에서 직업과 스킬 정리하기

TypeTak은 에이전트와 함께 쓰는 AI 글쓰기 에디터입니다. 직업마다 정한 한계를 긴 연재 끝까지 지키는 데 씁니다.

  • 직업과 인물 설정이 한곳에 남는다 — 직업, 직업이 여는 스킬, 그 직업을 가진 인물을 월드에 적어 두면 한계를 금방 확인할 수 있습니다.
  • 쓰다가 만든 직업도 빠지지 않는다 — 원고에서 새로 나온 직업이나 스킬은 TypeTak이 아직 정리되지 않았다고 알려 주고, 버튼을 누르면 월드에 정리됩니다.
  • 정한 한계를 넘은 줄을 짚는다 — 피드백은 화면의 원고를 월드에 정한 설정과 견주어 봅니다. 마법사만 배운다고 정한 마법을 힐러가 쓰면 정합성 카드에 올라옵니다.

세계 전체는 세계관 만들기, 마법은 마법 종류 정리, 종족은 판타지 종족 정리에서 이어 볼 수 있습니다.

자주 묻는 질문

판타지 직업에는 어떤 것이 있나요?

기본은 전사 · 마법사 · 사제(힐러) · 도적 넷입니다. 다른 직업은 대부분 이 넷을 바꾸거나 섞은 것이고 여기에 지원 직업과 생산 직업이 더해집니다.

히든 클래스는 무엇인가요?

대부분의 사람이 모르거나 얻을 수 없는 직업입니다. 특이한 조건을 채워야 열리고 게임 판타지에서 주인공에게 남다른 힘을 주는 장치로 많이 씁니다.

소설에 직업은 몇 개가 적당한가요?

게임보다 훨씬 적어도 됩니다. 독자가 구별할 수 있는 8~12개면 충분하고 나머지는 배경으로만 있어도 됩니다.

헌터 등급은 보통 어떻게 나누나요?

S · A · B · C · D · E 여섯 단계가 가장 흔합니다. S급은 아주 드물고 E급은 거의 쓸모없다고 여겨지는 식으로 그립니다.

마법사와 흑마법사는 무엇이 다른가요?

작품마다 다르지만 흑마법사는 보통 저주 · 죽음 · 금지된 힘을 다루고 사회에서 꺼려지는 직업으로 그립니다. 이 오해를 이야기의 출발점으로 쓰는 작품도 많습니다.

참고

이 글 공유하기

지금 바로 TypeTak으로 첫 문장을 바꿔보세요

TypeTak 시작하기
따라 하기 강의

웹소설 연재 따라 하기

→

『흑마법사라는데 흙만 잘 팝니다』 한 편을 TypeTak으로 구상부터 연재 직전까지 만들어 가는 과정을 그대로 따라갑니다.