마법 종류 총정리: 속성 · 계통별 마법 40가지와 서클 체계, 마법 설정 짜는 법
판타지의 마법 종류는 두 갈래로 나누면 정리가 쉽습니다. 불 · 물 · 바람 · 흙 같은 속성과, 공격 · 회복 · 소환 같은 효과입니다. 마법 체계는 이 둘을 잇고 마법을 쓰면 무엇을 치르는지 정해 둔 규칙입니다.
이 글은 속성과 효과별 마법 목록, 상성표, 웹소설에서 굳어진 서클 · 오러 단계를 먼저 정리하고 마법 설정을 직접 짤 때 정할 일곱 가지를 다룹니다. 예시는 TypeTak 따라 하기 강의의 작품 『흑마법사라는데 흙만 잘 팝니다』의 흙마법입니다.
한눈에 보기
- 마법은 ‘속성’과 ‘효과’ 두 축으로 나누면 정하기 쉽습니다
- 상성을 정해 두면 전투 장면이 읽기 쉬워집니다
- 서클처럼 단계를 숫자로 두면 강함의 차이가 한눈에 보입니다
- 마법의 힘보다 대가와 한계가 이야기를 움직입니다
속성별 마법
| 속성 | 할 수 있는 일 | 흔한 이미지 |
|---|---|---|
| 불 | 태우고 밝히고 부숨 | 공격적, 다루기 어려움 |
| 물 | 물 · 얼음 · 안개를 다룸 | 유연함, 치유와 잇는 작품도 많음 |
| 바람 | 바람, 비행, 소리 | 빠름, 자유 |
| 흙 | 흙과 돌을 움직임 | 방어, 건축, 수수하지만 든든함 |
| 빛 | 밝히고 정화함 | 신성함, 성녀와 사제의 힘 |
| 어둠 | 그림자, 은신, 저주 | 두려움, 오해 |
| 번개 | 빠르고 세게 내리침 | 한 방의 날카로움 |
| 얼음 | 얼리고 멈춤 | 냉정함, 수비 |
| 무속성 | 어느 속성에도 들지 않음 | 신체 강화, 아공간, 감정(鑑定) |
불 · 물 · 바람 · 흙의 4원소에 빛과 어둠을 더한 6속성이 가장 흔합니다.
상성표(예)
| 강한 상대 | 약한 상대 | |
|---|---|---|
| 불 | 바람 | 물 |
| 물 | 불 | 흙 |
| 흙 | 물 | 바람 |
| 바람 | 흙 | 불 |
| 빛 | 어둠 | 어둠 |
| 어둠 | 빛 | 빛 |
4속성을 고리처럼 이어 각자 하나에 강하고 하나에 약하게 두면 독자가 금방 외웁니다. 빛과 어둠은 서로 상쇄하는 관계로 많이 씁니다. 동양풍 세계라면 오행(목 · 화 · 토 · 금 · 수)의 상생 · 상극을 쓰는 방법도 있습니다.
효과별 마법
| 종류 | 하는 일 | 이야기에서 |
|---|---|---|
| 공격 마법 | 적에게 피해를 줌 | 전투의 볼거리 |
| 회복 마법 | 상처와 병을 고침 | 누구를 고치고 누구를 안 고치는가 |
| 보조 마법 | 아군 강화, 적 약화 | 눈에 안 띄는 동료의 활약 |
| 소환 마법 | 존재나 물건을 불러냄 | 소환수와의 유대 |
| 부여 마법 | 물건에 마법을 새김 | 마도구, 생산 직업 |
| 결계 마법 | 막을 쳐서 지킴 | 농성, 성역 |
| 이동 마법 | 순간 이동, 공간 이동 | 여행, 물류 |
| 시공간 마법 | 시간과 공간을 비틂 | 아공간, 회귀 |
| 정신 마법 | 마음을 읽거나 조종 | 신뢰, 동의의 문제 |
| 환영 마법 | 감각을 속임 | 속고 속이기 |
| 사령 마법 | 죽은 자를 일으키고 부림 | 슬픔, 금기 |
| 저주 | 서서히 약하게 만듦 | 느린 복수 |
| 신성 마법 | 신의 힘으로 치유 · 정화 | 교단, 성녀 |
| 정령 마법 | 정령과 계약해 힘을 빌림 | 자연과 문명의 대립 |
| 연금술 | 물약, 물질 변환 | 실험, 장사 |
| 봉인 마법 | 힘이나 존재를 가둠 | 옛 위협의 부활 |
| 생활 마법 | 불 켜기, 물 만들기, 청소 | 일상물, 영지물 |
| 감정 마법 | 물건과 사람의 정보를 봄 | 이세계물의 단골 편의 마법 |
| 룬 마법 | 문자에 마력을 새김 | 빠르기보다 준비 |
| 혈마법 | 자기 피와 생명을 씀 | 자해, 금기 |
| 중력 마법 | 무게와 끌어당김 | 압도적인 힘 |
| 식물 마법 | 식물을 키우고 다룸 | 농사, 느린 힘 |
| 소리 마법 | 노래, 목소리, 침묵 | 음유시인 |
| 날씨 마법 | 비, 폭풍, 가뭄 | 수확, 정치 |
| 꿈 마법 | 꿈에 들어가거나 바꿈 | 비밀, 악몽 |
| 기억 마법 | 기억을 지우거나 되살림 | 잃어버린 정체성 |
| 변신 마법 | 모습을 바꿈 | 정체, 변장 |
| 예지 마법 | 미래나 숨은 것을 봄 | 운명, 경고 |
| 영혼 마법 | 영혼 자체에 손댐 | 가장 깊은 금기 |
| 계약 마법 | 맹세를 마력으로 묶음 | 어기면 치르는 대가 |
| 흑마법 | 금지된 힘 전반 | 사회가 두려워하는 마법 |
속성 9가지와 효과별 31가지, 모두 40가지입니다.
웹소설식 단계: 서클과 오러
한국 판타지 웹소설에서는 마법사와 기사의 강함을 단계로 나누는 관습이 자리 잡았습니다.
| 마법사 (서클) | 흔한 그림 |
|---|---|
| 1~3서클 | 견습, 기초 마법 |
| 4~5서클 | 한 사람 몫을 하는 마법사 |
| 6~7서클 | 나라에 손꼽히는 고위 마법사 |
| 8서클 | 대마법사, 전쟁의 판도를 바꿈 |
| 9서클 | 전설 속 경지 |
| 기사 (오러) | 흔한 그림 |
|---|---|
| 소드 익스퍼트 | 검에 오러를 두름 |
| 소드 마스터 | 오러를 검기로 날림, 나라의 보물 |
| 그랜드 마스터 | 전설 속 경지 |
서클은 심장 주변에 마나 고리를 하나씩 늘려 가는 방식으로 그리는 작품이 많습니다. 단계를 쓰면 ‘7서클 마법사’라는 말 한마디로 강함이 전해지는 대신, 주인공이 너무 빨리 오르면 긴장이 사라집니다. 무협의 경지는 무협 경지 · 수련 단계 정리에서 따로 다룹니다.
마법 설정을 짤 때 정할 일곱 가지
- 원천: 마법의 힘은 어디서 오는지, 누가 쓸 수 있는지 정합니다.
- 대가: 쓰면 무엇을 잃는지 정합니다. 마나, 체력, 수명, 돈, 기억.
- 한계: 무엇을 못 하는지 정합니다. 할 수 있는 일보다 못 하는 일이 더 중요합니다. 한계가 있어야 선택이 생깁니다.
- 배우는 법: 어떻게 배우고 잘하게 되기까지 얼마나 걸리는지 정합니다.
- 사회 속 위치: 마법을 쥔 쪽은 누구인지 정합니다. 마법사는 귀족인지, 병사인지, 따돌림받는 존재인지.
- 이름: 마법 · 계통 · 단계를 뭐라 부르는지 정합니다. 이름 짓는 방식을 한 가지로 맞추기만 해도 세계가 진짜처럼 보입니다.
- 금기: 무엇이 금지돼 있고 왜인지 정합니다. 금지된 마법은 이야기가 시작되기 좋은 자리입니다.
예시: 어둠을 두려워하는 세계의 흙마법
『흑마법사라는데 흙만 잘 팝니다』의 주인공 클레이 로웬은 마력이 적은 농촌 출신 소년입니다. 벨카디아 왕립마도학원 입학 시험에서 판정석이 클레이의 속성을 발표하는 순간, 시험장에는 ‘흙마법’이 ‘흑마법’으로 들립니다. 일곱 가지에 넣어 보면 이렇습니다.
- 원천: 사람은 속성 하나를 갖고 태어나고 판정석이 그것을 알린다. 그래서 잘못 들은 한 글자가 인생을 정해 버린다.
- 대가: 마력은 금방 바닥나고 클레이는 마력이 아주 적다. 큰 마법으로는 못 이기고 작은 꾀로 이겨야 한다.
- 한계: 흙마법은 흙과 돌을 움직일 뿐이다. 그 한계가 클레이를 싸움보다 파고 짓고 일구는 쪽으로 민다.
- 사회 속 위치: 흑마법은 두려움의 대상이고 흙마법은 농부의 재주라고 무시받는다. 클레이는 두 가지 편견 사이에 선다.
마법 자체는 수수합니다. 이야기를 만드는 것은 그 마법을 두고 사람들이 믿는 것입니다.
복사해 쓰는 마법 설정표
[마법 체계]
마법을 부르는 이름:
원천:
쓸 수 있는 사람:
대가:
못 하는 것:
배우는 법:
단계:
속성 · 계통:
상성:
사회 속 위치:
금지된 마법과 그 이유:
마법 이름 짓는 방식:TypeTak에서 마법 규칙 정리하기
TypeTak은 에이전트와 함께 쓰는 AI 글쓰기 에디터입니다. 마법의 대가와 한계를 한 번 정해 두고 80화에서도 흔들리지 않게 쓰는 데 씁니다.
- 정한 규칙이 한곳에 남는다 — 마법의 원천 · 대가 · 한계를 그 마법을 쓰는 인물과 함께 월드에 적어 두면, 지난 화를 다시 읽지 않고도 확인할 수 있습니다.
- 쓰다가 만든 마법도 빠지지 않는다 — 원고에서 새로 나온 마법이나 계통은 TypeTak이 아직 정리되지 않았다고 알려 주고, 버튼을 누르면 월드에 정리됩니다.
- 규칙을 어긴 줄을 짚는다 — 피드백은 화면의 원고를 월드에 정한 설정과 견주어 봅니다. 한 사람에 한 속성이라고 정했는데 클레이가 불마법을 쓰면 정합성 카드에 올라옵니다.
세계 전체는 세계관 만들기, 직업은 판타지 직업 총정리에서 이어 볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
마법 속성에는 어떤 것이 있나요?
불 · 물 · 바람 · 흙의 4원소에 빛과 어둠을 더한 6속성이 가장 흔합니다. 번개 · 얼음 · 무속성을 더하는 작품도 있습니다.
마법 서클은 무엇인가요?
한국 판타지 웹소설에서 마법사의 강함을 1~9단계로 나누는 관습입니다. 보통 심장 주변의 마나 고리 수로 그리고 숫자가 클수록 강합니다.
흑마법과 백마법은 어떻게 다른가요?
작품마다 다르지만 흑마법은 저주 · 죽음 · 금지된 힘, 백마법은 치유 · 정화 · 보호 쪽으로 나누는 경우가 많습니다.
무속성 마법은 무엇인가요?
어느 속성에도 들지 않는 마법입니다. 신체 강화 · 아공간 · 감정 같은 마법을 무속성으로 많이 둡니다.
마법 체계는 꼭 자세히 정해야 하나요?
이야기의 문제를 마법으로 푼다면 규칙이 분명해야 독자가 납득합니다. 분위기로만 쓴다면 신비하게 남겨 두어도 됩니다.
참고
- 4원소와 오행
- 위키백과 — 4원소설위키백과 — 오행
이 글 공유하기
지금 바로 TypeTak으로 첫 문장을 바꿔보세요
TypeTak 시작하기
웹소설 연재 따라 하기
→『흑마법사라는데 흙만 잘 팝니다』 한 편을 TypeTak으로 구상부터 연재 직전까지 만들어 가는 과정을 그대로 따라갑니다.