마법 종류 총정리: 속성 · 계통별 마법 40가지와 서클 체계, 마법 설정 짜는 법

판타지의 마법 종류는 두 갈래로 나누면 정리가 쉽습니다. 불 · 물 · 바람 · 흙 같은 속성과, 공격 · 회복 · 소환 같은 효과입니다. 마법 체계는 이 둘을 잇고 마법을 쓰면 무엇을 치르는지 정해 둔 규칙입니다.

이 글은 속성과 효과별 마법 목록, 상성표, 웹소설에서 굳어진 서클 · 오러 단계를 먼저 정리하고 마법 설정을 직접 짤 때 정할 일곱 가지를 다룹니다. 예시는 TypeTak 따라 하기 강의의 작품 『흑마법사라는데 흙만 잘 팝니다』의 흙마법입니다.

한눈에 보기

  1. 마법은 ‘속성’과 ‘효과’ 두 축으로 나누면 정하기 쉽습니다
  2. 상성을 정해 두면 전투 장면이 읽기 쉬워집니다
  3. 서클처럼 단계를 숫자로 두면 강함의 차이가 한눈에 보입니다
  4. 마법의 힘보다 대가와 한계가 이야기를 움직입니다

속성별 마법

속성 할 수 있는 일 흔한 이미지
불 태우고 밝히고 부숨 공격적, 다루기 어려움
물 물 · 얼음 · 안개를 다룸 유연함, 치유와 잇는 작품도 많음
바람 바람, 비행, 소리 빠름, 자유
흙 흙과 돌을 움직임 방어, 건축, 수수하지만 든든함
빛 밝히고 정화함 신성함, 성녀와 사제의 힘
어둠 그림자, 은신, 저주 두려움, 오해
번개 빠르고 세게 내리침 한 방의 날카로움
얼음 얼리고 멈춤 냉정함, 수비
무속성 어느 속성에도 들지 않음 신체 강화, 아공간, 감정(鑑定)

불 · 물 · 바람 · 흙의 4원소에 빛과 어둠을 더한 6속성이 가장 흔합니다.

상성표(예)

강한 상대 약한 상대
불 바람 물
물 불 흙
흙 물 바람
바람 흙 불
빛 어둠 어둠
어둠 빛 빛

4속성을 고리처럼 이어 각자 하나에 강하고 하나에 약하게 두면 독자가 금방 외웁니다. 빛과 어둠은 서로 상쇄하는 관계로 많이 씁니다. 동양풍 세계라면 오행(목 · 화 · 토 · 금 · 수)의 상생 · 상극을 쓰는 방법도 있습니다.

효과별 마법

종류 하는 일 이야기에서
공격 마법 적에게 피해를 줌 전투의 볼거리
회복 마법 상처와 병을 고침 누구를 고치고 누구를 안 고치는가
보조 마법 아군 강화, 적 약화 눈에 안 띄는 동료의 활약
소환 마법 존재나 물건을 불러냄 소환수와의 유대
부여 마법 물건에 마법을 새김 마도구, 생산 직업
결계 마법 막을 쳐서 지킴 농성, 성역
이동 마법 순간 이동, 공간 이동 여행, 물류
시공간 마법 시간과 공간을 비틂 아공간, 회귀
정신 마법 마음을 읽거나 조종 신뢰, 동의의 문제
환영 마법 감각을 속임 속고 속이기
사령 마법 죽은 자를 일으키고 부림 슬픔, 금기
저주 서서히 약하게 만듦 느린 복수
신성 마법 신의 힘으로 치유 · 정화 교단, 성녀
정령 마법 정령과 계약해 힘을 빌림 자연과 문명의 대립
연금술 물약, 물질 변환 실험, 장사
봉인 마법 힘이나 존재를 가둠 옛 위협의 부활
생활 마법 불 켜기, 물 만들기, 청소 일상물, 영지물
감정 마법 물건과 사람의 정보를 봄 이세계물의 단골 편의 마법
룬 마법 문자에 마력을 새김 빠르기보다 준비
혈마법 자기 피와 생명을 씀 자해, 금기
중력 마법 무게와 끌어당김 압도적인 힘
식물 마법 식물을 키우고 다룸 농사, 느린 힘
소리 마법 노래, 목소리, 침묵 음유시인
날씨 마법 비, 폭풍, 가뭄 수확, 정치
꿈 마법 꿈에 들어가거나 바꿈 비밀, 악몽
기억 마법 기억을 지우거나 되살림 잃어버린 정체성
변신 마법 모습을 바꿈 정체, 변장
예지 마법 미래나 숨은 것을 봄 운명, 경고
영혼 마법 영혼 자체에 손댐 가장 깊은 금기
계약 마법 맹세를 마력으로 묶음 어기면 치르는 대가
흑마법 금지된 힘 전반 사회가 두려워하는 마법

속성 9가지와 효과별 31가지, 모두 40가지입니다.

웹소설식 단계: 서클과 오러

한국 판타지 웹소설에서는 마법사와 기사의 강함을 단계로 나누는 관습이 자리 잡았습니다.

마법사 (서클) 흔한 그림
1~3서클 견습, 기초 마법
4~5서클 한 사람 몫을 하는 마법사
6~7서클 나라에 손꼽히는 고위 마법사
8서클 대마법사, 전쟁의 판도를 바꿈
9서클 전설 속 경지
기사 (오러) 흔한 그림
소드 익스퍼트 검에 오러를 두름
소드 마스터 오러를 검기로 날림, 나라의 보물
그랜드 마스터 전설 속 경지

서클은 심장 주변에 마나 고리를 하나씩 늘려 가는 방식으로 그리는 작품이 많습니다. 단계를 쓰면 ‘7서클 마법사’라는 말 한마디로 강함이 전해지는 대신, 주인공이 너무 빨리 오르면 긴장이 사라집니다. 무협의 경지는 무협 경지 · 수련 단계 정리에서 따로 다룹니다.

마법 설정을 짤 때 정할 일곱 가지

  1. 원천: 마법의 힘은 어디서 오는지, 누가 쓸 수 있는지 정합니다.
  2. 대가: 쓰면 무엇을 잃는지 정합니다. 마나, 체력, 수명, 돈, 기억.
  3. 한계: 무엇을 못 하는지 정합니다. 할 수 있는 일보다 못 하는 일이 더 중요합니다. 한계가 있어야 선택이 생깁니다.
  4. 배우는 법: 어떻게 배우고 잘하게 되기까지 얼마나 걸리는지 정합니다.
  5. 사회 속 위치: 마법을 쥔 쪽은 누구인지 정합니다. 마법사는 귀족인지, 병사인지, 따돌림받는 존재인지.
  6. 이름: 마법 · 계통 · 단계를 뭐라 부르는지 정합니다. 이름 짓는 방식을 한 가지로 맞추기만 해도 세계가 진짜처럼 보입니다.
  7. 금기: 무엇이 금지돼 있고 왜인지 정합니다. 금지된 마법은 이야기가 시작되기 좋은 자리입니다.

예시: 어둠을 두려워하는 세계의 흙마법

『흑마법사라는데 흙만 잘 팝니다』의 주인공 클레이 로웬은 마력이 적은 농촌 출신 소년입니다. 벨카디아 왕립마도학원 입학 시험에서 판정석이 클레이의 속성을 발표하는 순간, 시험장에는 ‘흙마법’이 ‘흑마법’으로 들립니다. 일곱 가지에 넣어 보면 이렇습니다.

  • 원천: 사람은 속성 하나를 갖고 태어나고 판정석이 그것을 알린다. 그래서 잘못 들은 한 글자가 인생을 정해 버린다.
  • 대가: 마력은 금방 바닥나고 클레이는 마력이 아주 적다. 큰 마법으로는 못 이기고 작은 꾀로 이겨야 한다.
  • 한계: 흙마법은 흙과 돌을 움직일 뿐이다. 그 한계가 클레이를 싸움보다 파고 짓고 일구는 쪽으로 민다.
  • 사회 속 위치: 흑마법은 두려움의 대상이고 흙마법은 농부의 재주라고 무시받는다. 클레이는 두 가지 편견 사이에 선다.

마법 자체는 수수합니다. 이야기를 만드는 것은 그 마법을 두고 사람들이 믿는 것입니다.

복사해 쓰는 마법 설정표

마법 설정표
[마법 체계]
마법을 부르는 이름:
원천:
쓸 수 있는 사람:
대가:
못 하는 것:
배우는 법:
단계:
속성 · 계통:
상성:
사회 속 위치:
금지된 마법과 그 이유:
마법 이름 짓는 방식:

TypeTak에서 마법 규칙 정리하기

TypeTak은 에이전트와 함께 쓰는 AI 글쓰기 에디터입니다. 마법의 대가와 한계를 한 번 정해 두고 80화에서도 흔들리지 않게 쓰는 데 씁니다.

  • 정한 규칙이 한곳에 남는다 — 마법의 원천 · 대가 · 한계를 그 마법을 쓰는 인물과 함께 월드에 적어 두면, 지난 화를 다시 읽지 않고도 확인할 수 있습니다.
  • 쓰다가 만든 마법도 빠지지 않는다 — 원고에서 새로 나온 마법이나 계통은 TypeTak이 아직 정리되지 않았다고 알려 주고, 버튼을 누르면 월드에 정리됩니다.
  • 규칙을 어긴 줄을 짚는다 — 피드백은 화면의 원고를 월드에 정한 설정과 견주어 봅니다. 한 사람에 한 속성이라고 정했는데 클레이가 불마법을 쓰면 정합성 카드에 올라옵니다.
훈련 장면을 마법 규칙과 견준 정합성 카드입니다. 클레이가 던진 불덩이와 오후 내내 세워 둔 돌벽을 짚고, 흙을 무르게 한 마법은 문제 없음으로 둡니다.

세계 전체는 세계관 만들기, 직업은 판타지 직업 총정리에서 이어 볼 수 있습니다.

자주 묻는 질문

마법 속성에는 어떤 것이 있나요?

불 · 물 · 바람 · 흙의 4원소에 빛과 어둠을 더한 6속성이 가장 흔합니다. 번개 · 얼음 · 무속성을 더하는 작품도 있습니다.

마법 서클은 무엇인가요?

한국 판타지 웹소설에서 마법사의 강함을 1~9단계로 나누는 관습입니다. 보통 심장 주변의 마나 고리 수로 그리고 숫자가 클수록 강합니다.

흑마법과 백마법은 어떻게 다른가요?

작품마다 다르지만 흑마법은 저주 · 죽음 · 금지된 힘, 백마법은 치유 · 정화 · 보호 쪽으로 나누는 경우가 많습니다.

무속성 마법은 무엇인가요?

어느 속성에도 들지 않는 마법입니다. 신체 강화 · 아공간 · 감정 같은 마법을 무속성으로 많이 둡니다.

마법 체계는 꼭 자세히 정해야 하나요?

이야기의 문제를 마법으로 푼다면 규칙이 분명해야 독자가 납득합니다. 분위기로만 쓴다면 신비하게 남겨 두어도 됩니다.

참고

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