판타지 종족 총정리: 엘프 · 드워프 · 수인부터 도깨비 · 구미호까지 40가지와 종족 만드는 법

판타지 종족은 판타지 세계에서 인간 말고 생각하고 말하는 존재들의 무리입니다. 저마다 몸, 수명, 문화가 다릅니다. 엘프 · 드워프 · 오크가 대표적이지만 한국 웹소설에서는 수인 · 용족 · 마족이 그만큼 자주 나오고 동양 설화의 존재도 꾸준히 쓰입니다.

이 글은 종족 40가지를 일곱 묶음으로 나누고 종족마다 이야기에서 어떻게 쓰이는지 한 줄씩 붙였습니다. 목록 뒤에는 종족이 고정관념이 되지 않게 쓰는 법과 새 종족을 직접 만드는 순서를 정리했습니다.

한눈에 보기

  1. 익숙한 종족을 쓰면 독자가 세계를 빨리 이해합니다
  2. 수인 · 용족 · 마족은 한국 웹소설에서 특히 자주 쓰는 종족입니다
  3. 종족은 그 안에서 의견이 갈릴 때 재미있어집니다
  4. 새 종족은 몸의 차이 하나에서 시작해 문화로 넓히면 만들기 쉽습니다

인간형 종족

종족 특징 이야기에서
엘프 오래 살고 자연이나 마법과 가까움 수백 년의 기억, 짧게 사는 인간과의 거리
다크 엘프 엘프의 갈래, 지하나 그늘에 삶 오해, 추방된 일족
드워프 작고 단단하며 광산과 대장간에 강함 장인 정신, 일족의 명예
하플링 작고 조용하며 편안함을 좋아함 뜻밖의 영웅
노움 작고 영리한 발명가 발명, 호기심
오크 힘이 세고 전사 문화를 가짐 ‘악의 무리’ 공식을 깰 기회
고블린 작고 재빠르며 수가 많음 약자, 잔꾀
트롤 크고 질기며 재생함 위협, 혹은 오해받는 외톨이
오우거 크고 거친 괴물 괴물의 시점
거인 거대하고 오래되었으며 수가 적음 규모와 시간의 감각

수인

종족 특징 이야기에서
늑대 수인 무리 본능, 예민한 감각 충성, 서열, 로판의 단골 남주
고양이 수인 날렵하고 자유로움 독립심, 변덕
여우 수인 영리하고 홀리는 매력 속임수, 매혹
호랑이 수인 강하고 위엄 있음 왕의 기질, 두려움
토끼 수인 겁 많고 재빠름 약자에서 살아남는 이야기
새 수인 날개가 있음 하늘 도시, 전령
리자드맨 비늘이 있고 냉혈 낯선 사고방식

수인은 짐승의 귀와 꼬리만 있는 모습부터 짐승에 가까운 모습까지 다양합니다. 어느 쪽인지, 짐승 모습으로 완전히 변할 수 있는지 먼저 정해 두세요.

용족

종족 특징 이야기에서
드래곤 가장 강하고 오래 사는 존재 인간으로 변신(폴리모프)해 섞여 사는 설정이 흔함
용인 용의 피를 이은 인간형 힘과 혈통, 정체성
와이번 지능이 낮은 작은 용 탈것, 몬스터

요정과 정령

종족 특징 이야기에서
요정 작고 마법적이며 변덕스러움 거래, 어기면 안 되는 규칙
정령 불 · 물 · 바람 · 흙의 기운이 의지를 가진 존재 정령사와의 계약
드라이어드 나무에 깃든 존재 숲과 개발의 대립
인어 물속에 삶 두 세계 사이의 그리움
켄타우로스 위는 사람, 아래는 말 긍지, 초원의 문화
하피 새의 날개를 가진 존재 자유, 두려움

언데드

종족 특징 이야기에서
뱀파이어 피를 마시고 영원히 삶 굶주림, 매혹, 영생의 외로움
리치 죽음을 거스른 마법사 야망, 힘의 대가
듀라한 머리 없는 기사 죽음을 알리는 존재
유령 한 곳에 묶인 영혼 못다 한 일
구울 시체를 먹는 존재 공포, 버려진 자

마족과 천족

종족 특징 이야기에서
마족 마계에 사는 강한 종족 마왕, 인간과의 전쟁, 오해받는 마족 주인공
천족 신을 섬기는 존재 의무, 타락
반신 신의 피를 이은 인간 고르지 않은 운명

동양 설화의 존재

종족 유래 이야기에서
도깨비 한국 설화. 장난을 좋아하고 내기를 즐김 행운, 속임수, 보물
구미호 꼬리 아홉 달린 여우. 사람이 되려 함 매혹, 소원, 대가
요괴 동양 설화의 온갖 괴이 괴담, 퇴마물
신수 청룡 · 백호 · 주작 · 현무 같은 신령한 짐승 수호, 계약
선인 수련으로 신선이 된 존재 선협, 깨달음
오니 일본 설화의 귀신 힘, 벌, 구원

종족이 고정관념이 되지 않게

가장 쉬운 함정은 종족 전체가 똑같은 것입니다. 엘프는 다 고고하고 오크는 다 사납습니다. 이렇게 빠져나올 수 있습니다.

  • 종족 안에 갈등을 둡니다. 전통을 지키려는 쪽과 바꾸려는 쪽, 도시에 사는 쪽과 떠도는 쪽으로 나눕니다.
  • 몸과 문화를 나눕니다. 드워프가 광산에 맞는 몸을 가졌다고 모든 드워프가 광부가 되고 싶지는 않습니다.
  • 서로를 보는 눈을 둘 다 씁니다. 인간이 엘프를 보는 눈과 엘프가 인간을 보는 눈이 다 있어야 편견이 이야기를 움직입니다.
  • 틀을 깨는 인물을 하나 둡니다. 그리고 세계가 그 인물에게 반응하게 합니다.

새 종족을 만드는 순서

  1. 몸의 차이 하나로 시작합니다. 열을 본다, 일 년에 한 달 잔다, 마흔 해만 산다처럼 정합니다.
  2. 일상으로 넓힙니다. 열을 본다면 집은 어떻게 짓는지, 냉혈 종족은 어떻게 보는지 생각합니다.
  3. 문화로 넓힙니다. 그 차이에서 자라난 관습 · 법 · 예술 · 신앙을 정합니다.
  4. 세계 속 자리를 정합니다. 어디에 살고 누구와 거래하고 누구와 싸우는지 정합니다.
  5. 그 종족만의 갈등을 줍니다. 분열, 잃어버린 땅, 바뀌는 법 같은 것입니다.

복사해 쓰는 종족 설정표

종족 설정표
[종족]
스스로 부르는 이름:
남들이 부르는 이름:
생김새:
수명:
사는 곳:
가장 큰 몸의 차이:
그 차이가 일상에 미치는 영향:
관습과 신앙:
종족 안의 갈등:
다른 종족이 보는 눈:
이 종족이 다른 종족을 보는 눈:
작중 대표 인물:

TypeTak에서 종족 설정 정리하기

TypeTak은 에이전트와 함께 쓰는 AI 글쓰기 에디터입니다. 종족마다 정한 특징을 긴 연재 끝까지 지키는 데 씁니다.

  • 종족마다 설정이 한곳에 남는다 — 수명 · 생김새 · 관습과 그 종족에 속한 인물을 월드에 적어 두면, 이 세계의 엘프가 삼백 년을 사는지 천 년을 사는지 바로 확인할 수 있습니다.
  • 쓰다가 만든 종족도 빠지지 않는다 — 원고에서 새로 나온 종족이나 일족은 TypeTak이 아직 정리되지 않았다고 알려 주고, 버튼을 누르면 월드에 정리됩니다.
  • 바뀐 특징을 짚는다 — 피드백은 화면의 원고를 월드에 정한 설정과 견주어 봅니다. 엘프는 쇠를 못 만진다고 정했는데 엘프가 쇠칼을 뽑으면 정합성 카드에 올라옵니다.

세계 전체는 세계관 만들기, 마법은 마법 종류 총정리, 직업은 판타지 직업 총정리에서 이어 볼 수 있습니다.

자주 묻는 질문

판타지 종족에는 어떤 것이 있나요?

엘프 · 드워프 · 하플링 · 노움 · 오크 · 고블린 · 거인이 고전적인 종족입니다. 한국 웹소설에서는 여기에 수인 · 용족 · 마족이 자주 더해집니다.

수인은 어떻게 설정하면 좋을까요?

짐승의 귀와 꼬리만 있는지, 짐승에 가까운 모습인지, 완전히 짐승으로 변할 수 있는지를 먼저 정하세요. 짐승의 습성이 문화와 관계에 어떻게 드러나는지도 정해 두면 좋습니다.

새 종족은 어떻게 만드나요?

몸의 차이 하나로 시작해 일상 · 문화 · 정치로 넓혀 갑니다. 종족 안에 갈등을 두면 하나의 고정관념이 되지 않습니다.

판타지 세계에 종족은 몇 개가 적당한가요?

이야기에 필요한 만큼이면 됩니다. 한 번씩 스쳐 가는 열 종족보다, 독자가 잘 알게 되는 두세 종족이 더 잘 읽힙니다.

도깨비와 구미호를 판타지에 써도 되나요?

네. 설화 속 존재라 누구나 쓸 수 있습니다. 다만 이미 유명한 작품의 설정을 그대로 가져오지 말고 설화를 바탕으로 자기 세계에 맞게 정하세요.

참고

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