판타지 종족 총정리: 엘프 · 드워프 · 수인부터 도깨비 · 구미호까지 40가지와 종족 만드는 법
판타지 종족은 판타지 세계에서 인간 말고 생각하고 말하는 존재들의 무리입니다. 저마다 몸, 수명, 문화가 다릅니다. 엘프 · 드워프 · 오크가 대표적이지만 한국 웹소설에서는 수인 · 용족 · 마족이 그만큼 자주 나오고 동양 설화의 존재도 꾸준히 쓰입니다.
이 글은 종족 40가지를 일곱 묶음으로 나누고 종족마다 이야기에서 어떻게 쓰이는지 한 줄씩 붙였습니다. 목록 뒤에는 종족이 고정관념이 되지 않게 쓰는 법과 새 종족을 직접 만드는 순서를 정리했습니다.
한눈에 보기
- 익숙한 종족을 쓰면 독자가 세계를 빨리 이해합니다
- 수인 · 용족 · 마족은 한국 웹소설에서 특히 자주 쓰는 종족입니다
- 종족은 그 안에서 의견이 갈릴 때 재미있어집니다
- 새 종족은 몸의 차이 하나에서 시작해 문화로 넓히면 만들기 쉽습니다
인간형 종족
| 종족 | 특징 | 이야기에서 |
|---|---|---|
| 엘프 | 오래 살고 자연이나 마법과 가까움 | 수백 년의 기억, 짧게 사는 인간과의 거리 |
| 다크 엘프 | 엘프의 갈래, 지하나 그늘에 삶 | 오해, 추방된 일족 |
| 드워프 | 작고 단단하며 광산과 대장간에 강함 | 장인 정신, 일족의 명예 |
| 하플링 | 작고 조용하며 편안함을 좋아함 | 뜻밖의 영웅 |
| 노움 | 작고 영리한 발명가 | 발명, 호기심 |
| 오크 | 힘이 세고 전사 문화를 가짐 | ‘악의 무리’ 공식을 깰 기회 |
| 고블린 | 작고 재빠르며 수가 많음 | 약자, 잔꾀 |
| 트롤 | 크고 질기며 재생함 | 위협, 혹은 오해받는 외톨이 |
| 오우거 | 크고 거친 괴물 | 괴물의 시점 |
| 거인 | 거대하고 오래되었으며 수가 적음 | 규모와 시간의 감각 |
수인
| 종족 | 특징 | 이야기에서 |
|---|---|---|
| 늑대 수인 | 무리 본능, 예민한 감각 | 충성, 서열, 로판의 단골 남주 |
| 고양이 수인 | 날렵하고 자유로움 | 독립심, 변덕 |
| 여우 수인 | 영리하고 홀리는 매력 | 속임수, 매혹 |
| 호랑이 수인 | 강하고 위엄 있음 | 왕의 기질, 두려움 |
| 토끼 수인 | 겁 많고 재빠름 | 약자에서 살아남는 이야기 |
| 새 수인 | 날개가 있음 | 하늘 도시, 전령 |
| 리자드맨 | 비늘이 있고 냉혈 | 낯선 사고방식 |
수인은 짐승의 귀와 꼬리만 있는 모습부터 짐승에 가까운 모습까지 다양합니다. 어느 쪽인지, 짐승 모습으로 완전히 변할 수 있는지 먼저 정해 두세요.
용족
| 종족 | 특징 | 이야기에서 |
|---|---|---|
| 드래곤 | 가장 강하고 오래 사는 존재 | 인간으로 변신(폴리모프)해 섞여 사는 설정이 흔함 |
| 용인 | 용의 피를 이은 인간형 | 힘과 혈통, 정체성 |
| 와이번 | 지능이 낮은 작은 용 | 탈것, 몬스터 |
요정과 정령
| 종족 | 특징 | 이야기에서 |
|---|---|---|
| 요정 | 작고 마법적이며 변덕스러움 | 거래, 어기면 안 되는 규칙 |
| 정령 | 불 · 물 · 바람 · 흙의 기운이 의지를 가진 존재 | 정령사와의 계약 |
| 드라이어드 | 나무에 깃든 존재 | 숲과 개발의 대립 |
| 인어 | 물속에 삶 | 두 세계 사이의 그리움 |
| 켄타우로스 | 위는 사람, 아래는 말 | 긍지, 초원의 문화 |
| 하피 | 새의 날개를 가진 존재 | 자유, 두려움 |
언데드
| 종족 | 특징 | 이야기에서 |
|---|---|---|
| 뱀파이어 | 피를 마시고 영원히 삶 | 굶주림, 매혹, 영생의 외로움 |
| 리치 | 죽음을 거스른 마법사 | 야망, 힘의 대가 |
| 듀라한 | 머리 없는 기사 | 죽음을 알리는 존재 |
| 유령 | 한 곳에 묶인 영혼 | 못다 한 일 |
| 구울 | 시체를 먹는 존재 | 공포, 버려진 자 |
마족과 천족
| 종족 | 특징 | 이야기에서 |
|---|---|---|
| 마족 | 마계에 사는 강한 종족 | 마왕, 인간과의 전쟁, 오해받는 마족 주인공 |
| 천족 | 신을 섬기는 존재 | 의무, 타락 |
| 반신 | 신의 피를 이은 인간 | 고르지 않은 운명 |
동양 설화의 존재
| 종족 | 유래 | 이야기에서 |
|---|---|---|
| 도깨비 | 한국 설화. 장난을 좋아하고 내기를 즐김 | 행운, 속임수, 보물 |
| 구미호 | 꼬리 아홉 달린 여우. 사람이 되려 함 | 매혹, 소원, 대가 |
| 요괴 | 동양 설화의 온갖 괴이 | 괴담, 퇴마물 |
| 신수 | 청룡 · 백호 · 주작 · 현무 같은 신령한 짐승 | 수호, 계약 |
| 선인 | 수련으로 신선이 된 존재 | 선협, 깨달음 |
| 오니 | 일본 설화의 귀신 | 힘, 벌, 구원 |
종족이 고정관념이 되지 않게
가장 쉬운 함정은 종족 전체가 똑같은 것입니다. 엘프는 다 고고하고 오크는 다 사납습니다. 이렇게 빠져나올 수 있습니다.
- 종족 안에 갈등을 둡니다. 전통을 지키려는 쪽과 바꾸려는 쪽, 도시에 사는 쪽과 떠도는 쪽으로 나눕니다.
- 몸과 문화를 나눕니다. 드워프가 광산에 맞는 몸을 가졌다고 모든 드워프가 광부가 되고 싶지는 않습니다.
- 서로를 보는 눈을 둘 다 씁니다. 인간이 엘프를 보는 눈과 엘프가 인간을 보는 눈이 다 있어야 편견이 이야기를 움직입니다.
- 틀을 깨는 인물을 하나 둡니다. 그리고 세계가 그 인물에게 반응하게 합니다.
새 종족을 만드는 순서
- 몸의 차이 하나로 시작합니다. 열을 본다, 일 년에 한 달 잔다, 마흔 해만 산다처럼 정합니다.
- 일상으로 넓힙니다. 열을 본다면 집은 어떻게 짓는지, 냉혈 종족은 어떻게 보는지 생각합니다.
- 문화로 넓힙니다. 그 차이에서 자라난 관습 · 법 · 예술 · 신앙을 정합니다.
- 세계 속 자리를 정합니다. 어디에 살고 누구와 거래하고 누구와 싸우는지 정합니다.
- 그 종족만의 갈등을 줍니다. 분열, 잃어버린 땅, 바뀌는 법 같은 것입니다.
복사해 쓰는 종족 설정표
[종족]
스스로 부르는 이름:
남들이 부르는 이름:
생김새:
수명:
사는 곳:
가장 큰 몸의 차이:
그 차이가 일상에 미치는 영향:
관습과 신앙:
종족 안의 갈등:
다른 종족이 보는 눈:
이 종족이 다른 종족을 보는 눈:
작중 대표 인물:TypeTak에서 종족 설정 정리하기
TypeTak은 에이전트와 함께 쓰는 AI 글쓰기 에디터입니다. 종족마다 정한 특징을 긴 연재 끝까지 지키는 데 씁니다.
- 종족마다 설정이 한곳에 남는다 — 수명 · 생김새 · 관습과 그 종족에 속한 인물을 월드에 적어 두면, 이 세계의 엘프가 삼백 년을 사는지 천 년을 사는지 바로 확인할 수 있습니다.
- 쓰다가 만든 종족도 빠지지 않는다 — 원고에서 새로 나온 종족이나 일족은 TypeTak이 아직 정리되지 않았다고 알려 주고, 버튼을 누르면 월드에 정리됩니다.
- 바뀐 특징을 짚는다 — 피드백은 화면의 원고를 월드에 정한 설정과 견주어 봅니다. 엘프는 쇠를 못 만진다고 정했는데 엘프가 쇠칼을 뽑으면 정합성 카드에 올라옵니다.
세계 전체는 세계관 만들기, 마법은 마법 종류 총정리, 직업은 판타지 직업 총정리에서 이어 볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
판타지 종족에는 어떤 것이 있나요?
엘프 · 드워프 · 하플링 · 노움 · 오크 · 고블린 · 거인이 고전적인 종족입니다. 한국 웹소설에서는 여기에 수인 · 용족 · 마족이 자주 더해집니다.
수인은 어떻게 설정하면 좋을까요?
짐승의 귀와 꼬리만 있는지, 짐승에 가까운 모습인지, 완전히 짐승으로 변할 수 있는지를 먼저 정하세요. 짐승의 습성이 문화와 관계에 어떻게 드러나는지도 정해 두면 좋습니다.
새 종족은 어떻게 만드나요?
몸의 차이 하나로 시작해 일상 · 문화 · 정치로 넓혀 갑니다. 종족 안에 갈등을 두면 하나의 고정관념이 되지 않습니다.
판타지 세계에 종족은 몇 개가 적당한가요?
이야기에 필요한 만큼이면 됩니다. 한 번씩 스쳐 가는 열 종족보다, 독자가 잘 알게 되는 두세 종족이 더 잘 읽힙니다.
도깨비와 구미호를 판타지에 써도 되나요?
네. 설화 속 존재라 누구나 쓸 수 있습니다. 다만 이미 유명한 작품의 설정을 그대로 가져오지 말고 설화를 바탕으로 자기 세계에 맞게 정하세요.
참고
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→『흑마법사라는데 흙만 잘 팝니다』 한 편을 TypeTak으로 구상부터 연재 직전까지 만들어 가는 과정을 그대로 따라갑니다.