キャンバス

キャンバスは作品の構成要素を視覚的に整理する場所です。 人物の相関図、筋の流れ、場面の配置を一目で見渡せるように並べます。

キャンバスを作る

キャンバスは文書領域で作ります。新しいページを作るときに、文書ページとして使うかキャンバスページとして使うかを選びます。 一つのスペースにキャンバスを複数置けます。削除したキャンバスはカードとコネクタまでアーカイブに残り、復元できます。

カードを配置する

カードボタンを押してからキャンバスの好きな位置をクリックすると、その場所にカードが追加されます。ふつうは場面・出来事・展開のように物語の流れを書きます。人物・場所は新しく書くより、すでに整理されたワールドノードを置いて使います(下を参照)。

  • 形・色・配置: カードごとに形(四角・楕円)と色、文字の配置(左・中央・右)を指定して区別します。
  • 移動とサイズ: カードをドラッグして動かし、角を引いてサイズを調整します。
  • グループ: 空いた場所をドラッグすると複数のカードを一度に選択でき、選んだカードをグループにまとめて一緒に動かせます。
  • ページの接続: スペースの中のページをカードに接続しておくと、押してすぐ移動できます。接続はいつでも解除します。

ワールドノードを配置する

ふつうのカードの代わりにワールドノードをキャンバスに置けます。 ワールドにあるまさにその人物・場所・ストーリーのノードなので、新しく入力せず、すでに整理したもので画面を構成します。タイプの色に従うをオンにすると、カードの色がそのノードタイプの色をそのまま使います。

コネクタでつなぐ

コネクタでカードの間をつなぎ、関係を表します。 コネクタボタンを押し、始点のカードをクリックしてからつなぐ先のカードをクリックするとつながります。 コネクタにラベルを付けてスタイルを指定でき、不要なコネクタは削除します。

区間

横軸・縦軸を分けて作る区間はカードの背後に淡い色で敷かれ、カードをどこに置くかそれ自体が意味を持つようになります(一方の軸は時間、もう一方の軸は陣営や強度、といったように)。 キャンバスの設定で横軸・縦軸の区間分割を決め、区間ごとに名前を付けます。区間は左右に差し込む形でいつでも追加します。

キャンバスの設定

  • グリッド表示: 配置をそろえやすいようにグリッドを敷きます。
  • 縮小しても名前を大きく保つ: ズームアウトしてもカードの名前とラベルが小さくなりすぎないように保ちます。