キャンバス

人物どうしの込み入った関係や出来事が起きる順番は、文章で書くより図にしたほうが、ひと目で頭に入ります。キャンバスでは、カードを自由に置いてコネクタでつなぎ、人物の相関図やあらすじの流れ、場面の配置をひとつの画面に描いておけます。

たとえばヴィンセントとラオンの相関図なら、二人のワールドノードを置き、「兄弟」というラベルを付けたコネクタでつなぎます。上の横軸を章ごとの区間に分けておけば、ヴィンセントが村を去る出来事のカードを03の区間の下に置くことで、いつ起きたことなのかも一緒にわかります。

キャンバスを作る

  1. 文書タブで新しいページを作ります。
  2. 文書ページとキャンバスページのうち、キャンバスを選びます。

拡大して見て回る

右下のバーの拡大・縮小で大きくしたり小さくしたりします。Ctrl(Macでは⌘)を押しながらスクロールすると、マウスポインターの位置を中心に拡大・縮小します。

スクロールすると、キャンバスが動きます。ドラッグで動かすときは、Spaceを押しながら何もない場所をドラッグするか、下のツールバーでハンド(H)を選び、終わったらポインター(V)に戻します。タッチ画面では指でドラッグします。

カードを置く

  1. カードを追加を押します。
  2. キャンバス上の、カードを置きたい位置をクリックします。

カードには、場面・出来事・展開のような物語の流れを書くのが一般的です。カードはドラッグで動かし、角をドラッグして大きさを変えます。形(四角・楕円)や色、文字揃え(左・中央・右)を変えて、見分けやすくできます。

  • 複数のカードをまとめて動かすには、何もない場所をドラッグして一度に選び、グループにまとめるでまとめます。
  • カードから原稿や資料にすぐ移れるようにするには、ページをリンクでスペース内のページをつないでおきます。カードにそのページの名前が表示され、名前を押すとそのページに移動します。つなぎを外すときはリンクを解除するを使います。

ワールドノードを置く

人物や場所は、新しく書き起こすより、すでにまとめてあるワールドノードを持ってくるほうが手早く済みます。ワールドノードを追加で置くと、ワールドにあるその人物・場所・ストーリーのノードが、そのままカードになります。タイプの色に従うをオンにすると、カードにそのノードタイプの色がそのまま使われます。

コネクタでつなぐ

  1. コネクタを追加を押します。
  2. つなぎ始めるカードをクリックします。
  3. つなぐ先のカードをクリックします。

コネクタにはラベルを付けたり、スタイルを決めたりできます。いらないコネクタは削除します。

軸を区間に分ける

キャンバスの上には、横軸が常にあります。軸を名前付きの区間に分けると、カードをどこに置くかがそれだけで意味を持ちます。片方の軸は時間に、もう片方は陣営や強さに、といった使い方ができます。

  1. 軸の端の+を押して区間を足します。区間の境目をドラッグすると幅が変わります。
  2. 区間のラベルを押して、名前(区間名)と色を決めます。同じところで左に区間を追加・右に区間を追加・削除するも選べます。

左の縦軸も使うときは、二つの軸が交わる左上の角にあるグリッドのボタンでキャンバスの設定を開き、縦軸の区間をオンにします。同じ設定でグリッド表示をオンにすると、グリッドが敷かれます。

新しい区間が入る位置より先にカードがあると、それらのカードもいっしょにずらすかどうかを確認されます(ずらす / ずらさずに作成)。

エージェントに描いてもらう

チャットで描いてほしいと頼むと、キャンバス描画サブエージェント(canvas_writer)が、ワールドノードと指定したページをもとに描きます。ワールドノードはノードのカードとして置かれ、ノードどうしのつながりはコネクタになります。

  • 「ヴィンセントとラオンを中心に、人物の関係をキャンバスに描いて」 — 新しいキャンバスのページを作ります。
  • 「3章の出来事の順番を、あのキャンバスに描き直して」 — 既存のキャンバスを描き直します。そのキャンバスにあったものはすべて新しい図に置き換わり、置き換えられたカードはアーカイブに移ります。

チャットには、キャンバスとキャンバスの名前が1行で残ります。描いているあいだはキャンバスを描画中、描き終わるとその行の端に開くが表示されます。既存のキャンバスを描き直した場合は、上書きもあわせて表示されます。そのキャンバスを開いていれば、画面にもすぐ反映されます。

  • 削除したキャンバスは、カード・コネクタまで含めてアーカイブから復元できます。
  • ページをつないだカードは、ページの名前をつかんでドラッグしても動きます。
  • エージェントは、編集権限の設定にかかわらず、承認を待たずにすぐ描きます。
  • Maxプランでは、機能別モデルのキャンバスの行で、描画に使うモデルを選べます。

よくある質問

キャンバスのカードとワールドノードは同じものですか?

ワールドノードを追加で置いたノードカードだけが、ワールドにあるそのノードを指します。ノードカードには文章を別に書かず、ノードの名前が表示されます。カードを追加で置いたカードはそのキャンバスにだけあるカードで、ワールドには入りません。ノードカードをキャンバスから消しても、ワールドのノードは残ります。

人物の相関図は、キャンバスとグラフのどちらで描きますか?

関係をワールドに書いておけば、相関図はグラフに表示されます。ヴィンセントの関係プロパティにラオンを入れると、そのタイプのグラフに二人をつなぐ線が引かれます。位置を自分で決めたいときや、出来事のカードと一緒に描きたいときは、キャンバスにノードカードを置いてコネクタでつなぎます。エージェントに「ヴィンセントとラオンを中心に、人物の関係をキャンバスに描いて」と頼んでもかまいません。