캔버스

인물 사이의 얽힘이나 사건이 흘러가는 순서는 글로 적을 때보다 그려 볼 때 한눈에 들어옵니다. 캔버스에서는 카드를 자유롭게 놓고 커넥터로 이어, 인물 관계도나 줄거리 흐름, 장면 배치를 한 화면에 그려 둡니다.

예를 들어 빈센트와 라온의 관계도라면 두 인물의 월드 노드를 놓고 ‘형제’라는 라벨을 단 커넥터로 잇습니다. 위쪽 가로 축을 회차 구간으로 나누고 빈센트가 마을을 떠나는 사건 카드를 03 구간 아래에 놓으면, 그 일이 언제 일어났는지도 함께 보입니다.

캔버스 만들기

  1. 문서 탭에서 새 페이지를 만듭니다.
  2. 문서 페이지와 캔버스 페이지 가운데 캔버스를 고릅니다.

확대하고 둘러보기

오른쪽 아래 막대의 확대하기 · 축소하기로 키우고 줄입니다. Ctrl(Mac은 ⌘)을 누른 채 스크롤하면 마우스 포인터 자리를 중심으로 확대 · 축소됩니다.

스크롤하면 캔버스가 움직입니다. 끌어서 옮기려면 Space를 누른 채 빈 곳을 끌거나, 아래 도구 막대에서 끌기(H)를 고르고 선택(V)으로 돌아옵니다. 터치 화면에서는 손가락으로 끕니다.

카드 놓기

  1. 카드 추가하기를 누릅니다.
  2. 캔버스에서 카드를 둘 자리를 클릭합니다.

카드에는 보통 장면 · 사건 · 전개처럼 이야기의 흐름을 적습니다. 카드는 드래그해 옮기고 모서리를 끌어 크기를 조절하며, 모양(사각형 · 타원)과 색상, 글 정렬(왼쪽 · 가운데 · 오른쪽)을 정해 서로 구분합니다.

  • 여러 카드를 함께 움직이려면 빈 곳을 드래그해 한 번에 고르고 그룹으로 묶기로 묶습니다.
  • 카드에서 바로 원고나 자료로 가려면 페이지 연결하기로 스페이스 안의 페이지를 이어 둡니다. 카드에 그 페이지 이름이 표시되고, 이름을 누르면 그 페이지로 이동합니다. 연결은 연결 해제하기로 풉니다.

월드 노드 놓기

인물 · 장소는 새로 적기보다 이미 정리해 둔 월드 노드를 올려 씁니다. 월드 노드 추가하기로 놓으면 월드에 있는 바로 그 인물 · 장소 · 스토리 노드가 카드가 됩니다. 타입 색 따르기를 켜면 카드가 그 노드 타입의 색을 그대로 씁니다.

커넥터로 잇기

  1. 커넥터 추가하기를 누릅니다.
  2. 시작할 카드를 클릭합니다.
  3. 이을 카드를 클릭합니다.

커넥터에는 라벨을 달고 스타일을 정할 수 있고, 필요 없는 커넥터는 삭제합니다.

축을 구간으로 나누기

캔버스 위쪽에는 가로 축이 늘 있습니다. 축을 이름 붙인 구간으로 나누면 카드를 어디에 두는지가 그 자체로 뜻을 갖습니다. 한 축은 시간, 다른 축은 진영이나 강도처럼 씁니다.

  1. 축 끝의 +를 눌러 구간을 더합니다. 구간 경계를 끌면 폭이 바뀝니다.
  2. 구간 라벨을 눌러 이름(구간 이름)과 색을 정합니다. 같은 자리에서 왼쪽에 구간 추가하기 · 오른쪽에 구간 추가하기 · 삭제하기를 고릅니다.

왼쪽 세로 축도 쓰려면 두 축이 만나는 왼쪽 위 모서리의 모눈 버튼으로 캔버스 설정을 열고 세로축 구간을 켭니다. 같은 설정에서 모눈 표시를 켜면 모눈을 깝니다.

새 구간이 들어갈 자리 너머에 카드가 있으면, 그 카드들을 함께 밀지 묻습니다(밀기 / 밀지 않고 만들기).

에이전트에게 그리게 하기

채팅에서 그려 달라고 하면 캔버스 그리기 서브에이전트(canvas_writer)가 월드 노드와 짚어 준 페이지를 바탕으로 그립니다. 월드 노드는 노드 카드로 놓이고, 노드끼리의 연결은 커넥터가 됩니다.

  • “빈센트와 라온을 중심으로 인물 관계를 캔버스로 그려줘” — 새 캔버스 페이지를 만듭니다.
  • “3챕터 사건 순서를 그 캔버스에 다시 정리해줘” — 이미 있는 캔버스를 다시 그립니다. 그 캔버스에 있던 것은 모두 새 그림으로 바뀌고, 바뀐 카드는 아카이브로 갑니다.

채팅에는 캔버스와 캔버스 이름이 한 줄로 남습니다. 그리는 동안에는 캔버스 그리는 중이, 끝나면 그 끝에 열기가 표시되고, 이미 있던 캔버스를 다시 그렸으면 덮어쓰기가 함께 적힙니다. 그 캔버스를 열어 두었다면 화면에도 바로 반영됩니다.

  • 삭제한 캔버스는 카드 · 커넥터까지 아카이브에서 복원할 수 있습니다.
  • 페이지를 이은 카드는 페이지 이름을 잡고 끌어도 움직입니다.
  • 에이전트는 수정 권한을 무엇으로 두었든 승인을 기다리지 않고 바로 그립니다.
  • Max 플랜에서는 기능별 모델의 캔버스 행에서 그리는 모델을 고릅니다.

자주 묻는 질문

캔버스 카드와 월드 노드는 같은 건가요?

월드 노드 추가하기로 놓은 노드 카드만 월드에 있는 바로 그 노드를 가리킵니다. 노드 카드에는 글을 따로 적지 않고 노드 이름이 보입니다. 카드 추가하기로 놓은 카드는 그 캔버스에만 있는 카드라 월드에 들어가지 않습니다. 노드 카드를 캔버스에서 지워도 월드의 노드는 남습니다.

인물 관계도는 캔버스와 그래프 중 어디서 그리나요?

관계를 월드에 적어 두면 그래프가 관계도를 그립니다. 빈센트의 관계 속성에 라온을 넣으면 그 타입의 그래프에 두 사람을 잇는 선이 생깁니다. 자리를 직접 정하거나 사건 카드와 함께 그려 보려면 캔버스에 노드 카드를 놓고 커넥터로 잇습니다. 에이전트에게 “빈센트와 라온을 중심으로 인물 관계를 캔버스로 그려줘”라고 해도 됩니다.