캔버스
캔버스는 카드와 커넥터를 자유롭게 배치해 관계도나 흐름도를 그리는 페이지입니다. 인물 관계도, 줄거리 흐름, 장면 배치를 한 화면에 늘어놓습니다.
캔버스 만들기
캔버스는 문서 탭에서 만듭니다. 새 페이지를 만들 때 문서 페이지로 쓸지 캔버스 페이지로 쓸지 고르면 됩니다. 한 스페이스에 캔버스를 여러 개 둘 수 있고, 삭제한 캔버스는 카드·커넥터까지 아카이브에 남아 복원할 수 있습니다.
캔버스 확대·축소와 이동
캔버스는 오른쪽 아래 막대의 확대하기·축소하기로 키우고 줄입니다. Ctrl(Mac은 ⌘)을 누른 채 스크롤하면 마우스 포인터 자리를 중심으로 확대·축소됩니다. 스크롤하면 캔버스가 움직입니다. 끌어서 옮기려면 Space를 누른 채 빈 곳을 끌거나, 아래 도구 막대에서 끌기(H)를 고르고 선택(V)으로 돌아옵니다. 터치 화면에서는 손가락으로 끕니다.
카드 배치하기
카드 추가하기를 누른 뒤 캔버스에서 원하는 위치를 클릭하면 그 자리에 카드가 추가됩니다. 보통 장면·사건·전개처럼 이야기의 흐름을 적습니다 — 인물·장소는 새로 적기보다 이미 정리된 월드 노드를 올려 씁니다(아래 참고).
- 모양·색상·정렬: 카드마다 모양(사각형·타원)과 색상, 글 정렬(왼쪽·가운데·오른쪽)을 지정해 구분합니다.
- 이동과 크기: 카드를 드래그해 옮기고, 모서리를 끌어 크기를 조절합니다.
- 그룹: 빈 곳을 드래그하면 여러 카드를 한 번에 선택하고, 선택한 카드들을 그룹으로 묶기로 묶어 함께 움직입니다.
- 페이지 연결: 페이지 연결하기로 스페이스 안의 페이지를 카드에 이어 두면 카드에 그 페이지 이름이 표시되고, 이름을 누르면 그 페이지로 이동합니다. 이름을 잡고 끌면 카드가 움직입니다. 연결은 연결 해제하기로 풉니다.
월드 노드 배치하기
평범한 카드 대신 월드 노드 추가하기로 월드 노드를 캔버스에 놓을 수 있습니다. 월드에 있는 바로 그 인물·장소·스토리 노드라, 새로 타이핑하지 않고 이미 정리해 둔 것들로 화면을 구성합니다. 타입 색 따르기를 켜면 카드가 그 노드 타입의 색을 그대로 씁니다.
커넥터로 연결하기
커넥터로 카드 사이를 이어 관계를 표현합니다. 커넥터 추가하기를 누르고 시작할 카드를 클릭한 뒤 연결할 카드를 클릭하면 이어집니다. 커넥터에 라벨을 달고 스타일을 지정할 수 있으며, 필요 없는 커넥터는 삭제합니다.
구간
캔버스 위쪽에는 가로 축이 늘 있고, 왼쪽 세로 축은 캔버스 설정의 세로축 구간으로 켭니다. 축을 이름 붙인 구간으로 나누면 카드를 어디에 두는지가 그 자체로 뜻을 갖습니다(한 축은 시간, 다른 축은 진영이나 강도처럼).
- 축 끝의 +로 구간을 더하고, 구간 경계를 끌어 폭을 바꿉니다.
- 구간 라벨을 누르면 이름(구간 이름)과 색을 정하고, 왼쪽에 구간 추가하기·오른쪽에 구간 추가하기·삭제하기를 고릅니다. 새 구간이 들어갈 자리 너머에 카드가 있으면 그 카드들을 함께 밀지 묻습니다(밀기 / 밀지 않고 만들기).
- 색을 정한 구간에서는 카드 뒤의 캔버스가 옅은 색으로 칠해지고, 색이 있는 두 구간이 겹치는 칸에는 두 색이 섞여 보입니다.
캔버스 설정
캔버스 설정은 두 축이 만나는 왼쪽 위 모서리의 모눈 버튼으로 엽니다.
- 세로축 구간: 왼쪽 세로 축을 켜고 끕니다.
- 모눈 표시: 배치를 맞추기 좋게 모눈을 깝니다.
에이전트에게 캔버스 그리기 맡기기
채팅에서 에이전트에게 캔버스를 그려 달라고 하면 됩니다 — “주요 인물 관계를 캔버스로 그려줘”, “3챕터 사건 순서를 캔버스에 정리해줘”. 캔버스 그리기 서브에이전트(canvas_writer)가 월드 노드와 짚어 준 페이지를 바탕으로 그립니다. 월드 노드는 노드 카드로 놓이고, 노드끼리의 연결은 커넥터가 됩니다.
- 새 캔버스 페이지를 만들거나, 이미 있는 캔버스를 다시 그립니다. 다시 그리면 그 캔버스에 있던 것이 모두 새 그림으로 바뀌고, 바뀐 카드는 아카이브로 갑니다.
- 채팅에는 캔버스와 캔버스 이름이 한 줄로 남습니다. 그리는 동안에는 캔버스 그리는 중이, 끝나면 그 끝에 열기가 표시되고, 이미 있던 캔버스를 다시 그렸으면 덮어쓰기가 함께 적힙니다. 그 캔버스를 열어 두었다면 화면에도 바로 반영됩니다.
- 수정 권한을 무엇으로 두었든 승인을 기다리지 않고 바로 그립니다.
- Max 플랜에서는 기능별 모델의 캔버스 행에서 그리는 모델을 고릅니다.