캔버스
캔버스는 작품의 구성 요소를 시각적으로 정리하는 공간입니다. 인물 관계도, 줄거리 흐름, 장면 배치를 한눈에 들어오게 늘어놓습니다.
캔버스 만들기
캔버스는 문서 영역에서 만듭니다. 새 페이지를 만들 때 문서 페이지로 쓸지 캔버스 페이지로 쓸지 고르면 됩니다. 한 스페이스에 캔버스를 여러 개 둘 수 있고, 삭제한 캔버스는 카드·커넥터까지 아카이브에 남아 복원할 수 있습니다.
카드 배치하기
카드 버튼을 누른 뒤 캔버스에서 원하는 위치를 클릭하면 그 자리에 카드가 추가됩니다. 보통 장면·사건·전개처럼 이야기의 흐름을 적습니다 — 인물·장소는 새로 적기보다 이미 정리된 월드 노드를 올려 씁니다(아래 참고).
- 모양·색상·정렬: 카드마다 모양(사각형·타원)과 색상, 글 정렬(왼쪽·가운데·오른쪽)을 지정해 구분합니다.
- 이동과 크기: 카드를 드래그해 옮기고, 모서리를 끌어 크기를 조절합니다.
- 그룹: 빈 곳을 드래그하면 여러 카드를 한 번에 선택하고, 선택한 카드들을 그룹으로 묶어 함께 움직입니다.
- 페이지 연결: 스페이스 안의 페이지를 카드에 연결해두면 눌러서 바로 이동합니다. 연결은 언제든 해제합니다.
월드 노드 배치하기
평범한 카드 대신 월드 노드를 캔버스에 놓을 수 있습니다. 월드에 있는 바로 그 인물·장소·스토리 노드라, 새로 타이핑하지 않고 이미 정리해둔 것들로 화면을 구성합니다. 타입 색 따르기를 켜면 카드 색이 그 노드 타입의 색을 그대로 씁니다.
커넥터로 연결하기
커넥터로 카드 사이를 이어 관계를 표현합니다. 커넥터 버튼을 누르고 시작할 카드를 클릭한 뒤 연결할 카드를 클릭하면 이어집니다. 커넥터에 라벨을 달고 스타일을 지정할 수 있으며, 필요 없는 커넥터는 삭제합니다.
구간
가로축·세로축을 나눠 만든 구간은 카드 뒤에 옅은 색으로 깔려, 카드를 어디에 두는지가 그 자체로 뜻을 갖게 합니다(한 축은 시간, 다른 축은 진영이나 강도처럼). 캔버스 설정에서 가로 축·세로 축 구간 분할을 정하고, 구간마다 이름을 붙입니다. 구간은 왼쪽·오른쪽에 끼워 넣는 식으로 언제든 추가합니다.
캔버스 설정
- 모눈 표시: 배치를 맞추기 좋게 모눈을 깝니다.
- 축소해도 이름 크게 유지: 줌 아웃해도 카드 이름과 라벨이 너무 작아지지 않게 유지합니다.