노드 타입 & 슬롯
월드는 노드 타입과 노드로 짜입니다. 노드 타입은 인물 · 장소 · 세력처럼 항목을 나누는 분류이고, 노드는 그 안의 항목 하나 — 인물 한 명, 장소 한 곳 — 입니다. 노드 타입은 그 타입의 노드에 무엇을 적을지, 곧 슬롯을 정합니다. 같은 타입의 노드는 모두 같은 슬롯을 갖고, 노드마다 그 슬롯에 값을 채웁니다.
노드 타입과 노드
월드는 비어 있는 채로 시작합니다. 작품에 맞는 노드 타입을 직접 만들거나 에이전트에게 만들어 달라고 하고, 원고나 대화를 바탕으로 월드 정리를 실행하면 인물 · 장소 · 설정이 알맞은 타입의 노드로 정리됩니다. 노드 타입을 만들 때는 종류를 고릅니다. 관계를 그림으로 보는 그래프 타입과, 순서대로 늘어놓는 보드 타입입니다.
슬롯 — 속성과 섹션
슬롯은 두 가지입니다.
- 속성: 나이 · 직업처럼 짧은 사실을 적는 칸입니다. 값의 종류는 일반 · 숫자 · 선택 · 노드 관계 중에서 정하고, 숫자는 범위나 근삿값으로 적거나 단위를 붙일 수 있습니다. 여러 속성을 그룹으로 묶을 수도 있습니다.
- 섹션: 배경 · 이력처럼 긴 글을 자유롭게 쓰는 칸입니다.
슬롯은 노드의 ⋯에서 슬롯 아래 속성 › · 섹션 ›으로 더하고, 더하거나 지운 슬롯은 그 타입의 모든 노드에 함께 적용됩니다. 지운 슬롯을 되살리는 방법은 히스토리 & 복원에 있습니다.
관계
소속 · 가족 · 라이벌처럼 노드끼리의 관계는 노드 관계 속성으로 적습니다. 값으로 다른 노드를 고르면 두 노드가 이어지고, 그래프 타입에서 선으로 그려집니다. 관계 속성의 역방향 동기화에서 상대 노드 쪽 속성을 고르면, 한쪽에 적은 관계가 상대 노드의 그 속성에도 함께 기록됩니다 — 인물 A의 아버지에 인물 B를 넣으면 B의 딸에도 A가 들어갑니다. 관계가 가리킬 수 있는 타입은 노드 타입 제한으로 좁힙니다. 짝으로 기록된 값을 지우면 상대 쪽 값도 함께 지워지며, 지우기 전에 한 번 더 묻습니다.
시간에 따라 바뀌는 값
인물의 지위나 장소의 지배자처럼 이야기 도중 바뀌는 사실은 값을 덮어쓰지 않고 구간을 붙여 시기별로 남깁니다. 값 옆 편집 아이콘에서 시작과 마침을 보드 타입의 카드 — 사건이나 장면 — 중에서 고르고, 비워 둔 끝은 처음부터·지금까지로 표시됩니다. 선택 값과 노드 관계에도 구간을 붙일 수 있습니다.
검색 키워드와 링크
- 검색 키워드: 본문이 노드를 다른 이름으로 불러도 같은 노드로 알아보도록, 별명이나 줄여 부르는 이름을 등록합니다. 노드의 ⋯에서 검색 키워드를 고르고 +를 누릅니다. 검색과 에이전트가 함께 씁니다.
- 링크와 백링크: 섹션 본문에
[[를 입력하면 다른 노드를 링크합니다. 백링크에는 다른 노드의 본문이 이 노드를 링크한 곳이 모입니다.
출처
월드 정리가 넣은 설정에는 근거가 된 원고 대목이나 대화가 출처로 남습니다. 속성 · 섹션 옆의 작은 칩 — 원고는 챕터 번호, 문서는 페이지 아이콘, 대화는 채팅 아이콘 — 을 누르면 어디서, 누가, 언제 넣었는지 보이고, 그 자리로 바로 갈 수 있습니다. 노드를 마지막으로 본 뒤 새 출처가 붙은 칸에는 이름 앞에 점이 붙어, 새로 들어온 것을 한눈에 찾을 수 있습니다.
등장인물은 어떻게 정리하나요?
등장인물 같은 그래프 종류의 노드 타입을 만들고(에이전트에게 부탁해도 됩니다), 인물 한 명을 노드 하나로 둡니다. 역할 · 나이 · 외모처럼 짧은 사실은 속성에, 배경이나 인물의 변화처럼 긴 글은 섹션에 적습니다. 인물끼리 노드 관계로 이으면 그 타입의 그래프가 인물 관계도가 됩니다.