노드 타입 & 슬롯
설정이 늘어나면 인물 한 명에 대한 것도 여기저기 흩어져, 나이 하나를 확인하려고 메모를 뒤지게 됩니다. 월드에서는 인물 · 장소 · 세력 같은 노드 타입이 적을 칸, 곧 슬롯을 정하고, 그 타입의 노드 — 인물 한 명, 장소 한 곳 — 가 모두 같은 칸을 채우므로 어떤 설정이든 늘 같은 자리에서 찾을 수 있습니다.
예를 들어 ‘등장인물’ 타입에 ‘직업’ 속성과 ‘성격’ 섹션을 두면, 빈센트의 직업과 성격도, 라온의 직업과 성격도 같은 자리에 적힙니다. 노드마다 그 칸에 제 값을 채울 뿐입니다.
노드 타입 만들기
월드는 비어 있는 채로 시작합니다.
- 작품에 맞는 노드 타입을 직접 만들거나, 에이전트에게 만들어 달라고 합니다.
- 만들 때 종류를 고릅니다. 관계를 그림으로 보는 그래프 타입과, 순서대로 늘어놓는 보드 타입이 있습니다.
- 원고나 대화를 바탕으로 월드 정리를 실행하면 인물 · 장소 · 설정이 알맞은 타입의 노드로 정리됩니다.
슬롯 더하기
슬롯은 두 가지입니다. 나이 · 직업처럼 짧은 사실을 적는 속성과, 배경 · 이력처럼 긴 글을 자유롭게 쓰는 섹션입니다.
- 노드의 ⋯를 누르고 슬롯 아래 속성 › 또는 섹션 ›을 고릅니다.
- 속성이면 값의 종류를 일반 · 숫자 · 선택 · 노드 관계 중에서 정합니다.
더한 슬롯은 빈센트 한 사람이 아니라 그 타입의 모든 노드에 함께 생깁니다.
설정을 알맞은 칸에 적기
같은 인물에 대한 것이라도 나중에 찾는 방식이 다르면 적는 자리도 다릅니다. 나이는 표에서 견주고, 성격은 글로 읽고, 몇 화에 무엇이 바뀌었는지는 순서대로 훑습니다. 처음부터 제자리에 적어 두면 찾을 때 어디를 볼지 분명해집니다.
- 짧은 사실 — 빈센트의 나이 · 직업 · 소속처럼 표에서 견줄 값은 속성에 적습니다.
- 늘 참인 긴 글 — “말수가 적고 의리가 있다”처럼 외모 · 성격 · 배경 가운데 이야기 어디서나 참인 것은 섹션 글에 적습니다.
- 이야기가 나아가며 바뀐 것 — 라온이 친형이라는 것을 알게 되는 일처럼 무엇을 얻고 잃고 알게 됐는지는 그 섹션의 섹션 전개에 이야기 순서로 쌓습니다.
- 회차마다 다른 짧은 값 — 도중에 바뀌는 나이 · 소속 · 지배자는 덮어쓰지 않고 속성의 시작·마침을 답니다.
- 노드끼리의 관계 — 가족 · 소속 · 라이벌은 관계 속성으로 이어, 그래프의 선이 되게 합니다.
다른 이름으로 불러도 찾게 하기
본문이 노드를 별명이나 줄인 이름으로 불러도 같은 노드로 알아보게 하려면 검색 키워드를 등록합니다.
- 노드의 ⋯에서 검색 키워드를 고릅니다.
- 를 누르고 별명이나 줄여 부르는 이름을 적습니다.
등록한 키워드는 검색과 에이전트가 함께 씁니다.
다른 노드 링크하기
섹션 본문에 [[를 입력해 다른 노드를 링크합니다. 노드의 백링크에는 다른 노드의 본문이 이 노드를 링크한 곳이 모입니다.
설정이 나온 자리로 돌아가기
월드 정리가 넣은 설정에는 근거가 된 원고 대목이나 대화가 출처로 남습니다. “이건 어디서 정했더라?” 싶을 때 그 자리로 바로 돌아갑니다.
- 속성 · 섹션 옆의 작은 칩을 누릅니다. 원고는 07 같은 페이지 번호, 문서는 페이지 아이콘, 대화는 채팅 아이콘입니다.
- 출처 판에서 어디서, 누가, 언제 넣었는지 봅니다.
- 이름을 누르면 그 자리가 열립니다.
노드를 마지막으로 본 뒤 새 출처가 붙은 칸에는 이름 앞에 점이 붙어, 새로 들어온 것을 한눈에 찾습니다.
- 숫자 속성은 범위나 근삿값으로 적거나 단위를 붙일 수 있습니다.
- 여러 속성을 그룹으로 묶을 수 있습니다.
- 슬롯을 지우면 그 타입의 모든 노드에서 함께 지워집니다. 지운 슬롯을 되살리는 방법은 히스토리 & 복원에 있습니다.
- 대화에서 정한 것을 쓴 문단에는 채팅 표식이 붙고, 출처 판의 대화 줄이 그 대화를 엽니다.
- 월드 정리가 문단을 고쳐 써도 앞서 붙은 출처는 남습니다.